10 Gen III Pokémon, die niemand fangen sollte (und 11, die total unterschätzt werden)
10 Gen III Pokémon, die niemand fangen sollte (und 11, die total unterschätzt werden)
Anonim

Die dritte Generation von Pokémon wurde zuerst in Pokémon Ruby / Sapphire eingeführt und kürzlich im neuesten Pokémon Go-Update wieder eingeführt.

Mit seiner zweiten Fortsetzung bot Nintendo dem Spiel mehr Abwechslung und Tiefe. Eine Zunahme von Pokémon mit mehreren Typen führte dazu, dass unterschiedliche Strategien erforderlich waren und erfahrene Spieler eine härtere Zeit hatten.

Es war sicherlich eine bemerkenswerte Generation, voll von einer Menge großartiger Ergänzungen. Zur gleichen Zeit gab es mehrere zusätzliche Mitglieder, die außerhalb einiger einzigartiger Designs wenig Sinn hatten. Sie wissen, diejenigen, die Sie nur fangen, um sie automatisch zur Speicherung auf Ihren PC zu übertragen. Es ist nicht gerade etwas, auf das jemand stolz ist, aber wenn er es nicht wert ist, in Ihren Top 6 zu sein, setzen Sie ihn nicht dort ab.

Während das berühmte Pokémon-Schlagwort "Ich muss sie alle fangen" lautet, heißt das nicht, dass Sie jeden behalten müssen, den Sie fangen. Das bedeutet sicherlich nicht, dass Sie sich mit etwas anderem als dem Besten in Ihrem Team zufrieden geben müssen.

In dieser Liste sehen Sie eine Mischung aus Pokémon, die stark ungenutzt sind und Anerkennung verdienen, und anderen, weniger nützlichen Typen. Weißt du, diejenigen, denen du auf deiner Reise durch die Hoenn-Region begegnen wirst und die nur wenig Funktionalität bieten, außer einen Pokédex-Slot zu füllen. Die Hoenn-Region ist kein leichtes Land für einen aufstrebenden Pokémon-Meister, daher ist es am besten, die Besten der Besten zu suchen und dabei die Typen der unteren Klassen zu meiden.

Diese Auswahlmöglichkeiten werden sorgfältig ausgewählt, basierend auf ihren Standardstatistiken, Movesets und Funktionen, wenn es um den Fortschritt des Spiels geht.

Hier sind 10 Gen III Pokémon, die niemand fangen sollte (und 11, die total unterschätzt werden).

20 Unterschätzt: Cacnea

Cacnea ist nicht sofort verfügbar, aber sie sind die Zeitinvestition wert, sobald sie verfügbar sind.

Cacnea ist ausschließlich in der Wüste auf der Route 111 erhältlich (sobald Sie die Go-Brille erhalten haben) und eine Grasart, die einen ernsthaften Schlag versetzt. Seine Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken sind sofort höher als bei anderen seiner Art und erreichen für beide normalerweise etwa 85.

Während seine Verteidigung zu wünschen übrig lässt (wie es bei den meisten Grasarten der Fall ist), stimmen seine Statistiken mit denen von Treecko und anderen populäreren Optionen überein. Nach der Evolution sind die Angriffsstatistiken von Cacturne nach Breloom an zweiter Stelle und ihr Spezialangriff ist der beste aller verfügbaren Grasarten.

Als Bonus bieten sie, da sie ein dunkler Typ sind, einen zusätzlichen Vorteil im Kampf gegen das vorletzte psychische Fitnessstudio sowie gegen das Elite 4-Mitglied vom Geistertyp.

19 Vermeiden Sie: Poochyena

Ein weiterer dunkler Typ, obwohl dieser bei weitem nicht so effektiv ist wie Cacnea. Poochyena ist die erste Schlacht im Spiel, und das aus gutem Grund.

Wie viele der frühen Pokémon, die auftauchen, sind sie Ihre Zeit nicht wirklich wert.

Während des gesamten Fortschritts von Poochyena gibt es keinen einzigen Punkt, an dem ihre Statistiken und ihr Moveset etwas Wesentlicheres bieten als das, was andere dunkle Typen geben können.

Keine ihrer Statistiken überschreitet die dreistelligen Zahlen und sie lernen ihren besten Zug (Crunch) erst ab Stufe 65. Da dieses Spiel für Pokémon mit mehreren Typen so viel lohnender ist, schadet Poochyenas Status nur für dunkle Typen sehr dessen Wert.

Andere dunkle Hybriden wie Houndour und Carvanha haben insgesamt überlegene Angriffsstatistiken und dienen als mögliche Match-Up-Wildcards mit ihren separaten Bewegungsoptionen. Lassen Sie diesen im PC.

18 Unterschätzt: Trapinch

Ein anderer Wüstenbewohner befindet sich auf der unterschätzten Seite der Liste. Dies kann leicht bis zum Ort gekreidet werden, da das Durchqueren der Wüste allein schon schmerzhaft genug ist, insbesondere wenn Sie nicht finden können, wonach Sie suchen. Wenn Sie jedoch die Zähne zusammenbeißen und Trapinch jagen, erhalten Sie von Anfang an schlagkräftige dreistellige Angriffsstatistiken.

Sobald Sie sich mit den Entwicklungen befasst haben, macht Trapinch ernsthafte Veränderungen durch. Durch ihre zwei Entwicklungen sinken ihre Angriffsstatistiken leicht, um ein besseres Gleichgewicht zu erreichen. Sobald sie sich auf Stufe 45 zu Flygon entwickelt haben, ist der dreistellige Angriff zurück, aber sie erhalten auch dreistellige Geschwindigkeitsstatistiken und alle anderen Statistiken liegen mit 80 nicht weit dahinter.

Dies ist eines dieser Pokémon, die du spät in Schlachten siehst und denkst "Ich will eins!" Route 111 hat Sie abgedeckt.

17 Vermeiden Sie: Cascoon

Obwohl Einträge in dieser Liste normalerweise für Pre-Evolution- / Standalone-Typen gelten, ist Cascoon eine Ausnahme. Schon früh findest du viele Wurmples und bekommst zufällig entweder einen Silcoon oder einen Cascoon.

Während Silcoon / Beautifly nicht gerade erstaunlich sind, sind Cascoon / Dustox zweifellos minderwertig.

Statistisch gesehen haben Cascoon / Dustox in keinem Bereich einen Vorteil gegenüber Silcoon / Beautifly. In Bezug auf Movesets hängt es davon ab, ob Sie fliegende Moves oder eine Mischung aus Hellseher und Bug bevorzugen.

Insgesamt ist Ruby / Sapphire nicht genau zugunsten von Fehlertypen strukturiert. Von jedem Fitnessstudio-Leiter hat nur das psychische Fitnessstudio eine Fehlerschwäche. Aber selbst mit diesem Fitnessstudio wäre Beautifly besser dafür geeignet, da sie nicht die Schwäche haben, ein Gifttyp zu sein.

Es ist am besten, Fehlertypen im Allgemeinen mit Gen III zu vermeiden, aber Dustox auf jeden Fall aus Ihrem Team herauszuhalten.

Duskull ist einer der wenigen Geistertypen, die in Ruby / Sapphire verfügbar sind. Darüber hinaus bieten die anderen Geister außerhalb von Duskulls beträchtlich hoher Verteidigung und Spezialverteidigung mehr statistische Möglichkeiten.

Hier kommt es darauf an, ob Sie ein Patiententrainer sind, der bereit ist, ein bisschen Fixer-Upper zu übernehmen. Wenn Sie es sind, werden Sie mit einem bemerkenswert starken Geistertyp in Duskulls weiterentwickelter Form, Dusclops, belohnt.

Während die Geschwindigkeit extrem langsam bleibt, gehen ihre Abwehrkräfte von 90-130 und ihre anderen Werte fast doppelt so hoch. Neben dieser Erhöhung der Statistik gibt es eine Reihe neuer Züge wie Hex und schließlich Payback. Diese Bewegungen führen zusammen mit den ansprechenderen Angriffsstatistiken zu einem Panzer eines Geister-Pokémon, der sich in jedem Kampf behaupten kann.

16 Vermeiden Sie: Tropius

Wenn Sie sie nur nach ihrem Aussehen beurteilen würden, wäre Tropius eher eine Elite.

Das Fehlen herausragender Statistiken und ein ziemlich schwaches Vergehen führen dazu, dass Tropius eher enttäuschend ist.

Da sie erst später im Spiel verfügbar sind, sind Ihre Erwartungen verständlicherweise höher.

Leider gibt es keinen Bereich, in dem Tropius vor allen anderen erfolgreich ist, da es keine dreistelligen Statistiken gibt, natürlich erlernte bahnbrechende Bewegungen und eine eher langsame Geschwindigkeit in Kombination mit einer matten Verteidigung.

Sie eignen sich gut als HM-Maultiere, da sie mehrere lernen können, aber es gibt wenig natürliches Talent, das sie nutzen können. Fügen Sie der Tatsache hinzu, dass ihr Status als fliegender / grasartiger Hybrid nur zu einer Zunahme der Typen führt, gegen die er schwach ist, und Sie haben eine beeindruckend aussehende Enttäuschung.

15 Unterschätzt: Corphish

Obwohl es Krabby ähnelt, bietet Corphishs Wasser- / Dunkelstatus einen ziemlich einzigartigen Wassertyp für Ihre Party.

Corphishs Mischung aus starkem Wasser und dunklen Bewegungen (die ohne TMs erlernt werden) macht sie zu einer weiteren großartigen strategischen Verbesserung, wenn Sie einen Vorteil bei Wasser-Wasser-Match-Ups erzielen möchten.

Statistisch gesehen beginnt Corphish mit prominenten Offensivstatistiken, die bis zu 120 nach der Evolution erreicht werden. Wenn Sie eher mittelmäßige Spezialverteidigungsstatistiken berücksichtigen können, werden Sie mit einem hart schlagenden Wasser / Dunkel-Hybrid belohnt. Als Kirsche an der Spitze sind die Bewegungen, die sie lernen, perfekt für ihre größte Stärke geeignet: Angriff.

Wenn Sie einen Wassertyp benötigen, schauen Sie sich die Route 102 an. Möglicherweise finden Sie genau das, wonach Sie suchen.

14 Vermeiden Sie: Castform

Castform ist ein klassisches Beispiel für Pokémon vom Typ eines besonderen Ereignisses, die sich würdig fühlen, wenn Sie ihnen begegnen. Die ständigen Designänderungen von Castform aufgrund des Wetters zeichnen sich durch normale strategische Optionen aus. Obwohl ihre Flexibilität in Bezug auf Bewegungen erfrischend ist, führen ihre Allround-Statistiken leider dazu, dass sie etwas verschwendet werden.

Ähnlich wie bei anderen normalen Typen wird ihre Flexibilität bei den Arten von Bewegungen, die sie lernen können, durch das Fehlen starker Statistiken zur Unterstützung verraten. Da ihr Spezialangriff neben ihrem regulären Angriff mittelmäßig ist, ist ihr Angriff niemals stark genug.

Sie sehen sich die Bewegungen an, die sie lernen, und es scheint eher zu schön, um wahr zu sein.

Wenn Sie sie schließlich in den Kampf werfen, sehen Sie, dass ihre bedingte Natur zu Inkonsistenzen führt, mit denen Sie sich nicht befassen möchten.

13 Unterschätzt: Mudkip

Die Wahl eines Starters ist mit Sicherheit die schwierigste Wahl in einem Pokémon-Spiel und die erste, die Sie treffen. Ab Gen III haben Sie Hybridstarter ausgewählt, die jeweils ihre eigenen Vorteile bieten.

Während Torchics mögliche Feuer / Kampf-Kombination ihre Vorteile hat, ist Mudkips Wasser / Boden-Kombination nicht zu übertreffen.

Ihr Hybridstatus hebt nicht nur die Schwäche (elektrisch) eines Wassertyps auf und hebt sie auf, sondern spielt auch gut für ihren hohen physischen Angriff. In Kombination mit ihrem beeindruckenden Bewegungsset (Muddy Water, Earthquake, Take Down) können sie immer ein Kraftpaket für Ihren Trupp sein.

Angesichts der dreistelligen HP- und Angriffsstatistiken, die sie bei ihrer letzten Entwicklung erhalten, sowie ihrer über 90 Spezialangriffe und -verteidigungen ist es kaum zu glauben, wie wenig geschätzt Mudkip ist. Lassen Sie Ihren Starter bei der Auswahl nicht zurück.

12 Vermeiden Sie: Sableye

Ein sofortiger Reiz von Sableye ist das Fehlen von Schwächen. Ohne Schwächen, über die Sie sich Sorgen machen müssen, haben Sie sofort die Oberhand. Sableyes etwas mittelmäßige Statistik macht es jedoch so, dass sie nicht zu viel Vorteil aus diesem Matchup-Alptraumszenario ziehen können.

Fügen Sie ein Moveset hinzu, das nicht wirklich viel in Form von Beleidigung bietet (außerhalb von Shadow Ball auf Stufe 37), und Sie haben jemanden, der gut dafür ist, Ihnen ein oder zwei Runden und wenig anderes zu kaufen.

Da andere Geistertypen Entwicklungen und größere Fortschritte aufweisen, sind sie die überlegenen Geister mit besseren Statistiken.

Sicher, die anderen Geistertypen haben ihre Schwächen, aber sie machen das mit besserer Verteidigung und Beleidigung wieder wett als das, was Sableye bietet.

11 Unterschätzt: Clamperl

Hier ist ein Beispiel eines anderen Beispiels für einen Rohdiamanten, außer dass dieser Diamant anstelle der Wüste unter Wasser ist.

Clamperl, ein Pokémon, das tief in den Gewässern der Hoenn-Region erhältlich ist, ist für die meisten Trainer eine ungewöhnliche Wahl. Wenn Sie jedoch bereit sind, bis zum späten Spiel durchzuhalten, bieten Clamperl und seine nachfolgenden Evolutionsoptionen eine beeindruckende Ergänzung für Ihr Team.

Clamperl hat selbst eine beeindruckende Verteidigung und einen Spezialangriff, um dann in der von Ihnen gewählten Entwicklung verbessert zu werden.

Wenn Sie sie zu Huntail weiterentwickeln, haben Sie einen Wassertyp mit dreistelligem Angriff und Verteidigung sowie einen Spezialangriff Mitte der 90er Jahre. Gorebyss, die andere Entwicklung, bietet einen Spezialangriff in den 110er Jahren und dieselbe dreistellige Verteidigung. Beide haben eine großartige Offensive und Verteidigung - was mag man nicht? Was auch immer Sie bevorzugen, Clamperl ist eine gute Wahl.

10 Vermeiden Sie: Minun

"Warte, ist das Pichu?" Nein, nicht ganz, aber du bist nicht der einzige, der das denkt. Immerhin haben sowohl Minun als auch Plusle eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Pikachus vorentwickelter Form. Da die Hoenn-Region nicht viele Neuzugänge für die Elektrogruppe anbietet, ist Minun vielleicht keine schlechte Option.

Leider sind sowohl Plusle als auch Minun keine großartigen Picks für Ihren elektrischen Spot. Selbst wenn Sie wirklich einen der beiden wollen, ist Minun der zweitschwächste elektrische Typ im Spiel (wobei Pichu der einzige ist, der schwächer ist).

Egal wie süß sie sind oder welche TMs du ihnen gibst, Minun ist einfach keinen Platz in deinem Team wert.

Ihre Statistiken sind einfach zu niedrig und es gibt weitaus würdigere elektrische Typen, die durch Hoenns hohes Gras streifen.

9 Unterschätzt: Numel

Ein Haupttrend bei Gen III Pokémon ist die Art und Weise, wie ein Feuertyp niemals nur ein Feuertyp ist. Fast alle von ihnen sind Hybriden, die für oder gegen sie arbeiten können.

In Numels Fall öffnet sich sein Bodentypstatus, damit Wasser besonders effektiv ist, gleicht es jedoch aus, indem es seine Schwäche gegenüber Gesteinsarten aufhebt. Darüber hinaus machen die Arten von Bewegungen, die es aufgrund dieses Hybridstatus lernt (wie Erdbeben und Riss), sie noch mehr zu einer Kraft, mit der man rechnen muss.

Wie die anderen zuvor passt die Evolution sehr gut zu Numel. Die Entwicklung zu Camerupt stößt ihre Offensive in die 100er Jahre und erhöht ihre Verteidigung auf ein weitaus nachhaltigeres Niveau.

Von allen Feuerhybriden ist Numel / Camerupt mit den besten ganz oben.

8 Vermeiden Sie: Skitty

Im Allgemeinen ist es am besten, das normale Katzen-Pokémon zu vermeiden. Sie bieten selten etwas an, was ein anderes Pokémon nicht kann.

Skitty setzt den von Meowth / Persian begonnenen Trend fort.

Skitty hat unscheinbare Anfangsstatistiken und die Mittelmäßigkeit setzt sich nur mit Delcatty fort, dessen Statistiken bei 70 maximal sind. Angesichts der Tatsache, dass Gen III andere imposantere normale Typen wie Loudred und Slaking hat, ist die Auswahl von Delcatty einfach eine falsche Auswahl.

Selbst wenn Sie sie wirklich in Ihrem Team haben wollten, sind sie bestenfalls ein Unterstützungs-Pokémon. Sie haben Bewegungen wie Charm and Sing, um das gegnerische Pokémon zu schwächen, aber das war's. Ihre Offensive ist nicht signifikant genug, um den notwendigen Schaden zu verursachen, und ihre schwache Verteidigung stellt sicher, dass sie ein einfacher KO sind. Vermeiden Sie die Wahl der süßen Wahl und gehen Sie mit jemandem, der praktischer ist.

7 Unterschätzt: Torkoal

Wenn Sie also einen Feuertyp ohne Hybridelemente oder zusätzliche Bewegungstypen möchten, können Sie mit Torkoal nichts falsch machen.

Torkoal bietet neben der Offensive Mitte der 80er Jahre die beste Verteidigung aller Feuerarten und ist mit Sicherheit die am meisten unterschätzte Feuerart von Ruby / Sapphire. Die Spieler opfern nur die Geschwindigkeit und erhalten einen absoluten Panzer eines Feuer-Pokémon, an dem sie während dieser harten Schlachten festhalten können.

Fügen Sie dieser Statistik eine natürliche Reihe von Body Slam, Flammenwerfer und Hitzewelle hinzu, und Sie werden sehen, warum Torkoal einen Besuch wert ist.

Andere Feuer-Pokémon haben ihre Vorteile und Fähigkeiten, aber für einen Trainer, der nur einen Feuertyp in seiner einfachsten Form haben möchte, ist Torkoal die perfekte Ergänzung für diesen Job.

6 Vermeiden Sie: Mawile

In einer anderen Generation wäre Mawile wahrscheinlich eine relativ solide Wahl für einen Stahltyp gewesen. In Gen III gibt es jedoch einfach zu viele überlegene Stahlsorten, als dass Mawile auf Ihrer Liste stehen könnte.

Die alternativen Stahlsorten sind etwas benutzerfreundlicher.

Mawile ist eher für strategische Spieler gedacht, die Lust haben, mit Moves wie Baton Pass, Stockpile und Spit Up zu experimentieren.

Selbst wenn Sie experimentieren möchten, haben fast alle anderen Stahltypen überlegene Statlines und effektivere Bewegungssätze, die Sie nutzen können. Am Ende ist es eine Frage, ob es die Zeit / TMs wert ist, die benötigt werden, um Mawile zu einer beeindruckenden Aufnahme zu machen. Wenn man die Details hinter sich betrachtet, ist es schwierig zu sagen, dass sie es sind.

5 Unterschätzt: Swablu

Wenn die meisten Spieler in Ruby / Sapphire eintauchen, geben sie ihren Flugplatz an Tailow weiter und blicken nie zurück. Während Tailow / Swellow sicherlich eine gute Wahl ist, bietet Swablu (zusammen mit Altaria) einen fliegenden Typ mit etwas, das andere Vögel nicht bieten: Verteidigung.

Swablu / Altaria bietet eine stark ausgeglichene Statline, da es keine offensichtliche Schwäche gibt. Dies schließt die Geschwindigkeit ein, die nach der Evolution immer noch dreistellig ist, obwohl dies normalerweise der einzige Wert ist, der zugunsten der Verteidigung geopfert wird. Ihr Vergehen mag in den 70ern liegen, aber es ist nicht weit hinter den anderen Hauptflugarten.

Wenn man bedenkt, wie viel härter sie im Vergleich zu anderen Vögeln sind, ist dies ein würdiger Kompromiss. Sie treffen vielleicht nicht ganz so hart, aber Swablu und Altaria werden mehr Treffer erzielen als die meisten anderen nicht legendären Gen III-Vögel.

4 Vermeiden Sie: Meditite

Obwohl ein Kampf- / Hellseher-Hybrid sicherlich ansprechend ist, hält Meditites Statline ihn dauerhaft von seiner Größe ab. Unabhängig davon, ob es sich um eine Vor- oder Nachentwicklung handelt, liegen die Statistiken von Meditite / Medicham nicht über 80 - und das nur wegen der Geschwindigkeitsstatistik.

Im Vergleich zu Glalies Alleskönner-Status fühlen sich Meditite und Medicham wie eine inkonsistente, weniger bekannte Version.

In Anbetracht der Tatsache, dass Hellseher und Kämpfe auf hohen Angriffsstatistiken beruhen, ist Medichams Angriff ihre größte Schwäche.

Sie lernen nur einen großen Zug (Hi Jump Kick) und wenig anderes. Sie mögen der einzige psychische / kämpfende Typ im Spiel sein, aber ihre Statline lässt sie für beide Typen schlecht gerüstet erscheinen. Trainer sind besser dran, sich nur auf einen anderen Kampf- oder psychischen Typ festzulegen, da dieser einfach nicht stark genug ist.

3 Unterschätzt: Baltoy

Apropos psychische Hybride, wie wäre es mit einer mit einer beeindruckenderen Statline? Baltoy / Claydol bieten Verteidigungsmöglichkeiten zu Hunderten und eine Geschwindigkeit, die nahe genug bei 100 liegt, um sicherzustellen, dass sie nicht immer als Zweite angreifen. Sie können auch ihre Levitate-Fähigkeit schätzen, indem Sie alle anderen Bodentypbewegungen von der Opposition wegwischen.

Das Moveset von Baltoy / Claydol ist ebenfalls nicht zu ignorieren, da sie Moves wie Psybeam, Rock Tomb und Explosion lernen. Wenn Sie Ihre eigenen Bewegungen durch TMs ausführen, haben Sie ein Pokémon, das die Konkurrenz auf viele verschiedene Arten schädigen kann.

Ihre Gesundheit mag auf der unteren Seite liegen, aber ihre beeindruckenden Verteidigungsniveaus und potenziellen Angriffsoptionen garantieren, dass Sie den Vorteil haben.

2 Vermeiden Sie: Nasenpass

Der erste Sportleiter kann sie benutzen, aber das bedeutet nicht, dass Sie es sollten. Der Nasenpass ist ein weiteres Beispiel für ein Pokémon, das in einem Bereich Stärke bietet und sonst nichts.

Ihre Verteidigung ist sicherlich beeindruckend, aber ihre unbestreitbar niedrigen HP, ihr Angriff und ihre Geschwindigkeit machen sie für jeden zu einem harten Verkaufsschlager.

Selbst mit einem erlernten Moveset, das Rock Slide und Zap Cannon enthält, bedeutet es nicht viel, wenn die Moves nicht die Statistiken haben, um sie zu sichern.

Die Verteidigung kann Sie zwar länger im Kampf halten, garantiert aber keinen Sieg. Außerdem übertrifft Nosepass seine Mitbewerber nicht, wenn Sie sich ansehen, wie jeder Gesteinstyp in bestimmten Statlines mehr oder nur eine größere Gesamtbalance bietet.

Lerne aus Roxannes Fehlern und stelle sicher, dass dein Felsentyp wirklich deine beste Option ist.

1 Unterschätzt: Schnarchen

Wenn Sie nach einem Eistyp suchen, der kein Hybrid eines anderen Typs ist und dieselbe Alleskönnermentalität wie Castform verwendet (etwas besser), dann ist Snorunt es wert, auf Ihre Party gebracht zu werden. Außerhalb von Regice sind Snorunt (und seine weiterentwickelte Form Glalie) die einzigen Eistypen im Spiel.

Während der Hybridtypstatus normalerweise zugunsten des Trainers wirkt, bringt der Kompromiss immer die zusätzlichen Schwächen mit sich, die mit dem zusätzlichen Typ einhergehen. Da alle anderen Eistypen Hybriden sind, haben sie mehr Schwächen als Snorunt / Glalie.

Snorunts Statistiken beginnen als Allround-50er, was für ein nicht entwickeltes Pokémon relativ solide ist. Glalie erreicht rundum die 80er und übertrifft damit Castforms All-70-Statline.

Fügen Sie eine Reihe starker Moves hinzu, die Sie auf natürliche Weise durch Fortschritt gelernt haben, und Sie haben einen Alleskönner, der es wert ist, beibehalten zu werden.

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