15 "klassische" Videospiele, die wirklich schrecklich sind
15 "klassische" Videospiele, die wirklich schrecklich sind
Anonim

Die Geschichte der Videospiele ist unglaublich faszinierend. Von bescheidenen Anfängen mit dem einfachen Tennisspiel für zwei von 1958 bis hin zur heutigen Zeit mit filmischen Erzählungen und realistischen Grafiken gibt es viele hundert Spiele, die aus dem einen oder anderen Grund als klassisch gelten.

Viele erhalten den Spitznamen aufgrund ihrer revolutionären Innovationen, während andere ihn erhalten, weil sie einfach zeitlos Spaß machen. Doch genau wie das Medium zunehmend mit der Filmindustrie verflochten wird, halten viele der vermeintlichen „Klassiker“ nicht mehr stand. Schlimmer noch, einige dieser "revolutionären" Spiele waren weit weniger innovativ als angenommen, aber es gelang ihnen dennoch, die wahren Pioniere ihrer Zeit aufgrund ihres aufgeblähten Lobes in den Schatten zu stellen.

Hier, in unserer Liste von 15 Videospiel-Klassikern, die wirklich schrecklich sind, werden wir die Mängel einiger hochgelobter „Klassiker“ aufdecken, auf die die Fans schwören werden, bis sie blau im Gesicht sind. Leider sind viele auf dieser Liste schlecht gealtert oder wurden dank des übertriebenen Hype von übersehenen Kollegen übertroffen.

Während historisch gesehen viele davon immer noch eine enorme Bedeutung haben und viel Spaß machen, sind einige von ihnen im Laufe der Zeit veraltet und bleiben nur für die Hardcore-Sammler wertvolle Erfahrungen.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land ist ein seltsames Spiel in der bereits seltsamen Mario-Serie. Es findet nicht im Königreich der Pilze statt, es hat den Klempner, der Prinzessin Daisy anstelle von Peach rettet, und die Feinde sind Außerirdische, Moai-Köpfe und Riesenspinnen.

Das Spiel wird oft dafür kritisiert, dass es in seiner Physik stark von der Dynamik abhängt, eine weitere wichtige Abweichung von seinen Vorgängern. Um es weiter auszublenden, werden die Fans sagen, dass Super Mario Land 2 die weitaus bessere Wahl zwischen den beiden ist. Sie sind natürlich falsch.

Super Mario Land 2 enthält möglicherweise größere, detailliertere Sprites, aber ihre seelenlosen Augen sind beunruhigend. Die Musik ist im Vergleich zum klassischen Soundtrack von SML beeindruckend, und die Physik ist weitaus fließender als alles andere in SML, was zu einer Ungenauigkeit führt, die erheblich schlechter ist als die des Vorgängers. Kurz gesagt, es innoviert nichts und macht mehrere Schritte rückwärts (und zur Seite).

Wenn überhaupt, ist seine einzige große Stärke der anhaltende Trend bizarrer Feinde und Schauplätze zusammen mit Warios Debüt.

14 Zwielichtprinzessin

Die Legende von Zelda: Twilight Princess ist keineswegs ein wirklich schreckliches Spiel. Es ist jedoch furchtbar langweilig, verworren und trägt nicht viel zur Weiterentwicklung der Serie bei. Stattdessen wird die Formel von Ocarina of Time zum Nachteil des gesamten Projekts strikt befolgt.

Es ist auch eines der wenigen Zelda-Spiele, das große Mängel aufweist, insbesondere die unglaublich langwierige, tutorialartige Eröffnung, in der Sie an den Freuden teilhaben, einen Fisch für eine Katze zu holen oder Rinder zu hüten. Dann gibt es die wirklich schmerzhafte Hinzufügung, dass Link sich gewaltsam in einen Wolf verwandelt und dann mit bizarren Ablenkungs-Quest-Ablenkungen in dieser verkrüppelten Form beauftragt wird.

Sicher, es gibt viel zu lieben im Spiel, aber es ist einfach mehr dasselbe. Zum Glück stürzte Breath of the Wild herein, um diese Formel zu zerstören und die Serie für die kommenden Jahre neu zu erfinden.

13 Final Fantasy VII

Das ehrwürdige Final Fantasy-Franchise ist ein treuer Klassiker der JRPGs. Nur wenige Spiele haben ein so legendäres Erbe wie diese Serie, deren jüngster Eintrag XV Lob und Verkäufe einbringt, als würden sie aus der Mode kommen. Fragen Sie jedoch jeden Fan, was seiner Meinung nach der beste Eintrag ist, und er wird den siebten fast einstimmig erklären. Wieder einmal liegen sie falsch.

Final Fantasy VII war für seine Zeit ziemlich beeindruckend. Es erzählte eine interessante Geschichte mit unvergesslichen Charakteren und herausragender Musik. Das Problem ist jedoch, dass es in vielerlei Hinsicht einfach nicht hält.

Grafisch ist das Spiel abscheulich. Es ist schwer, die feierliche, seelenzerstörende Geschichte von Sephiroth und Cloud ernst zu nehmen, wenn sie als Polygone im Chibi-Stil dargestellt werden. Selbst mechanisch kann das Spiel nicht mit seinem gelobten Vorgänger Final Fantasy VI mithalten.

VII ist nicht einmal das beste auf der Playstation, wo das Gameplay, die Handlung, die Punktzahl, die Grafiken und die Charaktere von IX es auf Schritt und Tritt an sich reißen. Der Status von VII als Klassiker aller Zeiten ist ein Fall von Nostalgie-beschichteten Brillen mit dem höchsten Rezept, mit ziemlicher Sicherheit aufgrund der Tatsache, dass es für viele das erste Rollenspiel seines Stils war.

12 Schatten des Reiches

Shadows of the Empire war ein multimediales Expanded Universe-Projekt für Star Wars. Zwischen The Empire Strikes Back und Return of the Jedi fanden die Fans eine Begegnung mit Prinz Xizor vom kriminellen Syndikat Black Sun mit Actionfiguren, einem Buch, einem großartigen Soundtrack und diesem Videospiel. Leider ist es dieses geliebte Spiel, das den Test der Zeit nicht besteht.

Fragen Sie die Fans des Spiels, was sie dazu gebracht hat, sich zu verlieben, und sie werden sagen, dass ihre Gedanken durch die Eröffnungsschlacht von Hoth umgehauen wurden. Dies ist vernünftig, da es zu dieser Zeit nichts Vergleichbares gab. Leider ist es nur ein kleiner Teil des Spiels, von dem der Großteil ein umständlicher Third-Person-Shooter ist, etwas, das Sie niemanden loben hören werden.

Bei der Steuerung des Han Solo-Abzocke-Dash-Rendar müssen die Spieler diesen trägen Rohling durch mehrere Schauplätze führen, wo schlechtes Spiel, ungleicher Schwierigkeitsgrad und schlechtes Level-Design zu Frustration führen, während kurze Schleifen von John Williams 'Musik sich unendlich wiederholen.

Wenn Sie nach einem Star Wars-Spiel auf dem N64 suchen, insbesondere nach einem, das das Gefühl vermittelt, ein Raumschiff zu fliegen, probieren Sie das unendlich überlegene Rogue Squadron aus.

11 Uncharted 2

Gefällt dir Indiana Jones? Magst du Videospiele? Dann werden Sie die Uncharted-Serie lieben, die im Wesentlichen ein Indiana Jones-Videospiel ohne Harrison Ford ist.

Das Uncharted-Franchise, insbesondere sein zweiter Eintrag, hat großes Lob für sein filmisches Eintauchen erhalten. Sie fühlen sich voll und ganz in die aufregende Welt des Action-Adventure-Films eingetaucht. Natürlich war auch die hervorragende Grafik ein wichtiger Faktor für die hohen Bewertungen, da sie auch jetzt noch beeindruckend ist.

Obwohl das Spiel mit seinem Geschichtenerzählen und Eintauchen sicherlich erfolgreich ist, wie ist sein tatsächliches Gameplay? Nun, das ist das Problem: Das Gameplay ist nichts Besonderes. Uncharted 2 ist praktisch ein Third-Person-Shooter aus der PS2-Ära, aber mit einem unglaublich glatten Anstrich und ein paar weiteren Freiheitsgraden. Oh, und Klettern - viel Klettern.

Es gibt auch einen Mangel an wirklich spannenden Rätseln, und die Wiederholung des formelhaften Gameplays lässt nach, es sei denn, Sie sind vollständig in die Geschichte eingetaucht, die anscheinend viele Menschen waren und sind.

Nur weil ein Spiel außergewöhnlich immersiv ist, heißt das nicht, dass seine Kernmechanik des Spiels nackte Knochen sein sollte. Es ist schließlich ein Spiel, kein Film. Unter diesem Licht ist es also ein durchschnittliches Third-Person-Action-Spiel.

10 Tomb Raider

Der ursprüngliche Tomb Raider war für viele mit einer PS1 ein Systemverkäufer. Ein unglaublich frühes 3D-Spiel, das auch sehr ehrgeizig war. In Anbetracht seines Platzes in der Geschichte ist Tomb Raider eine unglaubliche Leistung. Wenn wir jedoch einen Schritt von seinem historischen Kontext zurücktreten, ist es schwierig, ihn anderen als Kennern zu empfehlen.

Seine Welten sind immer noch riesig und der Nervenkitzel der Erkundung bleibt konstant, aber es ist festgefahren von seinen schrecklich veralteten Bedienelementen und seiner Kamera.

Anstatt sich wie Mario 64 wirklich dreidimensional bewegen zu können, wurden die Spieler in eine panzerartige Aufstellung gezwungen, in der es ähnlich wie bei den frühen Prince of Persia-Titeln zu einer erheblichen Verzögerung bei der Ausführung eines Befehls kommt nach dem Tastendruck.

Trotzdem ist das Erbe des Spiels ein gesundes, wobei Lara Croft ein großartiger Charakter bleibt und die jüngsten Bemühungen des Neustarts der Serie äußerst erfolgreich waren.

9 Ass-Kampf 04

Die Ace Combat-Serie bietet Spielern seit ihrem ersten Eintrag, Air Combat, zuverlässig spannende Faux-Sim-Arcade-Kampfjet-Action. Ähnlich wie beim Mainstream-Debüt von FFVII mit der PS1 wurde es jedoch erst bei seinem vierten Eintrag auf der damals neuen PS2 bekannt.

Ace Combat 04 liefert die gleiche Action, für die die Serie bekannt war, enthält aber jetzt eine ausführlichere Geschichte zusammen mit Schnickschnack. Um klar zu sein, es ist nichts wirklich Falsches an AC04, aber das Lob, das es erhält, ist umwerfend, wenn man bedenkt, dass es auf der PS2 unendlich überlegene Fortsetzungen gibt, die diesen Eintrag mehr oder weniger überflüssig machen.

Die gelobte Handlung hat zwar ein interessant intimes Gefühl, wird jedoch von AC5 und Zero übertroffen und übertroffen, ebenso wie ihre Musik, die von ihren Nachfolgern und ihren emotionalen Motiven überwältigt wird. Dann gibt es das Gameplay und den Inhalt, der von dem, was 5 und Zero an den Tisch gebracht haben, wieder einmal völlig umgehauen wird.

AC04 ist im Allgemeinen immer noch eine unterhaltsame Erfahrung, aber es ist weit entfernt von dem Höhepunkt dessen, was es sein soll oder wozu diese Serie fähig war.

8 Skyrim

Die Elder Scrolls-Serie gibt es schon seit langer Zeit und sie ist zu einem RPG-Standard geworden. Bei so vielen Höhepunkten in der Serie ist es kaum zu glauben, dass Skyrim die Popularität erlangt hat, die es hat, wenn man bedenkt, dass es sich um eine fast vollständig verwässerte Folge handelt.

Der dritte Eintrag, Morrowind, bietet ein detailliertes RPG-Erlebnis, das Skyrim bereits in den ersten Minuten übertrifft und übertrifft. Die schiere Tiefe der Welt in Morrowind übertrifft Skyrims Landschaften und Konzepte, und die Ungleichheit wird noch größer, wenn man die Atmosphäre betrachtet.

Während Morrowind möglicherweise das flüssigere Gameplay oder die zufriedenstellenden Dragon Shouts of Skyrim fehlt, zeichnet es sich durch das tatsächliche Rollenspiel aus. Dann gibt es Daggerfall, den zweiten Teil, der eine massiv realisierte Welt enthält, die größer ist als das reale Großbritannien und eine Fülle von Inhalten, die seine modernen Verwandten beschämen.

Wir wären auch nachlässig, wenn wir nicht die enorme Menge an Störungen erwähnen würden, die fast jeden zweiten Schritt in Skyrim durchdringen. Während das Spiel voller Inhalte ist, ist es unentschuldbar, dass es so viele Probleme gibt, wenn seine Vorgänger weniger schlampig laufen (zumindest die meiste Zeit).

7 Mortal Kombat

Lassen Sie uns dies sofort offenlegen: Die ursprünglichen Mortal Kombat-Spiele sind vereinfachende Kämpfer mit einem starren, im Allgemeinen schrecklichen Gameplay. Diese Serie hätte während des Kampfrauschs der 90er Jahre allein aufgrund der Spielmechanik vergessen werden müssen, aber sie hatte zwei Gründe: die „realistische“ Grafik und den immensen Gore.

Als tatsächliche Spiele mangelt es den frühen Einträgen im Vergleich zu Zeitgenossen wie dem wegweisenden Street Fighter II an Tiefe. Die Kämpfer von MK sind umständlich zu kontrollieren, Entfernungen sind seltsam zu beurteilen und die übermäßige Abhängigkeit von Projektilen kann ärgerlich sein.

Es sind jedoch wieder die äußerst kontroversen, äußerst gewalttätigen Todesfälle, die den ursprünglichen Spielen einen unwiderruflichen Platz in der Geschichte verliehen haben. Das brutale Finishing gegen die digitalisierten Schauspieler begeisterte die Spieler und schockierte die alten Leute.

Um fair zu sein, hat sich die Serie im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt und sogar die konkurrierenden Street Fighter-Spiele konkurriert und überwältigt. Es ist ein Franchise, das es wert ist, gespielt zu werden, aber die Eröffnungseinträge mit ihrem simplen, abgehackten Gameplay sind nicht der richtige Ort, um anzufangen.

6 Halbwertszeit

Half-Life ist ein berühmtes Franchise-Unternehmen mit dem Wunsch nach einem dritten Eintrag, der so fieberhaft ist, dass er legendär geworden ist. Während das Spiel einige wirklich revolutionäre Konzepte auf den Tisch brachte, scheinen die meisten seiner Erfolge übertrieben worden zu sein, wahrscheinlich aufgrund seines oben erwähnten legendären Status.

Noch seltsamer ist, dass viele der Lobpreisungen und wahrgenommenen Innovationen der Half-Life-Serie von früheren PC-Spielen entwickelt wurden. Fans werden das Geschichtenerzählen als eine Stärke anführen, die es den Spielern ermöglicht, Hinweise und Details aus NPCs zusammenzusetzen, während die Fans das Gefühl haben, dass das Spiel in einer realistischen Welt mit glaubwürdigen Charakteren und Szenarien stattfindet.

Während ein Teil davon dem persönlichen Geschmack entspricht, gelang es Spielen wie System Shock, dies vor HL und mit weitaus mehr Nuancen und Erfolg zu tun. Die schreckliche und bedrohliche Atmosphäre, gepaart mit den knochenfrohen Audioprotokollen und Bedrohungen von SHODAN, sorgte für ein unvergessliches und effektives Erlebnis. Sogar das ursprüngliche Unreal hat eine außergewöhnlich immersive Welt, und das mit weit weniger Geschichtenerzählen.

Während das Gameplay in HL2 wie seine interaktiven Umgebungen sicherlich Reize hat, scheint das Lob, das es erhält, übertrieben zu sein, insbesondere im Vergleich zu dem, was in Deus Ex möglich war.

5 Super Mario Galaxy

Das Super Mario-Franchise hat seit seiner Gründung den Ruf eines polnischen Unternehmens. Dies wurde zu Recht verdient und Super Mario Galaxy ist keine Ausnahme. Nachdem das Sammeln von Sternen erfolgreich ins All gebracht wurde, erhielt es eine direkte Fortsetzung, die leider als schlechter als Galaxy angesehen wird, was einfach nicht stimmt.

Galaxy ist in Bezug auf Konzept und Ästhetik großartig, aber es gibt überraschenderweise keine Designvariationen. Es schafft ein interessantes Gameplay, das nie vollständig ausgearbeitet wird, seine Hubworld ist vergleichsweise langweilig gegenüber Delfino Plaza oder Peach's Castle, und selbst seine Bühnen fühlen sich ein wenig faul an, indem sie ganze Planeten tauschen und behaupten, sie seien "neu".

Betreten Sie Galaxy 2. Der zweite Teil stampft den ersten grafisch, mechanisch, musikalisch und sogar ästhetisch. Hier wurde die Hubworld im Wesentlichen abgeschafft, und das Gameplay ist von Stufe zu Stufe.

Die Gameplay-Konzepte sind jetzt vollständig ausgearbeitet und an ihre Grenzen gestoßen, die Levels sind unendlich kreativ und bieten eine atemberaubende Vielfalt, Kompositionen werden mit einem größeren Orchester zum Leben erweckt und die Liste geht weiter.

Galaxy ist kein schlechtes Spiel, aber seine weniger beliebte Fortsetzung schlägt es fast auf Schritt und Tritt und macht es im Wesentlichen obsolet.

4 Metal Gear Solid

Metal Gear Solid und sein seltsam vergötterter Schöpfer Hideo Kojima haben zweifellos die Videospielwelt mit dem filmischen Storytelling revolutioniert, das von der PS1-Veröffentlichung entwickelt wurde.

Das kann man nie wegnehmen. Dieses klassische Spiel erzählt eine spannende Geschichte mit einem wunderbar zitierbaren Drehbuch, lustiger Sprachausgabe und faszinierenden Zwischensequenzen. Auch dieses Spiel hat einen revolutionären Fußabdruck hinterlassen, der nicht einfach zu erreichen ist. Es ist eine Schande, dass die interaktiven Teile dieses Abenteuers dem Geschichtenerzählen nicht gerecht werden.

In Bezug auf das Gameplay ist MGS eine gemischte Tasche. Das Konzept, das von seinen MSX-Vorgängern übernommen wurde, stellt Stealth in den Vordergrund, wobei Gewalt das letzte Mittel ist. Leider sind die Bedienelemente bestenfalls empfindlich und das unvermeidliche Gewehrspiel ist ein absoluter Albtraum.

Obwohl Snake immer noch die Tendenz hat, sich im schlimmsten Fall an einer Wand zu befestigen, werden die meisten Dinge in den Fortsetzungen ausgebügelt, insbesondere in den jüngsten V.

Während MGS immer ein wegweisendes und revolutionäres Videospiel sein wird, ist sein Kern-Gameplay schrecklich gealtert. Wenn Sie das nicht ertragen können, probieren Sie das Remake, The Twin Snakes, oder das exzellente Metal Gear Solid 3 aus.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot war die Maskottchen-Antwort auf Nintendo und Sega, und dieses Beuteltier mit dem orangefarbenen Pelz bleibt ein unglaublich liebenswerter und ikonischer Charakter. Das Spiel hat eine doofe, animierte Atmosphäre mit übertriebenen Sets, die funky, wirklich einzigartige Musik und ansprechend verrücktes Gameplay und Plattform bieten.

Leider hält das Kern-Gameplay von Crashs Debüt weder seine Zeitgenossen noch seine Fortsetzungen in den Schatten. Crashs Gameplay ist seltsam zu starten. Es ist technisch 3D, aber die Bühnen sind nicht offen.

Sie rennen normalerweise vorwärts oder in Richtung Bildschirm, wobei das Side-Scrolling für ein gutes Maß eingesetzt wird. Aufgrund der geringen Auflösung der PS1, des Kamerawinkels und des manchmal überfüllten Set-Dressings kann die Tiefenwahrnehmung zu frustrierenden Todesfällen führen, insbesondere wenn es um die Beurteilung der Sprung- oder Drehentfernung geht.

Während es ein ästhetischer Triumph bleibt, hält es sein bestrafendes Gameplay zurück. Zum Glück nehmen die Fortsetzungen die von ihm eingeführten Konzepte auf und bügeln sie im Allgemeinen aus. Wenn Sie wirklich das Gefühl haben, dass Sie Crashs ersten Auftritt ausprobieren müssen, tun Sie dies im Remaster der N. Sane-Trilogie, in dem einige seiner Probleme gnädig angesprochen werden.

2 Conker's Bad Fur Day

Conkers Bad Fur Day ist hysterisch geschrieben und sein Schockwert ist auch jetzt noch zu Recht unerreicht. Als ein Spiel aus dem legendären Rare, das nach Banjo-Kazooie, Tooie und Donkey Kong 64 veröffentlicht wurde, sind seine Spielfehler jedoch inakzeptabel.

Es beinhaltet defekte Schwierigkeitsgrade, schlampige Plattform, grelles Bühnenbild, träge Waffenkontrolle, unfaire Platzierung des Feindes, grausamen Sturzschaden, sich wiederholende und bedeutungslose Aufgaben, miserable Spielereien und das Fehlen einer funktionierenden Kamera (obwohl Rare vor Jahren ein hervorragendes System für BK hergestellt hat). Das Spiel versucht, diese Fehler mit seinem Humor zu vertuschen, in der Hoffnung, dass Sie das unentschuldbar katastrophale Spieldesign einfach vergessen.

Conker zu spielen ist, als würde man seine Finger auf der Suche nach ein paar Lachen an ein von Maden befallenes Holzbrett nageln. Es ist eine seelenzerstörend schmerzhafte Erfahrung, aber hey, zumindest hast du eine lustige gefunden.

Wenn man bedenkt, dass dies von denselben Entwicklern stammt, die einige der größten 3D-Plattformer aller Zeiten erstellt haben, die bis zum Rand mit bizarren und vielfältigen Zielen gefüllt waren, wird die Situation noch schlimmer.

Obwohl Conker den größten Scherz aller Zeiten hat, scheitert er an der Gameplay-Front und kann sich trotz seines groben Humors in keiner sinnvollen Weise mit seinen Vorgängern messen.

1 Halo

Halo ist das Maskottchen der Konsolenschützen. Angesichts der Tatsache, dass es und seine Fortsetzungen in Bezug auf Innovation fast nichts Neues auf den Tisch gebracht haben - und fast ein Jahrzehnt vor dem Bestehen des Franchise von FPS-Spielen im Wesentlichen übertroffen wurden -, haben wir ein Problem.

Der Erfolg des Originals hängt fast ausschließlich mit dem aufgeblähten Hype zusammen, den fast jeder Eintrag erhält, trotz der schlecht erzählten Geschichte und des mittelmäßigen Gameplays.

Wenn Master Chief ein Supersoldat sein soll, warum fühlt es sich dann nie so an? Sie scheinen immer schwach zu sein, bis auf die wenigen Fälle, in denen Sie ein Warzenschwein mit der rechten Seite nach oben drehen. Selbst dann kann dieser Supersoldat, der in Zwischensequenzen übernatürliche Leistungen vollbringt, nicht einmal Raketenwerfer mit zwei Waffen einsetzen, was James Bond bereits 1997 im Goldeneye tun konnte.

Das ist das eigentliche Problem mit Halo. Goldeneye und Perfect Dark lieferten viszerales Gameplay und detaillierte Ziele. Quake und Unreal gestalteten detaillierte Welten. Doom und Duke Nukem 3D waren Pioniere bei rasanten Schießereien. Sie alle haben getan, was Halo tut, aber unendlich besser. Sogar Halos Hauptanspruch auf Ruhm, Online-Multiplayer für Konsolen, wurde mit Dreamcast und PS2 erfüllt.

Am Ende ist Halos einziger wahrer Triumph die Leichtigkeit, mit der Kinder Sie auf Xbox Live verfluchen können.

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