15 wichtige Momente, die in letzter Sekunde aus klassischen Videospielen herausgeschnitten wurden
15 wichtige Momente, die in letzter Sekunde aus klassischen Videospielen herausgeschnitten wurden
Anonim

Videospielentwickler leben unter der ständigen Angst vor Fristen. Dies wird nicht durch externe Faktoren unterstützt, wie die Verlage, die drohen, Mittel zu beschaffen, wenn das Spiel nicht bis Weihnachten herauskommt. Die Fans sind auch keine Hilfe, da sie es sich zur Aufgabe gemacht haben, Entwicklern Morddrohungen zu senden, die es wagen, Spiele zu verzögern (fragen Sie einfach die Leute, die No Man's Sky gemacht haben).

Wenn sich ein Videospiel in der Konzeptphase befindet, werden viele erstaunliche Ideen für Inhalte veröffentlicht. Im Laufe der Entwicklung können diese Ideen aus einer Reihe von Gründen entfernt werden. In einigen Fällen beginnen die Entwickler mit einer interessanten Idee und geben sie auf, wenn die Frist zu kurz kommt. Dank Fans, die sich mit Hacking auskennen, können diese längst vergessenen Geheimnisse der Welt enthüllt werden.

Wir sind heute hier, um uns einige der wichtigsten Geheimnisse anzusehen, die in letzter Minute aus den klassischen Spielen entfernt wurden. Von der drastischen Veränderung von New York City in einem Spider-Man-Spiel bis hin zu Lara Croft, die jemanden in der Wildnis brutal ermordet.

Hier sind 15 wichtige Momente, die in letzter Sekunde aus klassischen Videospielen herausgeschnitten wurden !

15 Spider-Man 2: Betreten Sie Electro - Die Schlacht auf dem World Trade Center

Spider-Man 2: Enter Electro war ein gut aufgenommenes Actionspiel für die ursprüngliche PlayStation. Was die meisten Fans wahrscheinlich nicht wissen, ist die Tatsache, dass es zwei Versionen des Spiels gibt. Spider-Man 2: Enter Electro wurde im August 2001 veröffentlicht. Das Spiel wurde jedoch schnell eingestellt, als die Terroranschläge vom 11. September einen Rückruf erzwangen. Dies lag daran, dass der letzte Kampf gegen Electro auf dem World Trade Center stattfand. Es gab auch mehrere Hinweise auf die Gebäude in Zwischensequenzen während des Spiels.

Eine zweite Version des Spiels wurde schnell erstellt und ausgeliefert. Alle Erwähnungen des World Trade Centers wurden entfernt und die letzte Schlacht fand nun in einem neuen, unbenannten Gebäude statt. Dieses Gebäude verwandelte die beiden Türme in einen (da Spider-Man zuvor zwischen ihnen schwingen musste, um gegen Electro zu kämpfen).

Im Jahr 2015 wurde eine Kopie der Originalversion von Spider-Man 2: Enter Electro von einem Fan online veröffentlicht.

14 Star Wars-Ritter der alten Republik II: Die Sith-Lords - Das tatsächliche Ende

Während es wahrscheinlich einige Leute gibt, die mit den Änderungen an Spider-Man 2: Enter Electro nicht einverstanden sind, können Sie nicht mit der Tatsache argumentieren, dass es mit guten Absichten bearbeitet wurde. Wenn es um die vielen Änderungen und Probleme mit Star Wars Knights der Alten Republik II: Die Sith-Lords geht, können sie alle auf einfache Gier zurückgeführt werden.

Die ursprünglichen Star Wars Knights der Alten Republik galten als eines der besten Exklusivprodukte für die Xbox (direkt hinter Halo, obwohl beide Spiele schließlich den Weg zum PC fanden). Es war ein großer kritischer und kommerzieller Erfolg. Die Erwartungen an die bevorstehende Fortsetzung waren himmelhoch …

Als das Spiel veröffentlicht wurde, bemerkten viele Fans, dass viele Inhalte aus dem Spiel herausgeschnitten worden zu sein schienen. Dies lag daran, dass LucasArts die Entwickler gezwungen hatte, das Spiel für einen Weihnachtsstart vorzubereiten, obwohl es noch nicht fertig war. Wenn Sie die Originalversion des Spiels fertigstellen, endet die Geschichte mit einer kurzen Zwischensequenz eines abfliegenden Raumschiffs. Das Ende sollte viel komplexer sein, konnte aber nicht rechtzeitig beendet werden.

Nachdem das Spiel veröffentlicht wurde, beendete eine Gruppe von Fans den gesamten unvollständigen Inhalt und fügte ihn über Mods wieder dem Spiel hinzu. Es ist jetzt möglich, das wahre Ende von Star Wars Knights der Alten Republik II zu sehen: Die Sith-Lords, wie es gesehen werden sollte.

13 Castlevania: Symphonie der Nacht - Der Tod von Maria

Castlevania: Symphony of the Night war ein grausames Spiel für Spieler, die weder einen Strategieführer noch Zugang zum Internet hatten. Es war durchaus möglich, das schlechte Ende des Spiels zu erreichen, ohne zu bemerken, dass noch eine weitere Hälfte des Spiels und ein weiteres Ende übrig waren.

An einem Punkt im Spiel musst du gegen Richter Belmont kämpfen. Er wurde von dem bösen Priester besessen, der als Shaft bekannt ist. Wenn du ihn besiegst, ohne Maria zuerst zu treffen und die heiligen Gläser von ihr zu bekommen, wirst du das schlechte Ende bekommen. Sie müssen die heilige Brille aufsetzen, um den Geist zu sehen, der Richter kontrolliert, und diesen töten, um voranzukommen.

Fans haben Audiodateien im Spiel entdeckt, die darauf hindeuten, dass es ein weiteres Ende geben wird. Nach diesen Akten hätte Shaft Maria besessen und Sie hätten gegen sie kämpfen müssen. Wenn Sie Maria während des Kampfes getötet hätten, würde dies zu einem anderen schlechten Ende führen (da Richter auch während des Kampfes umgekommen wäre).

12 Legacy Of Kain: Soul Reaver - Die Fortsetzung erzwingen

Legacy of Kain: Soul Reaver gilt als eines der besten Spiele auf der ursprünglichen PlayStation. Es war der Legende von Zelda am nächsten: Ocarina of Time, die auf der 32-Bit-Konsole ausgeführt werden konnte. Es hatte das Rätsellösungs- und Kampfsystem der 3D-Zelda-Spiele und war gleichzeitig Vorreiter bei den Ladetechniken, die später in Dark Souls verwendet wurden (wo das Spiel Ladebildschirme mit langen Korridoren und Aufzügen verschleierte).

Trotz aller Anerkennung nahm Soul Reaver aufgrund seines Endes viel Flak. Das Spiel endet damit, dass Raziel Kain durch ein Portal in eine andere Dimension jagt und dann … Credits. Es war nur ein großer Nachfolger, der nichts löste.

In den letzten Jahren wurde entdeckt, dass das Spiel ein schlüssigeres Ende haben sollte. Durch das Zusammenstellen nicht verwendeter Audiodateien aus dem Spiel und Interviews mit dem Entwicklungsteam wurde ein Überblick über das ursprüngliche Ende von Soul Reaver erstellt.

Ursprünglich wollte Raziel Kain töten, was das Schwert des Seelenhäschers antreiben würde. Raziel reiste dann zur stillen Kathedrale (ein Ort, der im Spiel erscheint) und setzte seine Kräfte in der großen Pfeifenorgel ein, die sich dort befindet. Der Klang dieser Pfeifen würde alle Vampire der Welt zerstören und Nosgoth von der Tyrannei des Bösen befreien.

11 Die Simpsons: Bartman trifft auf radioaktiven Mann - Den Wächtern den Dreh stehlen

Es ist wahrscheinlich, dass die kreativen Mitarbeiter von The Simpsons große Fans von Alan Moores wegweisender Arbeit Watchmen sind. Einer der offiziellen Comics von Radioactive Man hieß "Who Washes The Washmens unendliche Geheimnisse legendärer Crossover Knight Wars". Alan Moore erschien tatsächlich in einer Episode von The Simpsons mit dem Titel "Husbands and Knives", in der er sich weigerte, Milhouses Kopie von Watchmen Babies zu unterschreiben.

Vor diesem Hintergrund sollte es keine Überraschung sein, dass eines der Simpsons-Spiele auf dem NES den Twist von Watchmen verwenden würde. In Die Simpsons: Bartman trifft radioaktiven Mann beenden Sie das Spiel, indem Sie das böse Brain-O besiegen. Der Tag ist gerettet und Radioactive Man nennt Bart einen großen Helden.

In den letzten Jahren ist eine Beta-Version des Spiels online durchgesickert. In diesem früheren Build des Spiels ist das Ende anders. Du besiegst Brain-O wie gewohnt, aber als Radioactive Man seinen Körper aufbricht, findet er Larva Girl im Inneren. Sie plante alle Ereignisse des Spiels und brachte die Welt in Gefahr, nur damit Radioactive Man sie bemerken würde. Sie geht dann voll tsundere und schlägt Radioactive Man, während sie wiederholt "Ich liebe dich" und "Ich hasse dich" sagt.

10 Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit - Die Zerstörung von Manhattan

Spider-Man 2: Enter Electro war nicht das einzige Spiel, das nach dem 11. September geändert werden musste. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty hatte sein gesamtes Ende in letzter Minute geändert.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sollte ursprünglich mit dem Absturz der Arsenal Gear-Kampfstation gegen Manhatten enden (ein Screenshot dieser Szene wurde seitdem veröffentlicht). Dies zwingt die Freiheitsstatue, verschoben und nach Ellis Island verlegt zu werden. In der letzten Schlacht des Spiels hatte Raiden einen Schwertkampf mit Solidus Snake. Diese Schlacht sollte ursprünglich mit einer amerikanischen Flagge enden, die über Solidus 'Körper gehängt wurde. Dies wurde als unangemessen angesehen, zumal Solidus ein ehemaliger Präsident der Vereinigten Staaten von Amerika war.

Eine der amüsantesten Änderungen, die vorgenommen werden mussten, betrifft Raidens Namen. Es sollte ursprünglich in der Katakana-Schrift geschrieben werden. Dies wurde in Kanji geändert, da die Katakana-Version seines Namens als Laden gelesen werden konnte, was Bin Laden als zu ähnlich angesehen wurde.

9 Killer Instinct 2 - Die verlorenen Arcade-Enden

Die meisten Kampfspiele bringen nicht viel Arbeit in die Endungen für jeden Charakter. Bestenfalls erhalten Sie einige Standbilder, die zeigen, was mit Ihrem Charakter passiert, nachdem Sie den Endgegner besiegt haben. Die meisten Fans interessieren sich nicht dafür, da Kampfspiele in der Regel wenig Geschichte haben. Es geht um das enge Gameplay und das Wettbewerbselement, gegen andere Leute zu spielen.

In der Arcade-Version von Killer Instinct II sind viele Endungen in das Spiel programmiert, die nicht verwendet wurden. Dies liegt daran, dass in den Story-Modus jedes Charakters zusätzliche Bedingungen eingebaut werden sollten (wie das Zerstören von Objekten auf Spinals Bühne, um Gold zu finden). Diese konnten nicht rechtzeitig implementiert werden und die Endungen können unter normalen Umständen nicht gesehen werden.

Zu diesen neuen Enden gehören, dass TJ Combo König wird, Spinal eine Armee von Skeletten anführt und Sabrewulf von einer Gruppe von Außerirdischen ermordet wird.

8 Chrono Trigger - Das Geheimnis des singenden Berges

Squaresoft (jetzt bekannt als Square Enix) hat einige der größten Soundtracks in der Geschichte der Videospiele produziert. Allein die Final Fantasy-Serie macht viele klassische Songs aus, die auch heute noch von Fans geliebt werden. Aufgrund der hohen Qualität der Soundtracks ihrer Spiele veröffentlicht Square Enix diese in der Regel auf CD oder als digitale Downloads.

Durch einen fehlenden Song im Soundtrack von Chrono Trigger begannen die Fans, das Geheimnis eines der faszinierendsten Geheimnisse des Spiels aufzudecken.

Auf dem Chrono Trigger Soundtrack gibt es einen Song namens "Singing Mountain", der nie im Spiel erscheint. Die Entwickler gaben bekannt, dass es in der prähistorischen Zeit einen zusätzlichen Dungeon geben würde, der Singing Mountain genannt wurde. Es wurde zugunsten des Black Omen Schiffs verschrottet und alle Elemente des Berges wurden aus dem Spiel entfernt.

Eine Demo-Kassette von Chrono Trigger wurde in den 90er Jahren für japanische Spielemagazine veröffentlicht. Dies wurde online hochgeladen und die Fans fanden die originalen (wenn auch unvollendeten) Karten für Singing Mountain.

Der Song "Singing Mountain" würde endlich seinen Weg in Chrono Trigger finden, als 2008 ein aktualisierter Port für den Nintendo DS veröffentlicht wurde. Einer der neuen Bereiche im Spiel verwendete den Song als Soundtrack.

7 Mass Effect 3 - Der Spiegel der Bäume

Das Ende von Mass Effect 3 könnte das umstrittenste Finale eines modernen Videospiels sein. Der Aufruhr über die unsinnigen letzten zehn Minuten des Spiels hat es geschafft, die anderen erstaunlichen 99% der Inhalte, die davor standen, zu überschatten. Eines der Ergebnisse des Endes war der Aufstieg der "Indoktrinationstheorie". Dies ist eine weit verbreitete Theorie über das Spiel, die den Glauben hervorruft, dass das Ende im Unterbewusstsein von Commander Shepard stattfindet, wenn die Reapers versuchen, die Kontrolle über seinen Geist zu übernehmen.

Mit der zunehmenden Popularität der Indoktrinationstheorie begannen die Fans, die Dateien des Spiels zu durchsuchen, um Hinweise zu finden, die sie unterstützen / dagegen sprechen würden. Eine der eigentümlichsten Entdeckungen wurde im letzten Bereich des Spiels gefunden. Die Kammer, die die drei Auswahlmöglichkeiten enthält, aus denen Commander Shepard wählen kann, enthält tatsächlich ein Geheimnis in ihrem Stockwerk.

Wenn Sie einen Mod verwenden, mit dem Sie die Kamera bewegen können, können Sie sehen, dass der Metallboden der letzten Kammer Reflexionen von Bäumen auf der Oberfläche aufweist. In diesem Bereich des Spiels gibt es keine Bäume (wie auf einer Raumstation). Dies wird oft als Beweis für die Indoktrinationstheorie angesehen, da es beweist, dass Sie sich immer noch in einem Traum befinden (da Commander Shepard davon träumt, während des Spiels durch einen Wald zu rennen). Eine durchgesickerte frühe Version des Spielskripts bezeichnet diesen Bereich auch als "Guardian's Garden", was darauf hindeutet, dass er möglicherweise irgendwann Pflanzen hatte (die Entwickler haben vergessen, die Reflexionen von zu entfernen).

6 The Elder Scrolls V: Skyrim - Der Bürgerkrieg

Die Geschichte von Skyrim handelt von einem Bürgerkrieg zwischen den Sturmumhängen und der kaiserlichen Legion. Die meisten Spieler werden nie davon erfahren, da sie wahrscheinlich 100 Stunden damit verbringen werden, Nebenquests zu machen / Drachen zu töten, bevor sie sich langweilen und zu etwas anderem übergehen.

Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, der Hauptgeschichte zu folgen, kann er in den Kampf zwischen den beiden Fraktionen verwickelt werden (und sogar Partei ergreifen). Es wird normalerweise empfohlen, bis später im Spiel zu warten, um sich auf den Bürgerkrieg einzulassen, da die Auswahl einer Fraktion Sie daran hindert, bestimmte Quests durchzuführen / auf bestimmte Orte zuzugreifen.

Der Bürgerkrieg sollte ursprünglich viel komplexer sein als in der endgültigen Version des Spiels. Für jede Stadt im Spiel waren groß angelegte Schlachten geplant, sowie Quests, die auf Ihrer Basis beruhten und aus einem Festhalten entkommen, in das eingedrungen wird. Sie können den ursprünglichen Bürgerkrieg tatsächlich mit Hilfe von Mods spielen, da die Fans es geschafft haben, die unvollendeten Elemente des Spiels zu vervollständigen.

5 Final Fantasy VI - Der rachsüchtige Drache

Eines der wiederkehrenden Elemente in der Final Fantasy-Reihe ist der Superboss. Dies sind mächtige Feinde, die normalerweise stärker sind als der Endgegner des Spiels. Sie sind nur enthalten, um den engagiertesten Spielern des Spiels eine zusätzliche Herausforderung zu bieten.

Final Fantasy VI sollte einen eigenen Superboss enthalten, der jedoch nicht rechtzeitig zur Veröffentlichung fertiggestellt werden konnte. Beim Durchgehen der Dateien des Spiels entdeckten die Fans Daten für den CzarDragon. Dies war ein größtenteils abgeschlossener Feind, der der stärkste Gegner im Spiel gewesen wäre, wenn er aufgenommen worden wäre.

Als Final Fantasy VI für den Game Boy Advance veröffentlicht wurde, enthielt es einen neuen Bereich namens Dragon's Den. Der letzte Boss dieses Gebiets ist der Kaiserdrache. Es scheint, dass dies ursprünglich für den CzarDragon geplant war, wenn das Spiel mehr Zeit in der Entwicklung verbracht hätte.

4 dunkle Seelen - Shiva der Verräter

In einem einmaligen Ereignis hatten die Entwickler der Dark Souls-Serie tatsächlich Mitleid mit den Spielern und entfernten ein Ereignis, das direkt mit ihnen in Konflikt geraten sollte.

Die ursprünglichen Dark Souls enthalten einen NPC namens Shiva of the East. Er wird nur Mitgliedern des Waldjägerbundes erscheinen. Shiva befindet sich in Blighttown, wo er dem Spieler einzigartige Waffen verkauft. Einige der anderen Charaktere werden kommentieren, dass Shiva nicht vertrauenswürdig ist, aber daraus wird nie etwas.

Ursprünglich sollte Shiva den Spieler verraten. Wenn Sie sich ihm nähern, während Sie eine Chaosklinge besitzen, würde Shiva Sie töten und das Schwert stehlen. Es wäre dann möglich, in Shivas Welt einzudringen und gegen ihn zu kämpfen, um die Chaosklinge zurückzugewinnen. Dieses Ereignis funktioniert immer noch und kann durch Hacken der PC-Version des Spiels aufgerufen werden.

3 Persona 4 - Yosuke lieben

Ein großer Teil der späteren Persona-Spiele basiert auf den sozialen Interaktionen, die Sie mit anderen Charakteren im Spiel haben. Dazu gehören die Parteimitglieder, die an Ihrer Seite kämpfen, sowie die Menschen, mit denen Sie in der Stadt befreundet sind. Dies hat spürbare Auswirkungen auf das Gameplay, da eine Erhöhung der Freundschaft mit Menschen das Arcana Ihrer Gruppe erhöht. Dies bedeutet, dass neue Personas, die du erstellst, ein höheres Level haben, was dich im Kampf viel stärker macht.

In Persona 4 gibt es Audiodateien im Spiel, die darauf hindeuten, dass es möglich sein würde, eine Beziehung zum Charakter von Yosuke zu haben. Er wollte sich ursprünglich der Hauptfigur über seine Gefühle öffnen und zugeben, dass er ihn mag.

Diese Beziehung wurde möglicherweise nicht beendet, da möglicherweise eine homosexuelle Romanze in das Spiel aufgenommen wurde. Es könnte auch sein, dass ihnen die Zeit ausgeht, da Atlus in Bezug auf ihren Inhalt nicht prüde zu sein scheint (zumal einer der rekrutierbaren Dämonen im Spiel ein riesiges grünes Penismonster ist).

2 Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz - Mission 51

Die problematische Entwicklung von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist in der Branche bekannt geworden. Dies war einer der Gründe für Hideo Kojimas sehr öffentlichen Abschied von Konami. Es hat auch geholfen, einige der Probleme hinter den Kulissen von Konami zu beleuchten, die sich auf die Videospielabteilung auswirken.

Metal Gear Solid V war ein hochgelobtes Spiel. Trotzdem sind sich die meisten Fans einig, dass das Spiel gegen Ende ins Wanken gerät. Es hätte wirklich mit dem Kampf gegen den Sahelanthropus oder der Szene enden sollen, in der Big Boss gezwungen ist, die infizierten Soldaten auf seiner Basis zu töten. Stattdessen geht das Spiel weiter, in Richtung einer der schlimmsten Wendungen in der Geschichte der Videospiele.

Leute, die die Collector's Edition des Spiels gekauft hatten, stellten schnell fest, dass das Spiel etwas weiter gehen sollte. Auf der Bonus-CD befindet sich ein Video, das das Konzept für eine "Mission 51" enthüllt und zeigt, was ursprünglich für das Finale des Spiels vorgesehen war.

Während der Mission 51 kämpfte Big Boss gegen Eli und das Kind Psycho Mantis, als sie einen Sahelanthropus pilotierten. Das Ende würde helfen, die Ereignisse mit denen des ursprünglichen Metal Gear Solid zu verknüpfen. Wenn Kojima Konami verlässt, werden wir wahrscheinlich nie das beabsichtigte Finale von Metal Gear Solid V erleben.

1 Tomb Raider: Unterwelt - Mord im Schnee

Tomb Raider: Underworld ist das letzte Spiel, das dem ursprünglichen Lara Croft folgt. Es erhielt gemischte Kritiken und führte dazu, dass das Franchise bis zum Neustart 2013 inaktiv blieb, mit Ausnahme eines einzigen Spin-off-Spiels im Jahr 2010.

Eine der wiederkehrenden Bösewichte der ursprünglichen Tomb Raider-Spiele war eine Frau namens Amanda Evert. Sie war eine ehemalige Freundin von Lara aus ihrer Universitätszeit. Lara musste Amanda zurücklassen, als sie beide während einer Expedition in einem Einsturz gefangen wurden. Amanda konnte mit Hilfe des Okkultismus überleben. Sie entwickelte einen Groll gegen Lara, weil sie sie verlassen hatte und wurde zu einer ihrer schärfsten Feinde.

Am Ende von Tomb Raider: Underworld hat Amanda die Chance, Lara zu töten, wenn sie nach Nepal transportiert werden, entscheidet sich aber letztendlich dagegen. Sie geht und wird nie wieder gehört (hauptsächlich, weil dies das letzte Spiel vor dem Neustart war).

Fans entdeckten im Spiel Videodateien, die ein alternatives Schicksal für Amanda zeigen. Das Ende von Tomb Raider: Underworld sollte Amanda zeigen, wie sie Lara im Schnee angreift. Lara schießt Amanda ins Bein und lässt sie sterben. Dies ist ein schreckliches Schicksal, das jemandem (sogar einem Bösewicht) zugefügt werden muss, da Amanda entweder durch Exposition oder Blutverlust einen langsamen Tod erleiden wird.

Dieses alternative Ende wurde höchstwahrscheinlich entfernt, weil es zu dunkel war, da es Lara Croft als kaltblütige Mörderin darstellt, die kein Problem damit hat, ihre Feinde einem qualvollen Tod zu überlassen. In diesem Fall war es wahrscheinlich klug, dass die Entwickler etwas aus dem Spiel herausgelassen haben.

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