Die 15 mächtigsten Dungeons & Dragons-Artefakte, bewertet
Die 15 mächtigsten Dungeons & Dragons-Artefakte, bewertet
Anonim

Die magischen Gegenstände, die in Dungeons & Dragons gefunden oder geschmiedet werden können, werden normalerweise in Stärkekategorien wie Dur und Moll unterteilt.

Diese Kategorien sollen dem Dungeon-Meister als Leitfaden dienen, damit sie die Gegenstände in ausgewogener Weise über die Kampagne verteilen können.

Wenn eine Gruppe von Abenteurern mit niedrigem Level Zugang zu Ausrüstung mit hohem Level erhält, werden sie jedes Monster, dem sie begegnen, mit Dampf rollen.

Es gibt eine spezielle Stufe magischer Gegenstände, die über die normalen hinausgehen, denen Sie normalerweise begegnen. Diese einzigartigen Gegenstände werden als "Artefakte" bezeichnet und repräsentieren die Schätze mit der Kraft, die die Welt um sie herum formen kann.

Artefakte können Kampagnen entgleisen, da sie den Spielern die Möglichkeit geben, im Kampf nicht mehr aufzuhalten.

Wir sind heute hier, um die mächtigsten magischen Artefakte zu bewerten, die es in den zahlreichen Ausgaben von Dungeons & Dragons gegeben hat.

Vom magischen Kartenspiel, mit dem eine Kampagne schnell beendet werden kann, bis zum Kristall, der Feiglinge zu Eroberern machen kann, sind hier die 15 mächtigsten Dungeons & Dragons-Artefakte in der Rangliste !

15 Das Deck vieler Dinge

Das Deck vieler Dinge ist ein Gegenstand, der tatsächlich in einigen Dungeons & Dragons-Kampagnen aufgetaucht ist, obwohl es normalerweise mit einem Warnhinweis versehen ist, da dieser Gegenstand das Potenzial hat, die Spielzeit von Jahren rückgängig zu machen. Das Abenteuer kann aufgrund einiger schlechter Draws vom Deck schnell enden.

Das Kartenspiel ist ein magisches Kartenspiel.

Ein Spieler kann bis zu vier Karten aus dem Stapel ziehen, von denen jede eine unglaublich mächtige magische Fähigkeit besitzt.

Der Grund, warum das Deck of Many Things so niedrig auf dieser Liste steht, liegt in seiner Fähigkeit, den Spielern Schaden zuzufügen. Ein guter Draw vom Deck kann kostenlose Burgen, Charakterstufen und sogar mehrere Verwendungen des Zaubers "Wunsch" gewähren.

Ein schlechter Zug vom Deck kann dazu führen, dass Statuspunkte verloren gehen, unter der Erde gefangen werden oder Ihre Seele aus Ihrem Körper gerissen wird, damit sie in einer anderen Ebene der Existenz gefangen werden kann.

14 Der Stein der Weisen

Die grundlegendste Motivation für einen Abenteurer in einer Dungeons & Dragons-Kampagne ist der Wunsch, nach Schätzen zu suchen. Die Monster und Bösewichte der Welt neigen dazu, das Beste für sich zu behalten, weshalb sie oft ein Date mit dem Ende der Klinge eines Abenteurers haben.

Ein Abenteurer in einer Dungeons & Dragons-Kampagne wird erst erkennen, wie arm er ist, wenn er Land oder Schiffe kauft. Es sind solche unternehmerischen Abenteurer, die den Stein der Weisen suchen möchten, der über ihre wildesten Träume hinaus Wohlstand schafft.

Die silberne Substanz, die in einem Stein der Weisen vorhanden ist, bietet einem arkanen Zauberer die Möglichkeit, fünftausend Pfund Eisen in Silber oder eintausend Pfund Blei in Gold umzuwandeln.

Der Stein der Weisen bietet nahezu unbegrenzten Reichtum, obwohl Sie nach Voldemort Ausschau halten müssen.

13 Der unverwundbare Mantel von Arnd

Eine der schnellsten Möglichkeiten, einen Kampf in Dungeons & Dragons zu beenden, besteht darin, einen kritischen Treffer zu erzielen, da sich der gesamte Schaden, den Sie in einem einzigen Angriff verursachen, verdoppelt. Normalerweise erzielen Sie einen kritischen Treffer nur, indem Sie eine Zwanzig auf einen zwanzigseitigen Würfel werfen. Anschließend wird erneut gewürfelt, um den Treffer zu bestätigen.

Es gibt einen Gegenstand, der Sie immun gegen kritische Treffer macht und den Schaden durch fast alle Arten von Angriffen verringert: den unverwundbaren Mantel von Arnd.

Das unverwundbare Wappen erhöht Ihre Rüstungsklasse um +5, macht Sie immun gegen kritische Treffer und Schleichangriffe, erleidet bei jedem Treffer zehn Schadenspunkte und bei Säure-, Kälte-, Elektrizitäts-, Feuer- und Schallschaden zwanzig Punkte Schaden.

Ein Kleriker oder Paladin, der den Mantel trägt, hat seine Klassenfähigkeiten so, als wären sie vier Stufen höher. Abhängig von der Edition von Dungeons & Dragons, die Sie spielen, ist dies möglicherweise die beste Rüstung im gesamten Spiel.

12 Der Stab der Könige

Magische Dauben und Zauberstäbe sind einige der nützlichsten Gegenstände für Zauberwirker in Dungeons & Dragons. Dies sind magische Gegenstände, mit denen Sie Zauber wirken können, die die Ladungen innerhalb des Gegenstands verbrauchen, und nicht aus dem eigenen Zaubervorrat der Zauberwirker.

Diese Gegenstände haben eine begrenzte Anzahl von Verwendungszwecken, was bedeutet, dass Sie sich nicht für immer auf sie verlassen können.

Der Stab der Könige bietet dem Benutzer Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen, von denen einige auf hohem Niveau sind. Einer der besten Aspekte des Personals ist, dass es die Fähigkeit besitzt, Zauber, die auf dich gewirkt werden, zu absorbieren und sie in Gebühren für seine Fähigkeiten umzuwandeln.

Der Stab der Könige bietet seinem Träger auch ein hohes Maß an Zauberresistenz. Es hat auch einen der verheerendsten Vergeltungsangriffe im Spiel, da das Brechen eines voll aufgeladenen Stabes der Könige über Ihrem Knie potenziell 400 Schadenspunkte für jeden innerhalb von zehn Fuß von Ihnen verursachen kann.

11 Der Zauberstab des Orkus

Orcus ist einer der vielen Dämonenprinzen der Dungeons & Dragons-Kosmologie, die über die verschiedenen höllischen Schichten des Abyss herrschen.

Orcus ist einer der am besten ausgearbeiteten Dämonenprinzen, da er in mehreren Abenteuern aufgetreten ist, was bedeutet, dass er auch derjenige ist, dem die Spieler im Kampf am wahrscheinlichsten begegnen.

Orcus führt im Kampf einen mächtigen Zauberstab, der in bestimmten Ausgaben von Dungeons & Dragons als Streitkolben fungiert.

Der Zauberstab des Orkus ist eines der ersten Artefakte, die jemals in einer Dungeons & Dragons-Beilage aufgetaucht sind, und es ist ein Trottel.

Es hat eine 50% ige Chance, alles zu vernichten, was es berührt, außer Dämonenprinzen und solchen mit göttlichen Kräften.

Die späteren Ausgaben von Dungeons & Dragons haben dem Zauberstab von Orcus im Laufe der Jahre eine Menge Statistiken und Kräfte hinzugefügt, aber diese sind blass im Vergleich zu seinem ursprünglichen Hauch von Zerstörung.

10 Der Stab aus sieben Teilen

Die Hauptartefakte von Dungeons & Dragons erscheinen selten in den veröffentlichten Abenteuern und Kampagnenmodulen, da ihre Kräfte unausgewogen sind.

Der Stab aus sieben Teilen ist eine Ausnahme, da eine ganze Kampagne darauf ausgerichtet war, alle seine Teile zu finden und sich denen zu widersetzen, die die Kraft des Stabes für böse Zwecke einsetzen würden.

Wie der Name schon sagt, muss der Stab aus sieben Teilen aus sieben verschiedenen Teilen zusammengesetzt werden. Das Finden der sieben verschiedenen Teile des Stabes ist ein Abenteuer für sich, da die Teile dazu neigen, sich weg zu teleportieren, wenn sie falsch aneinander befestigt sind.

Der Stab der sieben Teile erhält für jedes hinzugefügte Stück neue Kräfte.

Die fertige Rute gewährt ihrem Träger kostenlos Zugang zu einigen der mächtigsten Kleriker- und Druiden-Zaubersprüche im Spiel, einschließlich Kontrollwetter und Wirbelwind, die einmal pro Tag verwendet werden können.

Die Rute selbst ist auch eine mächtige Waffe, die ihren Trägern kostenlose Talente bietet, damit sie sie besser im Kampf einsetzen können.

9 Das Schwert von Kas

Kas war einst der vertrauenswürdige rechte Mann von Vecna. Kas erhielt von Vecna ​​eine mächtige magische Klinge als Belohnung für seinen Dienst, den er das Schwert von Kas nannte.

Die Klinge hatte tatsächlich einen eigenen bösen Willen und überzeugte Kas, seinen Meister zu verraten, was dazu führte, dass Vecna ​​ein Auge und eine Hand verlor.

Das Schwert von Kas lebt in der Welt von Oerth weiter, wo es immer noch versucht, den Job zu beenden und Vecna ​​zu töten. Das Schwert von Kas bietet jedem, der mutig genug ist, es einzusetzen, unglaubliche Kräfte, da es eine der wenigen +6 Waffen im Spiel ist.

Das Schwert von Kas gewährt + +10 auf die Stärke seines Trägers und seine scharfen / vorpalen Eigenschaften bedeuten, dass es die meisten Gegner, auf die es einen kritischen Treffer landet, sofort zerstört.

Das Schwert von Kas gewährt seinem Träger außerdem freien Zugang zu mehreren mächtigen Zaubersprüchen wie "Blasphemie" und "Leben töten".

8 Der Ring des Winters

Möchten Sie, dass Ihr Dungeons & Dragons-Charakter die kombinierten Kräfte von Elsa aus Frozen und Iceman aus den X-Men-Comics hat? Wenn ja, dann ist dies der Artikel für Sie.

Der Ring des Winters bietet eine der größten magischen Fähigkeiten aller Artefakte in Dungeons & Dragons. Der Ring des Winters verhindert, dass dein Charakter altert, wodurch er den Tod betrügen kann, solange er sich nicht selbst zerstören kann.

Der Ring bietet außerdem dauerhaften Schutz vor Abhöreffekten, wodurch es unmöglich ist, von Magie verfolgt zu werden.

Die wahre Kraft des Ring of Winter liegt in seinen eisbasierten Fähigkeiten. Mit dem Ring können Sie den Feind dort einfrieren, wo er steht, sodass er mit einem einzigen Treffer bricht.

Sie können Golems aus Eis erstellen und wiederholt mächtige Eiszauber wie "Otilukes Gefrierkugel" spammen. Nur ein Narr würde den Träger des Ringes des Winters im Kampf herausfordern.

7 Das Ornat der Macht

Magische Gegenstände, die Statuspunkte sammeln, gehören zu den wertvollsten und gefragtesten Schätzen in jeder Dungeons & Dragons-Kampagne.

Wenn Sie Ihre Statistikpunkte erhöhen, werden Sie härter getroffen und es wird schwieriger für Sie, getroffen zu werden. Zauberwirker erhöhen besonders gern ihre Statistiken, da sie dadurch mehr Zauber erhalten und ihre Magie schwerer zu widerstehen ist. Aus diesem Grund wird das Ornat der Macht so geschätzt.

Es gibt tatsächlich mehrere Regalias of Might, von denen jeder den verschiedenen Ausrichtungen entspricht.

Jedes Ornat besteht aus drei Gegenständen: einer Krone, einer Kugel und einem Zepter.

Wenn Sie einen dieser Gegenstände besitzen, erhalten Sie einen Bonus auf Ihre Statistiken und Zugriff auf mehrere mächtige Zaubersprüche. Wenn Sie jedoch alle drei Gegenstände tragen, erhalten Sie +4 für jeden Wert und werden himmlische / höllische Wesen eher bereit, Ihnen zu dienen, falls Sie ihre Hilfe in Anspruch nehmen im Kampf.

6 Die Sphäre der Vernichtung

Es gibt mehrere Zauber in Dungeons & Dragons, die dir die Macht geben, deinen Feind aus der Existenz zu tilgen.

Diese Zaubersprüche sind umstritten, da die Spieler sie nicht gegen Feinde einsetzen möchten, die möglicherweise coole Gegenstände haben, die sie retten können, und Dungeon-Meister einen Charakter im Allgemeinen nicht mit einem einzigen fehlgeschlagenen Rettungswurf vollständig zerstören möchten.

In Dungeons & Dragons gibt es ein Artefakt, das die reine Kraft der Zerstörung darstellt. Es ist als Sphäre der Vernichtung bekannt und es ist eine dunkle Kugel, die als kleines schwarzes Loch fungiert.

Alles, was mit der Sphäre in Kontakt kommt, wird völlig zerstört und nur das direkte Eingreifen eines Gottes kann dich retten. Dieser Effekt wurde in späteren Ausgaben abgeschwächt, sodass Sie einfach die Körperteile verloren haben, die mit der Sphäre in Kontakt kamen.

Es ist für Zauberwirker möglich, die Kugel durch bloße Willenskraft zu bewegen, aber wenn die Prüfung nicht bestanden wird, bewegt sich die Kugel auf sie zu …

5 Der Talisman des reinen Guten / Ultimativen Bösen

Es gibt zwei Gegenstände in Dungeons & Dragons, die das Potenzial haben, viele Kreaturen im Spiel mit einer einzigen Aktion sofort zu zerstören.

Der Talisman des reinen Guten hat die Fähigkeit, den Boden buchstäblich jeden bösen göttlichen Zauberwirker verschlucken zu lassen, den sein Träger sehen kann.

Wenn die Person, die dieses Gerät benutzt, besonders fromm ist, erhält das Ziel des Talismans keinen Rettungswurf. Der Talisman des ultimativen Bösen hat den gleichen Effekt, außer dass er auf einen guten göttlichen Zauberwirker abzielt.

Der Begriff "göttlicher Zauberwirker" kann so argumentiert werden, dass er viele verschiedene Charakterklassen und Kreaturen im Spiel betrifft, solange sie einen göttlichen Zauber wirken können, was bedeutet, dass dieser Gegenstand einen erstaunlichen Nutzen hat, wenn es darum geht, Vergeltung zu üben die Götter.

4 Das Auge und die Hand von Vecna

Kas war nicht in der Lage, Vecna ​​während ihres Klimakampfs zu besiegen, aber er konnte Vecnas linke Hand abschneiden und eines seiner Augen ausstechen.

Die Kraft von Vecna ​​ist so groß, dass seine körperlosen Glieder zu mächtigen magischen Artefakten wurden. Der einzige Nachteil bei ihrer Verwendung ist, dass Sie ein entsprechendes Glied entfernen müssen, um auf ihre Kräfte zugreifen zu können.

Dies bedeutet, dass Ihr Charakter eine Hand abschneiden und ein Auge ausreißen muss, um diese Artefakte zu verwenden.

Das Auge und die Hand von Vecna ​​bieten dem Benutzer eine erstaunliche Auswahl an arkanen Zaubersprüchen, auf die er jederzeit zurückgreifen kann. Die Verwendung beider Teile von Vecna ​​war in der 2. Ausgabe von Dungeons & Dragons noch nützlicher, da sie eine 70% ige Chance bot, jeden Zauber im Spiel zu ignorieren.

3 Die Kugeln des Drachenkindes

Möchten Sie, dass Ihr Dungeons & Dragons-Charakter der beste ist, wie es noch niemand war? Wenn ja, dann gibt es mehrere Elemente, mit denen Sie der Khaleesi Ihrer eigenen Kampagnenwelt werden können.

Es gibt verschiedene Drachenkugeln, von denen jede einem anderen Drachentyp entspricht.

Der Träger einer der Kugeln kann die Gedanken jedes Drachen übernehmen, dessen Typ der Farbe seiner Kugel entspricht, als würden sie den Zauber "dominierende Person" auf sie wirken.

Die Kugel macht dich auch immun gegen die Atemwaffe dieser Art von Drachen und gewährt dir Zugang zu bestimmten Zaubersprüchen, die für jeden unterschiedlich sind.

Jeder, der mehrere Orbs of Dragonkind besitzt, kann zu einem der am meisten gefürchteten Wesen seiner Welt werden, da nur sehr wenige Menschen sich der Macht eines alten Drachen widersetzen können.

2 Die Cyrinishad

Cyric war einer der mächtigsten Götter der Vergessenen Reiche, da seine Domänen Aspekte von Lügen und Gewalt umfassten. Es gab mehrere Romane über Cyrics Aufstieg zur Macht und seine Pläne, das Land Toril zu übernehmen.

Cyric näherte sich der Weltherrschaft, als er ein mächtiges Artefakt schuf, das als Cyrinishad bekannt ist und die Gedanken anderer in seinen Bann ziehen könnte.

Dies war ein magisches Buch, das jeden, der es las, zu einem frommen Anbeter von Cyric machte. Die Macht der Cyrinishad war so groß, dass sie auf die Götter selbst wirkte, da Mask beim Lesen des Buches fast den Verstand verlor.

Die Macht der Cyrinishad wirkte auch beim Vorlesen. Wenn Cyrics Plan erfolgreich gewesen wäre, hätte er jeden Charakter in den Vergessenen Reichen zu einem seiner Diener machen können.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden könnte aufgrund mehrerer populärer Romane, die seine Abenteuer aufzeichneten, die berühmteste Figur in den Vergessenen Reichen sein.

Drizzt Do'Urdens erstes Abenteuer fand in einem Buch namens The Crystal Shard statt. Der Titel bezog sich auf ein mächtiges magisches Artefakt, bekannt als Crenshinibon, das in die Hände eines Zauberers gefallen war, der versuchte, seine Macht zu nutzen, um die Welt zu erobern.

Jeder, der Crenshinibon führt, kann einen magischen Turm erschaffen, der als Kristall-Tirith bekannt ist. Im Inneren des Turms ist der Träger von Crenshinibon immun gegen alle Arten von Schäden.

Crenshinibon benötigt Sonnenlicht, um seine Kräfte nutzen zu können, aber wenn es voll aufgeladen ist, gewährt es seinem Träger die Möglichkeit, einen Beschwörungs- oder Verzauberungszauber zu wirken, als wäre er ein Zauberwirker der achtzehnten Stufe.

Die Macht von Crystal-Tirith war so groß, dass sie die Gedanken derer um ihn herum versklaven konnte, einschließlich des Trägers von Crenshinibon, der ständig dazu verleitet wurde, abscheulichere Taten auszuführen.

In den Händen des richtigen Bösewichts hätte die Macht von Crenshinibon seinem Träger leicht erlauben können, die Welt zu übernehmen.

--- ---.

Können Sie sich andere unglaublich mächtige Dungeons & Dragons- Artefakte vorstellen, die wir vergessen haben? Ton aus in den Kommentaren!