15 wilde unbeantwortete Fragen in Fallout 4 (und 15, die allein gelassen werden sollten)
15 wilde unbeantwortete Fragen in Fallout 4 (und 15, die allein gelassen werden sollten)
Anonim

Fallout 4 ist das beste Fallout-Spiel für die aktuelle Konsolengeneration, aber leider bedeutet dieser Titel nicht viel. Fallout 76 entpuppt sich als Wunschpfote eines Affen, und das mit Spannung erwartete MMO-Spiel reicht von nicht spielbar bis massiv unbelohnt. Fallout 4 enthält mehrere Dutzend Stunden Erkundung, ein robustes Kampfsystem und mindestens Dutzende interessanter NPCs. Nachdem das Spektakel eines Fallout-Spiels der aktuellen Generation nachgelassen hatte, stellten viele fest, dass dem Spiel die Tiefe der Geschichte und die umfangreichen RPG-Elemente wie in früheren Abschnitten der Serie fehlten.

Fallout 4 ist in Bezug auf seine Story und seine Rollenspielfähigkeiten viel eingeschränkter als die früheren Spiele im Franchise oder sein Vorgänger Fallout: New Vegas. Anstatt die Geschichte zu beeinflussen, indem Sie Ihren Charakter auf verschiedene Arten spielen, ist ein Spieler gezwungen, einen eher definierten Protagonisten zu spielen, und kann kaum beeinflussen, wie sich Story-Beats abspielen. Obwohl diese Story-Elemente selbst von zweifelhafter Qualität sind.

Fast jedes Mal, wenn Fallout 4 eine der vielen Fragen beantwortet, die es in seiner Erzählung oder durch seinen Aufbau der Welt stellt, ist es unbefriedigend. Wenn Sie das Spiel beenden, bleiben dem Spieler auch einige unbeantwortete Fragen, die frustrierend sind, da ein Spieler erkennt, dass die Welt von Fallout 4 nicht der eigenen Logik der Serie entspricht. Fallout 4 macht Spaß, wenn Sie nicht erwarten oder zu viel darüber nachdenken, aber wenn ein Spieler über diese 15 beantworteten und 15 unbeantworteten Fragen nachdenkt, kann es sein, dass er das Commonwealth-Ödland immer weniger genießt.

30 Unbeantwortet: Wie viele Menschen haben Akzente?

Fallout 4 spielt in einer alternativen Version der Erde, in der die Kultur der 1950er Jahre bis in die Zukunft andauerte, bis der Atomkrieg den größten Teil des Planeten verwüstete und ihn zu einem Schatten seines früheren Selbst sowie zu einer Satire der realen Welt machte. In dieser Realität ist Technologie eine seltsame Mischung aus Science-Fiction und Primitiv, bei der alles im Schmutz des nuklearen Niederschlags liegt. Mit dieser Ästhetik brechen jedoch die vielen Charaktere in Fallout 4 mit deutlichen Akzenten. Globales Reisen ist in diesem Universum fast unmöglich, aber irgendwie schaffen es NPCs, ungeklärte russische oder irische Akzente zu setzen.

29 Beantwortet: Wer ist der Mechaniker?

In der ersten Geschichte von DLC für Fallout 4 war der Mechanist der Hauptgegner. Dieser mysteriöse Comic-Bösewicht erschuf Roboter, die das Commonwealth plagten, und spielte eine der unterhaltsamsten Nebenaufgaben des Spiels aus und gab vor, das heldenhafte Silberleichentuch zu sein. Der DLC wurde seiner Prämisse jedoch nicht gerecht, als sich herausstellte, dass es sich bei der Mechanistin um eine Frau namens Isabel Cruz handelte, die dem Commonwealth nur versehentlich Schaden zufügte. Ihre Kreationen liefen ohne ihr Wissen irgendwie Amok und diese ganze Konfrontation war tatsächlich ein großes Missverständnis.

28 Unbeantwortet: Warum sind Mirelurk Kings Frösche?

Fallout 4 hat eine unglaubliche Kunstrichtung, aber nicht jedes Element ist so zusammenhängend wie das letzte. Mirelurk Kings, eine der stärksten Varianten des Feindes, sind froschartig, während jedes andere Mitglied der Art auf Krebstieren basiert. Zugegeben, in Fallout 3 basierten Mirelurk Kings darauf, Schildkröten zu schnappen, aber zumindest hatte diese Einstellung der Kreatur noch ein geschältes Äußeres. Warum Mirelurk Kings anders sind als der Rest der Spezies oder warum sie jetzt wie Frösche aussehen, bleibt unbeantwortet.

27 Beantwortet: Ist die Transformation der Supermutanten reversibel?

In Fallout 4 hilft der Spieler einem neu transformierten Super Mutant-Wissenschaftler, zu seiner ursprünglichen Form zurückzukehren. Der Wissenschaftler ist erfolgreich und die Spieler lernen schließlich, dass die Super Mutant-Transformation reversibel ist. Diese Entwicklung untergräbt jedoch, was Super Mutants so interessant gemacht hat. Supermutanten sehen sich dem Rest der Menschheit überlegen, müssen aber ironischerweise Menschen nehmen, um ihre Bevölkerung aufrechtzuerhalten, da die Veränderung sie unfruchtbar macht. Es ist eine scharfe Kritik an der Idee der Idee der genetischen Überlegenheit und viel weniger beißend, wenn sie sich jederzeit wieder in Menschen verwandeln können.

26 Unbeantwortet: Warum gibt es Aliens?

Ein wiederkehrendes Osterei, das in jedem der Fallout-Spiele nach Bethesdas Erwerb der Franchise erscheint, sind Außerirdische. Während diese kleinen grünen Männer dazu beitragen, die Science-Fiction-Umgebung der Serie zu verbessern, ist ihre Präsenz in Fallout 4 unerklärlich und wird von keinem Charakter untersucht. Die Tatsache, dass sie nur ohne Erklärung im Fallout-Universum existieren, ist ein bisschen beunruhigend, wenn man bedenkt, dass jede andere Kreatur eine Art Überlieferung hat, die ihre Existenz rechtfertigt. Vielleicht wird die Serie eines Tages diese Invasoren mit etwas mehr Tiefe angehen, aber das ist in Fallout 4 sicherlich nicht passiert.

25 Beantwortet: Woher kommt Nick Valentine?

Einer der faszinierendsten Charaktere von Fallout 4 ist Nick Valentine. Dieser Android-Detektiv sieht anders aus als jede andere Person im Basisspiel und seine mysteriöse Vergangenheit widerspricht auch den anderen, extrem definierten Begleitern. Seine Geschichte als früher Modellsynth des Instituts wird jedoch später im Far Harbor DLC offenbart. Es ist zwar befriedigend zu sehen, dass Nick einen Abschluss bekommt, aber es macht ihn auch weniger einzigartig. Dieser Ermittler hat sich von seinen Kollegen abgehoben, weil er eindeutig mehrdeutig war und jetzt jedem anderen Mitglied der Nebendarsteller ebenbürtig ist.

24 Unbeantwortet: Was ist mit der Dunwich Company los?

In Fortsetzung des Rätsels, das das Dunwich-Gebäude in Fallout 3 eingeführt hat, kann der Spieler in Fallout 4 eine als Dunwich Borers bekannte Bergbaustelle besuchen. Hier können sie hochrangige Angreifer abwehren, während sie weiter in die Mine vordringen, und erfahren, wie die Arbeiter auf dem Gelände langsam verrückt wurden, bevor sie die Vision eines Kultes sehen, der einen Obelisken ganz unten in der Mine verehrt. Dieses gruselige Rätsel wirft eine Reihe von Fragen auf, die im Rest des Spiels leider völlig unbeantwortet bleiben.

23 Beantwortet: Warum waren Sie der einzige Überlebende von Vault 111?

In Fallout 4 sind Ihr Avatar und sein Sohn die einzigen Überlebenden des kryogenen Gefrierexperiments von Vault 111, da die Stasis-Pods für jede andere Fehlfunktion der Testperson geeignet sind. Es wird jedoch vorausgesetzt, dass Shaun, der 60 Jahre vor dem Erwachen des einzigen Überlebenden im Ödland gestohlen wurde, regelmäßig zum Tresor zurückkehrte und dafür sorgte, dass seine Eltern am Leben blieben. Selbst wenn dies den moralisch mehrdeutigen erwachsenen Shaun etwas humanisiert, impliziert dies auch, dass er Dutzende unschuldiger Menschen das Experiment nicht bestehen lässt, obwohl er die Mittel hat, sie leicht zu retten.

22 Unbeantwortet: Wie sind die Kinder des Atoms gegen Strahlung immun?

In Fallout 3, 4 und dem Far Harbor DLC gibt es einen Kult, der Strahlung und Atombomben verehrt. Einige der Mitglieder dieser Organisation, die als Kinder des Atoms bekannt sind, besitzen das „Geschenk des Atoms“, das sie völlig immun gegen die nachteiligen Auswirkungen der Strahlung macht. Diese Immunität ist im Grunde genommen eine Supermacht im stark irritierten Ödland, und wie sie diese Fähigkeit besitzt, wird nie erklärt. Vielleicht haben sie Zugriff auf dieselbe Vergünstigungstabelle, die dem Protagonisten Immunität gegen Strahlung gewähren kann, aber andererseits sind die meisten wahrscheinlich sowieso zu niedrig für diesen Bonus.

21 Beantwortet: Ist Mama Murphy tatsächlich psychisch?

Obwohl einige Charaktere ihre Fähigkeiten in Frage stellen, ist Mama Murphy eine Psykerin, das Fallout-Äquivalent einer Hellseherin oder eines Esper. Ihre Kräfte lassen sie die Zukunft sehen und vorhersagen, welchen Herausforderungen sich der Spieler stellen muss, wenn er sich auf Mission begibt. Mama Murphys Status als echte Hellseherin ist zwar eine interessante Idee auf dem Papier, geht aber zu Lasten des Spiels. Alles, was ihre Kräfte tun, ist, der Spielerin zu geben, Konfrontationen gewaltfrei zu beenden, was nicht ratsam ist, da der Kampf das stärkste Element von Fallout 4 ist.

20 Unbeantwortet: Haben alle Roboter die Fähigkeit zur Liebe?

Eine der besten Begleiterinnen im Spiel, Curie, ist ein Miss Nanny-Roboter, der ihre Programmierung in einen Synthesizer-Körper überträgt und sich in den Spieler verlieben kann. Dies bringt eine Menge verschiedener Fragen mit sich, die das Spiel nie zu beantworten versucht. Haben alle Roboter die Fähigkeit zur Liebe oder müssen sie die richtige Programmierung haben? Gibt es Roboter-Mensch-Paare, bei denen ein Partner einen vollständig mechanischen Körper hat? Wir werden es wahrscheinlich nie genau wissen, aber Junge macht es für eine großartige Fan-Fiktion.

19 Beantwortet: Was ist der Schatz der Jamaica Plain?

Eine bekannte Nebenquest in Fallout 4 beinhaltet die Jagd nach dem sagenumwobenen Schatz der Jamaica Plain. Nachdem sich ein Spieler durch mehr Sicherheitsmaßnahmen geschlichen oder geschossen hat als in jedem anderen Dungeon im Spiel, stellt er fest, dass der Schatz lediglich eine Zeitkapsel war, die mit mehreren einzigartigen, aber letztendlich nutzlosen Gegenständen gefüllt war. Es ist eine gute Fälschung, aber wenn man bedenkt, dass ein Spieler mehrere nützliche und begrenzte Gegenstände verwenden musste, um diesen Trick zu erreichen, ist es frustrierender als alles andere.

18 Unbeantwortet: Was genau will das Institut tun?

Das Institut ist eine mysteriöse und schattige Organisation in Fallout 4, die ihre fortschrittliche Technologie einsetzt, um die Bürger des Commonwealth zu kontrollieren. Ihr Endspiel ist jedoch nicht sehr klar und ihre verschiedenen Operationen scheinen nicht auf ein zusammenhängendes Ziel hinzuarbeiten. Sie wollen den Fortschritt der Menschheit heimlich lenken, aber wir wissen nicht genau, wie sie ihn gestalten wollen. Ein Spieler wird ihnen entweder als Hauptgegner gegenüberstehen oder sich im Verlauf der Hauptkampagne mit ihnen ausrichten, aber ihre Ziele sind so vage, dass Sie nie wirklich wissen, gegen was oder gegen was Sie kämpfen.

17 Beantwortet: Wie lebt Conrad Kellogg noch?

Ein großer Teil von Fallout 4 besteht darin, den Mann aufzuspüren, der Shaun zu Beginn des Spiels gestohlen hat. Trotz der Jahrzehnte scheint Kellogg im mittleren Alter zu sein, wenn der Spieler ihn konfrontiert, und es zeigt sich, dass dies daran liegt, dass er zahlreiche kybernetische Verbesserungen aufweist. Dies ist eine seltsame Erklärung, wenn man bedenkt, dass kein anderer Charakter im Spiel eine solche Technologie verwendet. Darüber hinaus hätte es dazu beigetragen, Kellogg längst verstorben zu finden und der Avatar, der nicht in der Lage war, sich zu rächen, das Thema zu fördern, dass sie eine Person außerhalb der Zeit sind und ihre Handlungen angesichts dessen größtenteils irrelevant sind.

16 Unbeantwortet: Wie wählt die Eisenbahn, wem sie hilft?

Die Railroad ist eine geheime Organisation, die empfindungsfähigen Synthesizern hilft, dem Einfluss des Instituts zu entkommen. Es ist jedoch nicht ganz klar, wem sie wann helfen. Selbstbewusstsein ist bei Robotern schwer zu definieren, und selbst wenn ein Synthesizer erkennt, dass er ein Stellvertreter für einen tatsächlichen Menschen ist, mag er möglicherweise die Rolle, die er spielt. Darüber hinaus haben weniger humanoide Roboter auch offene Persönlichkeiten und Selbstbewusstsein, aber die Eisenbahn ist nicht allzu sehr daran interessiert, ihnen zu helfen, ein erfülltes Leben zu führen. Wie viele Fraktionen in Fallout 4 ist ihre Philosophie eher unterentwickelt.

15 Beantwortet: Was ist mit Eddie Winter passiert?

Eine Nebenquest, die mit Nick Valentine verbunden ist, beinhaltet die Jagd auf den Gangster Eddie Winter, der eng mit der Person verbunden war, auf der Nicks Person basiert. Reisen durch das Commonwealth zeigen, dass Eddie für seine Verbrechen unter der Bedingung begnadigt wurde, dass er als Testperson für ein geheimes Regierungsexperiment fungiert. Am Ende der Quest findet der Spieler einen ghoulifizierten Eddie Winter, der anscheinend der erste ist, der sich der Transformation unterzieht. Es ist keine schlechte Wendung, impliziert aber, dass die überraschenden Folgen des nuklearen Ausfalls immer eintreten würden.

14 Unbeantwortet: Warum stellt das Institut synthetische Gorillas her?

Beim ersten Besuch des Instituts stellt der Spieler fest, dass die Organisation aus irgendeinem Grund kybernetische Gorillas herstellt. Im Ernst, sie verwenden beträchtliche Ressourcen und Arbeitskräfte für die Herstellung von Robotergorillas, und wir erfahren nie, warum sie das tun. Sie sind nicht im Commonwealth beheimatet, daher können sie sie nicht verwenden, ohne dass die Leute es bemerken, und sie können keine Waffen wie humanoide Synthesizer verwenden. Selbst wenn es Spaß macht, gegen sie zu kämpfen, scheint es eine Verschwendung zu sein, und es ist seltsam, dass das Spiel nicht viel Rechtfertigung für ihre Existenz hat, außer dass es ein Lieblingsprojekt für einen der Wissenschaftler ist.

13 Beantwortet: Wo wird Nuka-Cola hergestellt?

Nuka-Cola-Pflanzen tauchen in anderen Fallout-Spielen auf, aber ein Fallout 4-Story-DLC führt einen Spieler zu Nuka-World, einem Themenpark, in dem das Soda gefeiert und hergestellt wird. Während es eine lustige Parodie auf Disneyland ist, zusammen mit der Enthüllung, dass der Gründer von Nuka-Cola ein Kopf ist, der in einer Stasis-Maschine am Leben erhalten wird, ist diese Erweiterung ein wenig überwältigend. Auch wenn Nuka-Cola ein langjähriger Bestandteil der Fallout-Serie ist, ist es keineswegs der interessanteste Teil seiner Überlieferung und verdient nicht so viel Erforschung.

12 Unbeantwortet: Was kann und kann kein Ghul werden?

Ghule in Fallout sind im Grunde genommen Zombies, die durch längere Exposition gegenüber nicht ganz tödlichen Strahlungswerten verursacht werden. Während einige ihr Selbstbewusstsein behalten, fallen andere in den Wahnsinn und werden wild. Es ist jedoch nicht genau klar, welche Lebewesen qualifiziert werden können. Klügere Säugetiere wie Menschen und Gorillas können sich verwandeln, und es gibt sogar Gerüchte über einen ghoulifizierten Wal in Fallout 4. Andere Kreaturen wie Maulwurfsratten und Hunde werden jedoch stattdessen zu mutierten Versionen von sich selbst, die sich von Ghulen unterscheiden. Es gibt nicht viel Konsistenz in diesem Prozess und bleibt in Fallout 4 ungeklärt.

11 Beantwortet: Wie kann man Cait reparieren lassen?

Cait ist eine Begleiterin in Fallout 4, die die Spieler reparieren müssen, bevor sie romantisch wird. Dies geschieht, indem sie an einem Gerät in einem der Gewölbe befestigt wird, das alle Spuren von Substanzen aus ihrem Körper entfernt. Dies ist eine Art Ausrede und verhindert das Charakterwachstum, das passiert wäre, wenn sie stattdessen schädliche Dinge mit Hilfe des Spielers allein vermeiden müsste. Es wirft auch die Frage auf, warum ein Spieler diese Technologie nicht verwenden kann, um anderen Charakteren wie Mama Murphy zu helfen, ihre Gewohnheit aufzugeben.

10 unbeantwortet: Warum wird Diamond City von so vielen Charakteren vergöttert?

Diamond City, eine Gemeinde im Fenway Park, wird als „Great Green Jewel“ des Commonwealth bezeichnet. Es ist zwar einer der sichersten Orte, an denen eine Person im Spiel leben kann, aber es ist auch ziemlich mies. Ghule und andere mutierte Menschen werden nach der Wahl von Bürgermeister McDonough aus der Stadt verbannt, und nur wenige Einwohner haben Probleme damit. Es gibt auch eine große Diskrepanz zwischen Reichen und Armen in dieser Gemeinde. Wie Charaktere Diamond City angesichts dieser Probleme als nahezu utopisch beschreiben können, ist eine große Frage, die niemals beantwortet werden kann.

9 Beantwortet: Was ist mit Garveys Crew passiert, bevor Sie sie gefunden haben?

Preston Garvey und seine Crew sind einige der ersten NPCs, mit denen sich ein Spieler ausrichten kann. Vor Beginn der Siedlung Sanctuary Hills handelt es sich um eine Wandergruppe, die von der als Gunners bekannten Söldnergruppe aus ihrem früheren Zuhause vertrieben wurde. Ein Spieler kann tatsächlich Garveys vorherige Siedlung besuchen und räumen, aber dies ist etwas enttäuschend. Sicher, es gibt dem Spieler eine bessere Ausrüstung und der Garvey-Crew ein bisschen mehr Hintergrundgeschichte, aber am Ende des Spiels sind sie immer noch eine langweilige Gruppe, die der Spieler mehr tolerieren als genießen muss.

8 Unbeantwortet: Warum sollte die Bruderschaft aus Stahl Liberty Prime wieder aufbauen?

Wenn der Spieler der Bruderschaft aus Stahl in Fallout 4 hilft, hilft er der Organisation beim Wiederaufbau von Liberty Prime. Dieser riesige Roboter wurde während der Ereignisse von Fallout 3 zerstört, wodurch die militärische Macht der Bruderschaft geschwächt wurde. Natürlich wollen sie ihre Organisation wieder in ihren früheren Glanz zurückversetzen, aber es ist nicht klar, warum sie Liberty Prime speziell brauchen. Vor allem glaubt die Bruderschaft, dass nur sie die beste Technologie und das Überleben der Stärksten verdienen, was ihr Streben nach dem Wiederaufbau einer ausgefallenen Waffe ziemlich seltsam und untypisch macht.

7 Beantwortet: Wie kann der Avatar dieses Ödland überleben?

Es ist impliziert, dass die verschiedenen Charaktere in Fallout 4 das bestrahlte Ödland überleben können, weil sie eine Toleranz gegenüber kleinen Strahlungsmengen aufgebaut haben. Der einzige Überlebende stammt jedoch aus einer Zeit, in der die Strahlungswerte viel niedriger waren und die Ärzte sogar seine niedrigen Strahlungswerte kommentieren. Der Protagonist leidet nicht unter negativen Auswirkungen, wenn er aus Vault 111 tritt, aus der Überlieferung der Serie ausbricht und sich oberflächlicher anfühlt als in früheren Spielen der Serie.

6 Unbeantwortet: Warum ist die Festung der Minutemen eine Burg?

Die Operationsbasis der Minutemen ist als The Castle bekannt, das auf dem realen Fort Independence basiert und nach seiner Lage auf Castle Island benannt ist. Diese Anspielungen auf die Orte der realen Welt tragen dazu bei, dass sich die Spiele vertrauter anfühlen, aber die Ausführung hier tut den Minutemen weh. Es ist klanglich falsch, dass die Volksarmee ihre Heimatbasis nach etwas benennt, das so offen mit unterdrückendem Adel verbunden ist. Vielleicht versuchen sie, Burgen zu kontextualisieren und eine Erklärung zur Solidarität ihrer Bewegung abzugeben, aber wenn ja, wird diese Idee nicht klar genug gemacht.

5 Beantwortet: Kannst du alle dazu bringen, dich zu hassen?

Es ist dem Spieler möglich, jede Person und Organisation in Fallout 4 zu verraten. Selbst einige der loyalsten Charaktere wie Preston Garvey werden einen Spieler verlassen, wenn sie genug böse Taten tun oder den Angreifern in Nuka-World helfen. Sie können jedoch wirklich nur durch feindliche Handlungen und nicht durch Dialoge dazu führen, dass Menschen Ihren Charakter nicht mögen. Sicher, einige NPCs werden dich angreifen, wenn du etwas sagst, das sie nicht mögen, aber der einzige Weg, alle dazu zu bringen, den einzigen Überlebenden nicht zu mögen, besteht darin, sie unprovoziert anzugreifen.

4 Unbeantwortet: Wer hat das Eisenbahngewehr entworfen?

Das Fallout-Franchise ist insofern einzigartig, als fast jeder Teil seiner bizarren Welt eine Erklärung hat. Zum Beispiel werden die verschiedenen Rohrwaffen in Fallout 4 von Menschen mit begrenzten Ressourcen in ländlichen Gebieten hergestellt und sind daher eher grob im Design. Wir wissen jedoch nicht, wer oder warum jemand das bösartige Eisenbahngewehr geschaffen hat, das Eisenbahnspitzen abfeuert. Diese seltene Waffe ist extrem brutal, aber es gibt wenig Erklärungen darüber, wer sie gebaut hat oder warum. In Fallout 3 wurde die Spezialwaffe von Seagrave Holmes erfunden, in Fallout 4 erscheint sie jedoch nur ohne Erklärung.

3 Beantwortet: Was passiert, wenn Sie in die Gedanken anderer Menschen gehen?

Im Fallout 4-Basisspiel reisen Sie in die Erinnerungen von Kellogg, um Hinweise darauf zu erhalten, wo Sie Shaun finden. Im Far Harbor DLC tun Sie dasselbe für den Android DiMA, um Informationen über seine vergessene Vergangenheit wiederherzustellen. Dieses Mal muss ein Spieler jedoch frustrierende leichte Rätsel lösen, um die Informationen zu erhalten, die er benötigt, um voranzukommen. Während es eine interessante Idee auf dem Papier ist, in die Gedanken anderer Charaktere zu reisen, kollidieren diese leichten Rätsel mit dem Rest des Spieldesigns und beeinträchtigen die Erfahrung.

2 Unbeantwortet: Wie haben die Minutemen gegen Mirelurks verloren?

Während der Kampf Welle für Welle von Mirelurken um die Rückeroberung der Operationsbasis der Minutemen einer der besten Momente in Fallout 4 ist, wirft dies eine ziemlich große Frage auf. Wie wurden die Minutemen von Mirelurks überhaupt aus ihrem Haus vertrieben? Mirelurken sind einige der nervigsten Feinde im Spiel und nur dann eine Bedrohung, wenn sie auf engstem Raum eine hohe Anzahl haben. Selbst die gigantische Mirelurk-Königin sollte einem halben Dutzend Menschen nicht zu viel Ärger bereiten, während sie Abstand hält. Wenn sie nicht einmal mit Mirelurks umgehen können, was bringt es dann, die Organisation wiederzubeleben?

1 Beantwortet: Kannst du jemals der Böse sein?

Die meisten Fallout-Spiele ermöglichen es einem Spieler, seinem Avatar eine ziemlich definierte Persönlichkeit zu verleihen und sich Charakteren und Situationen unter Berücksichtigung dieser Werte zu nähern. In Fallout 4 kann man dies jedoch nicht wirklich tun, und der einzige Überlebende ist viel definierter als frühere Protagonisten. Sie können den Charakter als eine gemeine Person oder als jemanden spielen, der unnötig gewalttätig ist, aber Sie können ihn nicht vollständig als Bösewicht spielen. Es gibt nicht viele Möglichkeiten im Spiel, die es dem Spieler ermöglichen, ein Bösewicht zu sein, und dadurch fühlt sich Fallout 4 weniger wie ein Rollenspiel an als seine Vorgänger.