15 Schurken, die in die Batcave eingebrochen sind
15 Schurken, die in die Batcave eingebrochen sind
Anonim

Die Batcave zu durchbrechen ist eine große Sache. Bösewichte, die erfolgreich in die Batcave eindringen, greifen nicht nur die physische Sicherheit von Batmans Haus an, sondern führen auch einen emotionalen Krieg gegen seine geistige Gesundheit. Immerhin ist es die letzte Verteidigungslinie für den Krieg des Dunklen Ritters gegen Gothams schlimmste Verbrecher.

Die Batcave bringt nicht nur seine beste Detektivarbeit und seine effektivsten Missionen hervor, sondern ist auch ein Ort der Heilung. Hier holt Alfred das Erste-Hilfe-Set heraus und Bruce schaut auf die Kostüme der vorbeikommenden Kumpels. Die Batcave besteht aus einer Leichenhalle, einem Gewölbe und einer 100% igen Kampfstation. Wenn also Bösewichte das von Stalaktiten übersäte Mekka der Menschenhöhlen betreten, meint Batman es ernst. Trotz Sicherheitssystemen für jedes erdenkliche Szenario haben überraschend viele Feinde den Caped Crusader in seinem inneren Heiligtum besucht. Leider ist es für viele von ihnen das Letzte, was sie jemals getan haben.

Hier sind 15 Schurken, die in die Batcave eingebrochen sind.

16 Fluch

Er ist derjenige, der die Fledermaus gebrochen hat, der giftabhängige Hulk, der den Dunklen Ritter an den verwundbarsten Orten überfallen hat: Wayne Manor. In Knightfall befreit Bane den Großteil von Batmans Schurkengalerie aus Arkham Asylum und zwingt Batman, sie zu jagen. Nach Monaten der Arbeit erfüllt Batman die Aufgabe und flüchtet zu Wayne Manor, um eine dringend benötigte Pause einzulegen. Leider wartet Bane auf den geschwächten Batman und stößt ihn in die Batcave, wo er sich großartig die Wirbelsäule schnappt. Es ist der Tiefpunkt von Batmans Karriere, die gleichzeitige Zerstörung seiner Geheimhaltung und seiner Gesundheit.

Obwohl in Christopher Nolans The Dark Knight Rises großzügig angepasst, ist dies wohl der bekannteste Angriff auf die Batcave - außer es ist nicht ganz die Batcave. In dem Film knackt Bane Batmans Rücken über seinem Knie in den Abwasserkanälen direkt unter einem Hangar im Keller von Wayne Enterprises, einem Hangar, in dem Lucius Fox Ersatzausrüstung untergebracht hatte, um sie den Übeltätern aus den Händen zu halten. Für ihn hat es nicht ganz geklappt, und Banes Armee war plötzlich im Besitz aller Werkzeuge, die sie brauchten, um Gotham nach ihrem Willen zu biegen.

Während Bruce 'Lähmung genug verfolgt, sind es die fallenden Becher und andere wertvolle Accessoires, die die Bedeutung von Batmans Niederschlagung verstärken. Es war vielleicht nicht die eigentliche Batcave, in die er eingedrungen war, aber Banes brillante Strategie verlieh ihm und seinen Männern alle Vorteile, in das Haus des Kreuzritters einzudringen, ohne es tatsächlich tun zu müssen.

15 Zwei Gesichter

Bruce Wayne hätte Harvey Dent davon abhalten können, sich in die Batcave zu teleportieren. Da Dick Grayson sich als Batman ausgibt, ist die Sicherheit des geheimen Bunkers gefährdet. Wie erfährt der ehemalige Robin, dass ein Eindringling in Batmans Haus in das Allerheiligste eingebrochen ist? Abgesehen von Alfreds Beharren darauf, dass „die internen Bewegungsmelder ausgelöst wurden

Jemand oder einige haben sich in der Höhle bewegt. “Grayson bemerkt, dass der gigantische Penny mit einem einsamen„ X “auf der Rückseite unkenntlich gemacht wurde. Es ist die Unterschrift von Two-Face und spiegelt ein ängstliches Gefühl des ursprünglichen Boy Wonder wider: „Oh Gott.“

Der ehemalige Staatsanwalt rätselt Grayson mit geschnürten Pfeilen und schlägt ihn zu Boden. Es dauert nicht lange, bis Two-Face die Unstimmigkeiten ausspioniert hat. Es ist jedoch nicht der wahre Batman, den Mann am Umhang zu bemerken. Obwohl er erfolgreich in die Batcave gelangt ist, scheint Harvey enttäuscht zu sein, dass Bruce Wayne abwesend ist. Es verdirbt den Spaß und nachdem er den alternativen Batman verspottet hat, wird Two-Face von Dick Grayson geblitzt, der ihn aus der Batcave ins Blackgate-Gefängnis schickt.

14 Der Joker

Erinnerst du dich daran, dass die Karte des Jokers einmal auf mysteriöse Weise in der Batcave gefunden wurde? Dies war kein Unfall. In Batman # 39 wird die Wahrheit ans Licht gebracht, als der Joker seinen großen Wiedereintritt in das geheime Versteck des Dunklen Ritters macht. Bevor dieser gruselige Joker seine teuflischen Pläne in Gang setzt, schaut er bei seiner überlebensgroßen Signaturkarte vorbei und erinnert sich beim Anblick des Red Hood-Helms: „Oh, du hast ihn behalten.“ Innerhalb eines Augenblicks kommt Alfred Pennyworth mit einer rauchenden Schrotflinte und einer Lizenz zum Töten auf die Bühne und ruft: "Zeig dich, Feigling!"

Der Clown Prince of Crime (der einen verstörend kindlichen lila Rucksack trägt) verspottet den Butler über seine Theatervergangenheit. Als Alfred um die Ecke erscheint, nimmt der Joker ein Hackmesser an den Arm des alten Jeeves und schneidet es sauber ab. „Ich war selbst immer eher ein Improvisationsmann ! Hahahaha! " Dieses gefühllose Betreten bringt Joker an die Spitze seines missbräuchlichen Verhaltens, während er die Sicherheit der Batcave in Trümmern lässt.

13 Neron

Neron ist ein mephistophelischer Bösewicht. Als Herr der Unterwelt ist er ein Satan in smaragdgrüner Tracht, ein Bösewicht von wirklich apokalyptischen Ausmaßen. Nachdem Neron den Joker und Lex Luthor bereits davon überzeugt hat, ihre Seelen gegen voll verbesserte Kräfte einzutauschen, versucht er, die Justice League und alle anderen, die nach vergötterter Macht suchen, zu konvertieren. Batman wird bald sein Hauptziel. Schließlich lässt Bruce Waynes emotionale Verletzlichkeit ihn vor den Plänen des Teufels bloßlegen - wer könnte Ihren Schüler besser machen?

Neron findet leicht seinen Weg in die Batcave, wo er die größte Schwäche des Dunklen Ritters anspricht: den verstorbenen Jason Todd. Neron belebt Todd's Geist wieder, erweckt den zweiten Robin wieder zum Leben und fordert ihn auf, Bruce 'Namen zu rufen. Neron geht noch einen Schritt weiter und drängt Batman: „Das willst du. Du brauchst das. Du kannst ihn zurück haben

.

mit einem Wort. Sag ' Ja. "Diese fast romantische Bitte belastet Batman, bevor er den Mut aufbringt," Nein "zu sagen. Von der moralischen Rechtschaffenheit des Dunklen Ritters verschmäht, flieht Neron wütend aus der Batcave.

12 Draculas Diener

Es ist vielleicht nicht Bram Stokers Roman, aber Doug Moenchs Batman und Dracula: Red Rain ist eine der epischsten Vampirgeschichten in den Büchern. Nachdem er sich erlaubt hat, ein blutsaugender Unsterblicher zu werden (speziell um Dracula zu bekämpfen), tobt Batman, um den Vampirkönig zu töten. Wenn seine Ressourcen knapp werden, wählt Batman die nukleare Option, um die Horden von Draculas Dienern auszuschalten.

Wo setzt der Dunkle Ritter dieses große Finale? In der Batcave natürlich. Dort lockt Batman Dutzende sinnloser Monster in das Herz seiner geheimen Festung. Mit einem Trenchcoat und einem Zünder bewaffnet, schlüpft Batman in einen explosionsgeschützten Sarg und zündet die Bombe. Die Explosion gleicht nicht nur die Batcave aus und tötet die Vampirlegionen im Handumdrehen, sondern begräbt auch das gesamte Wayne Manor und seine Umgebung in einem massiven Krater. Kein Wunder also, dass Batman, bevor er den Abzug drückte, sich ein letztes Mal in der Batcave umsah und sagte: "Zeit für einen letzten Blick auf mein anderes Zuhause." Gute Reise, Batcave.

11 Hugo Strange

Das Seltsamste an Hugo Strange ist nicht nur sein Name. Es ist seine unheilige Besessenheit mit Batman; sein eifersüchtiger Wunsch, der Mythos zu werden, den er sein Leben der Enthüllung gewidmet hat. Um ehrlich zu sein, Dr. Strange ist nicht einfach in die Batcave eingebrochen, er hat eine von Grund auf neu gebaut. In der Tat fließt der Fluss des Neides so tief in Stranges Seele, dass er eine exakte Nachbildung von Wayne Manor und der Batcave konstruierte, um Batman zu töten und den Mantel des Dunklen Ritters selbst aufzunehmen.

Der Masterplan des armen Hugo gipfelte in dem seltsamsten Showdown in Batmans langer Geschichte: dem Kampf gegen sich selbst. Dr. Strange dotierte Bruce, damit er ihn in die Batcave-Nachahmung bringen konnte, und als er aufwachte, fand er seinen Batman-Anzug fertig zum Tragen. Strange rasierte sich sein charakteristisches Gesichtshaar ab und stand vor Batman, bereit zu streiten. Zwillinge! Glücklicherweise gewann der echte Dunkle Ritter die Schlacht und verursachte Stranges Tod. Wie es das Schicksal wollte, war dies jedoch nur eine Roboterversion von Hugo Strange, der den authentischen Doktor abdeckte, der damit beschäftigt war, die Enthüllung von Batmans wahrer Identität zu planen. Head Honcho Hugo war damit beschäftigt, den Kampf aus der Ferne zu puppenspielieren, und saß die ganze Zeit sicher in der echten Batcave.

10 Onomatopoeia

Kevin Smiths kontroverser Charakter erreichte die Batcave auf unorthodoxste Weise: auf Einladung. Onomatopoeia ist wie Batman die wörtliche Interpretation des Wortes selbst. Er spricht ausschließlich durch Soundeffekte, außer wenn er sich als neues Bürgerwehrkind auf dem Block, Baphomet, ausgibt. Tatsächlich haben sich Bap und Bat zusammengetan, um Gotham von Verbrechen zu befreien und dabei Feinde wie Crazy Quilt und Deadshot zu unterdrücken. Leider war der Dunkle Ritter so in seine Erfolge verwickelt, dass er die Tatsache vermisste, dass Baphomet wirklich der Serienmörder Onomatopoeia war.

Diese unglückliche Wahrheit wurde in der Batcave enthüllt, wo Batman Baphomet zusammen mit seiner damaligen Geliebten Silver St. Cloud einlud. In einem der episch unwissendsten Momente in der Geschichte des Charakters entlarvte sich Bruce Wayne vor Onomatopoeia und lud ihn zum Frühstück ein. Silver zeigte sich ebenfalls, aber als Bruce seinen Versorgungsgürtel auf den Sound von „KA-KLAK“ stellte, ahmte Baphomet den Sound mehrmals nach. Bruce kannte die Entstehung des Klangs, erkannte den Fehler seiner Wege und drehte sich hilflos um, um zu sehen, wie Onomatopoeia Silvers Kehle aufschnitt.

9 Still

Dr. Strange hat eine ungesunde Manie für Batman, aber es ist Thomas Elliots Besessenheit, die den Kuchen nimmt. Als der Gestaltwandler, Hush, verwüstet Elliot Bruce Waynes Butler und Batcave. In Heart of Hush spürt der gleichnamige Bösewicht Batmans Haus auf und stürzt gegen Wayne Manor. Obwohl er Alfred Pennyworth unterwerfen will, weiß der Butler, dass dieser Doppelgänger von Bruce Wayne nichts anderes als eine Fälschung ist. Während der Butler tapfer kämpft, führt Hush ihn fast hin, bevor Batman den Tag rettet. Der Kampf zieht von Wayne Manor in die Tiefen der Batcave, wo Hush Ehrfurcht vor Bruce 'enormer Schöpfung hat.

Obwohl Hush seinen materiellen Reichtum offen verachtet, kann er seine Sehnsucht nach dem Leben, das Batman führt, nicht verbergen. Der Bösewicht, dessen Gesicht während des Kampfes geplatzt ist, wird poetisch über sein Unglück, bis der animatronische T-Rex in seine Richtung stürmt. Hush befehligt Batmans Gyrocopter und versucht, dem Juraangriff zu entkommen, nur um das Fahrzeug gegen das Dach der Batcave zu krachen. Während Alfred und Bruce Hushs Unterschriftenverbände fanden, die über das geheime Gelände verstreut waren, war Hush im Schutz der Dunkelheit leise aus der Batcave geflohen.

8 Bullseye

Comic-Frequenzweichen mögen ein Dutzend sein, aber manchmal treffen sie wirklich einen Nerv. Im DC / Marvel-Match zwischen Bullseye, Robin und Batman befasst sich das Dynamic Duo mit einem Eindringling aus einer ganz anderen Eigenschaft. Bullseye, arrogant wie immer, befindet sich in der Batcave und redet, was selbst die selbstbewusstesten Superhelden zum Erröten bringen würde. Bullseye übertrumpft nicht nur seine Talente, sondern hält Robin mit der Messerspitze fest, bis Batman eingreift. „Aber ich vermisse es nie !“, Beharrt Bullseye. „Niemand ist schnell genug dazu

Leider beendet er diesen Satz nie, weil Batmans wilde Faust seinen Kiefer zerbricht.

Vom Spuckspiel bis zum Ausspucken seiner Zähne hat Bullseyes Ego genauso hart getroffen wie sein Gesicht. Bullseye findet sich am Boden verkrüppelt (unter dem bedrohlichen, wenn auch unbeweglichen T-Rex) und gibt zu: „Du hast geschlagen

.

noch schwerer

als

Draufgänger. Dies sind die letzten Worte, die Bullseye spricht, bevor er auf dem kalten, harten Boden der Batcave ohnmächtig wird.

7 Talia Al Ghul

Batman Incorporated spielt sich wie ein steroidaler Romeo & Julia ab. Zerrissen zwischen zwei kriegführenden Wesenheiten, Talia al Ghuls Leviathan und Batmans selbstbetiteltem Unternehmen, kämpfen die Liebenden, debattieren über Ideologien und erreichen erschütternde Schicksale. Insbesondere Talia geht durcheinander, führt Krieg gegen Batman und legt ihrem Sohn Damian ein Kopfgeld auf den Kopf. Talia ist ihrem Vater sehr ähnlich und wendet sich einem Ultimatum zu, das Bruce Wayne zwingt, zwischen Familie und der Zukunft Gothams zu wählen.

Schneller Vorlauf zu ihrem Showdown in der Batcave. Dort ist Talia eingebrochen, um ihrem ehemaligen Geliebten den letzten Gnadenstoß anzubieten. Sie kämpft gegen Batman, bis er von ihrer giftigen Klinge abfällt, eine tödliche Dosis, die Batman schwächt und ihn dazu bringt, ihre gescheiterte Beziehung wieder gut zu machen. Von seiner Entschuldigung bewegt, fordert Talia Batman auf, das Gegenmittel zu nehmen, aber er ist zu unfähig, sich darum zu kümmern. Bevor die Dinge weiter außer Kontrolle geraten, schnippt Kathy Kane (die erste Batwoman) Talia in den Kopf und schützt so Batmans einzige Regel: "Du weißt so gut wie ich, Batman tötet nicht." Kathy Kane ist jedoch eine kaltblütige Mörderin.

6 Der Maulwurfsmann

Harvey Elder hat alle Eigenschaften eines Hobbits. Harvey ist klein, kräftig und mit einem Stab bewaffnet. Man könnte ihn leicht als den Bilbo Beutlin der Comic-Welt bezeichnen. Nachdem der Maulwurfsmann seinen Namen zu Recht verdient hatte, stolperte er einmal durch einen vollständigen metaphysischen Unfall über die Batcave (nicht allzu unähnlich den Ereignissen, die Mr. Beutlin dazu veranlassten, den Ring zu finden, nur um es zu sagen). In diesem verrückten DC / Marvel-Crossover kümmerte sich der Maulwurfsmann im Grunde genommen um seine eigenen Angelegenheiten und kümmerte sich um seine Armee der Moloiden, die niedrigrangige Rasse der Subterraner. Diese Gollum-ähnlichen Kreaturen begleiten den Maulwurfsmann, wohin er auch geht, aber an diesem einen schicksalhaften Tag befanden sie sich plötzlich in einer Höhle wie keine andere.

Wenn zwei Universen kollidieren, werden der Maulwurfsmann und seine Crew in die unterirdische Umgebung transportiert, die als Batcave bekannt ist. Um ehrlich zu sein, sie alle mochten ihre neue Heimat sehr gern, und nachdem die Doppeluniversen an ihren rechtmäßigen Platz zurückgekehrt waren, beschlossen der Maulwurfsmann und seine Moloiden, in Bruce Waynes Heiligtum zu bleiben. Leider ließen Superman und der Hulk es nicht zu und verbannten sie aus der Batcave.

5 Inque

Von allen Bösewichten, die die Batcave durchbrachen, war Inques Eingang der direkteste. Inque nutzte ihre formverändernden Talente, um den Dark Knight (Bruce 'Ersatz, Terry McGinnis) aufzuspüren und an Bord seines Batplane zu gehen, und fuhr buchstäblich in den Keller von Wayne Manor. Anstatt die Landschaft zu betrachten, macht sich Inque sofort an die Arbeit, windet sich durch die Stalagmiten und erwürgt den neuen Batman wie eine Anakonda. Dann stopft sie sich in Batmans Speiseröhre und füllt seinen Körper mit ihrer Serpentinenfigur, bis der alte Bruce sie mit einem Feuerwehrschlauch abwehrt.

Inque hat jedoch mehr Tinte zu schreiben und erholt sich von der Gegenerwiderung des ursprünglichen Kreuzritters, bevor sie sich in die Decke stößt. Obwohl Terry und Bruce zunächst glauben, sie wolle fliehen, erkennen sie, dass Inque beabsichtigt, ein verkehrtes Erdbeben auszulösen, um die Batcave zusammenzubrechen und ihre Bewohner zu töten. Stalaktiten fallen wie Raketen, als zwei Generationen von Batmen in Deckung gehen, und dann versucht Inque, das Paar unter dem massiven Penny zu zerquetschen. Obwohl er seinem Sturz nur knapp entgeht, benutzt Batman den massiven Kupferleiter, um seinen Feind zu töten, und schießt sie dann mit einer Gefrierpistole, die sie in tausend Teile zerschmettert.

4 Dr. Hurt

Batman # 678, der entsprechend betitelte Batman RIP, unterstreicht den Wert der Batcave. Bruce Wayne benutzt es nicht nur zum Spaß, er verlässt sich darauf als Zuflucht. Als Dr. Hurt den höhlenartigen Raum unter Wayne Manor befehligte, war es der letzte Akt, der Batman völlig verwundbar machte. Nachdem Batman bereits einen Großteil des Problems in einem Zustand relativen Wahnsinns verbracht hatte, wanderte er als Vagabund durch die Straßen von Gotham. Dr. Hurt führte einen emotionalen Krieg gegen den gebrochenen Mann und wartete darauf, dass er in sein inneres Heiligtum zurückkehrte.

In der Batcave zieht Dr. Hurt das Originalkostüm von Thomas Wayne an, das Bruce 'Vater viele Jahre zuvor auf einer Party getragen hatte. Dies ist ein Relikt der Batcave und vielleicht der wertvollste Besitz von Bruce. Während er den archetypischen Batsuit genießt, stößt Hurt seinen schauenden Schurkenclub feierlich an, während er Alfred Pennyworth foltert. Es sollte nicht überraschen, dass Dr. Hurt oft als Ersatz für Satan angesehen wurde und in diesen Szenen die Batcave wie den Garten von Gethsemane behandelt.

3 Der Zorn und die Verachtung

Der Zorn und die Verachtung sind das Yin und Yang für Batman und Robin. Wie die ursprüngliche "Wrath" -Mythologie besagt, sah Bruce Wayne in derselben Nacht, in der Bruce Wayne seine Eltern an Joe Chill verlor, seine kleinen Diebeltern durch Jim Gordon sterben. Obwohl er das Gegenteil von Batman ist, hat er sich lange nach dem Aussehen und Lebensstil des Caped Crusader gestylt. Im Gegensatz zu Batmans Kampf um Gerechtigkeit hat der Zorn alles getan, um Chaos zu verursachen und Polizisten im Dienst zu töten.

Während er 1984 im Batman Special # 1 vorgestellt wurde, erhielt der Wrath in der 2008er Zeichentrickserie The Batman besondere Aufmerksamkeit. Hier sind der Zorn und sein Kumpel Scorn die Brüder William und Andy Mallory. Das teuflische Duo ist auf Zerstörung ausgerichtet und arbeitet mit Killer Croc, dem Pinguin und dem Joker zusammen, um Batman und Robin davon abzuhalten, Gotham zu verteidigen. Nachdem der Zorn und Batman die Identität des anderen erfahren haben, brechen der Zorn und sein Partner in die Batcave ein und verwüsten den Ort. Während sie versuchen, Batman in seinem eigenen Haus zu Fall zu bringen, scheitern sie schließlich und werden ins Gefängnis gebracht.

2 Der Außenseiter (Alfred Pennyworth)

Damian Wayne ist tot. In den Tiefen der Batcave trauern Jason Todd und Alfred um Batmans geliebten Sohn. Der Butler bricht in Jasons Armen zusammen, obwohl der Kämpfer mit der roten Kapuze sprachlos ist ("… Sie müssen, ich weiß nicht, Tee oder so etwas machen."). Aus dem Nichts eine verschleierte Gestalt Jason zum Dreckigen, dann wirft Alfred durch die Glasverkleidungen der Batcave. Ohne ins Schwitzen zu geraten, geht dieser Mann, der Außenseiter, mit militanter Absicht durch den Rest der Batcave, als wäre er schon einmal hier gewesen.

Er geht eine Treppe hinauf und entlarvt seine (blasse, weiße und alte!) Hand, um auf Batmans Waffenkammer zuzugreifen, bevor er auf eine weitere unentdeckte Domäne zugreift. Im hinteren Teil der Batcave durchbricht dieser bisher unbenannte Bösewicht Batmans streng geheimen Raum. Dort findet er die Notfallpläne des Dunklen Ritters gegen die Justice League und zielt auf einen Vorrat an Kryptonite ab, falls Superman seine Gelübde bricht.

Wer ist dieser Dieb, dieser Batcave-Eindringling? Es ist kein anderer als Alfred Pennyworth selbst, der Butler von Earth-3.

1 Lobende Erwähnung: Donatello

Er ist kein Bösewicht, aber Donatello verdient etwas Anerkennung. Wie ungeachtet der Handlung auch gewesen sein mag, der Crossover von Batman und Teenage Mutant Nina Turtles lieferte phänomenale Ergebnisse. Oben abgebildet ist Donatello, der in der unglaublichen Schönheit der Batcave den Verstand verliert. Wer kann ihm die Schuld geben? Um fair zu sein, galoppierte der Pizzafanatiker nicht nur durch Batmans Stolz und Freude. Er arbeitete mit Cyborg und Batmans futuristischen Computern zusammen, um den Tag vor Shredder zu retten.

--- ---.

Welche anderen Bösewichte sind in die Batcave eingebrochen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!