Blair Witch Review: Besser als es sein musste
Blair Witch Review: Besser als es sein musste
Anonim

Die Fortsetzung des Blair Witch-Spiels von Bloober Team zu The Blair Witch Project aus dem Jahr 1999 stellt eine erfinderische Kombination aus Spielmechanik und einer gruseligen Geschichte vor.

Blair Witch wurde von Bloober Team entwickelt, der polnischen Spielefirma, die frühere psychologische Horrortitel wie Observer und die Layers of Fear- Serie kreiert hat. Er spielt zwei Jahre nach den Ereignissen des Originalfilms und sieht Spieler in die Fußstapfen von Ellis treten, einem Mann, der sich anschließt eine Suchgruppe, um einen Jungen zu finden, der in den Wäldern von Burkittsville, Maryland, verloren gegangen ist. Ellis auf seiner Reise begleitet Bullet, seinen treuen Hundebegleiter, sowie ein zeitgemäßes Nokia-Handy und, weil es ohne ihn kein Blair Witch- Titel wäre, einen Camcorder.

Ähnlich wie The Blair Witch Project, obwohl es nicht der erste Found Footage-Film war, sondern zweifellos derjenige, der das Masseninteresse an diesem Genre weckte, brachte es im Laufe der Jahre unzählige kleinere Iterationen desselben Konzepts hervor, Spiele wie Amnesia: The Dark Descent und Slenderman haben zu einer Überfülle ähnlich rasanter Horrortitel geführt. Während die Idee, den Kampf aus einem Spiel herauszunehmen, um ein Gefühl von Angst und Hilflosigkeit zu vermitteln, einst als neuartiges Konzept angesehen wurde, wurde bald klar, dass viele unterqualifizierte Entwickler diese Tatsache einfach ausnutzten, um dies zu tun weniger Arbeit. Eine einfache Suche nach psychologischen Horror-Indie-Titeln bei Steam zeigt Hunderte, wenn nicht Tausende dieser Arten von Spielen.

Blair Witch hat zwar einen Kampf, aber diese Momente sind selten und viel mehr nach dem Vorbild von Alan Wake als Resident Evil . Anstelle einer Waffe ist Ellis nur mit seiner Taschenlampe bewaffnet, die zusammen mit ihrer offensichtlichen Verwendung seine einzige Verteidigung gegen die seltsamen, verschwommenen Monster im Wald darstellt. So wie Alan Wake seine Taschenlampe auf Feinde richten müsste, um deren Schilde zu entschärfen, kann Ellis sein Licht auf die Kreaturen richten, um sie abzuschrecken. Schnell und gefährlich, diese Monster sind im Dunkeln schwer zu erkennen, und die Spieler müssen sich auf Bullets Knurren verlassen, um sie in die richtige Richtung zu lenken.

Das Aufzeigen von Feinden ist nicht die einzige Verwendung von Bullet. Als Ellis 'Begleiter fungiert Bullet als Trosttier und hilft, den Spieler zu beruhigen, wenn die Dinge im Wald zu stressig werden. Er kann mit Leckereien gefüttert, gestreichelt, angewiesen werden, in der Nähe zu bleiben, und schimpfen. Wie Dogmeat in Fallout 4 kann Bullet auch angewiesen werden, nach Hinweisen zu suchen oder einer Spur zu folgen, und sich sogar in kleine Räume quetschen, die Ellis nicht kann, um Gegenstände abzurufen. Er ist ein guter Junge und so ziemlich der einzige physische Kontakt mit einem freundlichen Charakter, den der Spieler während des gesamten Spiels hat.

Natürlich gibt es auch andere Charaktere, aber in Übereinstimmung mit der Mode der oben genannten Tropen des psychologischen Horrorspiels werden die meisten, aber nicht alle von ihnen in reine Sprachauftritte verbannt. Ellis verfügt über ein Walkie-Talkie und ein Mobiltelefon, die beide für die Kommunikation mit einem kleinen Personenkreis verwendet werden können. Während das Walkie-Talkie mehr auf die Handlung ausgerichtet ist und weniger freie Kommunikation bietet, ermöglicht das Nokia dies Der Spieler kann jederzeit eine Reihe von Personen in Ellis 'Adressbuch anrufen. Einige dieser Gespräche sind nichts anderes als Ostereier und ein wenig Humor, andere enthüllen Teile von Ellis 'Hintergrundgeschichte.

Blair Witch ist das seltene lizenzierte Spiel, das leicht als eigenes Produkt für sich allein stehen könnte und dennoch durch die Tatsache erhöht wird, dass es eine vorher festgelegte Geschichte und einen Kontext für die stattfindenden Interaktionen hat, und nichts ist deutlicher als das Art und Weise, wie der Camcorder verwendet wird. Der Camcorder wurde fast unmittelbar nach dem Betreten des Waldes von Burkittsville entdeckt und ist ein sekundäres Sichtfeld für den Spieler, eine Möglichkeit, vergangene Ereignisse anzuzeigen, die die Handlung über Kassetten bewegen, und ein Werkzeug zur Manipulation der Realität.

Durch das Auffinden bestimmter Kassetten mit roter Rückseite kann der Spieler die Welt um sie herum verändern. In seiner grundlegendsten Form entdeckt Ellis in einem frühen Beispiel eine verschlossene Tür. Er durchsucht einen nahe gelegenen Schuppen und findet ein rotes Band, das er sich dann ansieht. Das Band zeigt jemanden, der diese Tür betritt. Wenn der Camcorder angehalten wird, bevor sich die Tür schließt, ist die Tür im wirklichen Leben offen. Dieses Konzept wird im Laufe des Spiels mehrmals verwendet, um Inventar- und Fortschrittsrätsel zu lösen, und obwohl keine der Situationen furchtbar kompliziert zu entziffern ist, besteht immer noch ein Gefühl der Zufriedenheit darin, die Welt mit dieser Methode zu verändern.

Blair Witch ist nicht schwer in der Art, wie manche Horrortitel sein können, hauptsächlich aufgrund des Mangels an Kampfbegegnungen und der etwas linearen Art und Weise, wie das Spiel fortschreitet. Ellis 'Erkundung der Burkittsville-Wälder erfolgt in Stücken, von denen einige offener sind als andere, und diese Stücke sind entweder topografische Barrieren, Ellis' eigene Entschlossenheit oder gute altmodische unsichtbare Mauern. Obwohl der Spieler manchmal in Gefahr ist, Schaden durch Monster zu erleiden, wird der Tod mit einem schnellen Neustart zum Beginn der Kampfbegegnung behandelt, ohne Lebenssystem oder dauerhaften Versagenszustand.

Dies ist sowohl hilfreich als auch schädlich. Während es mühsam wäre, große Teile des Spiels nach einem Tod noch einmal wiederholen zu müssen, insbesondere in einem Titel wie diesem, der längere Ausfallzeiten bietet, die darauf zurückzuführen sind, herumzulaufen und nach Hinweisen zu suchen, ein beängstigender Moment, wenn er mehrmals schnell wiederholt wird Die Sezession wird deutlich weniger beängstigend. Diese Entscheidung führt jedoch zurück zu einem der Hauptthemen des Spiels: unausweichliche Schleifen.

Es ist klar, dass das Bloober Team von dem abgesagten PT- Projekt, das Death Stranding- Regisseur Hideo Kojima erstellt hat, begeistert ist. Layers of Fear wurde stark von der Reaktion auf diesen spielbaren Teaser von Silent Hills und Blair Witch beeinflusst Es fühlt sich sowohl wie eine spirituelle Fortsetzung als auch wie die logische Weiterentwicklung des Looping-Horror-Konzepts an, das in der Demo hervorgehoben wurde, insbesondere in der zweiten Hälfte des Spiels, in der viele der Aktionen und Ideen, die ein Spieler möglicherweise entwickelt hat, verdreht und umgekehrt werden. Feinde, die einst Angst vor dem Licht hatten, rennen jetzt darauf zu und zwingen Ellis, den Monstern den Rücken zu kehren und stattdessen seinen Camcorder zu benutzen, um einer verborgenen Spur in Sicherheit zu folgen. Besonders hervorzuheben ist auch das Sounddesign, von dem sich ein Großteil direkt aus dem Originalfilm herausgehoben anfühlt.

Viel mehr zu sagen bedeutet, das zu verderben, was am Ende eine fantastische siebenstündige Erfahrung ist, länger, wenn ein Spieler alle alternativen Enden sehen möchte. Obwohl viele der hier vorgestellten Mechaniken auf die eine oder andere Weise von anderen Horrortiteln kopiert wurden, erhöht die besondere Anordnung und Kombination, für die sich das Bloober-Team entschieden hat, das Spiel höher als jedes Konzept für sich. Als Fortsetzung eines der besten Found-Footage-Filme aller Zeiten, der vor 20 Jahren herauskam, ist Blair Witch weitaus besser, als es eigentlich sein könnte. Außerdem können Sie auf dem Nokia-Handy im Spiel Snake der alten Schule und einen Shooter im Space Invaders- Stil spielen. Das sind drei Spiele zum Preis von einem.

Mehr: Blair Witch Project Ending Explained - Alle Ihre Fragen beantwortet!

Blair Witch ist jetzt für die Xbox One und den PC erhältlich. Für die Zwecke dieser Überprüfung wurde Screen Rant ein Steam-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4,5 von 5 (Must-Play)