Cyberpunk 2077 unterscheidet sich jetzt stark von seinem E3 2018 Showcase
Cyberpunk 2077 unterscheidet sich jetzt stark von seinem E3 2018 Showcase
Anonim

Das nächste Mal, wenn Fans Cyberpunk 2077 sehen, wird es ganz anders aussehen als das Spiel, das die Zuschauer bei der Präsentation der E3 2018 von CD Projekt Red vor knapp einem Jahr begeisterte. In einem kürzlich durchgeführten Interview enthüllte der Questdirektor von Cyberpunk 2077, Mateusz Tomaszkiewicz, dass sich das Spiel erheblich weiterentwickelt hat, seit die Fans das letzte Mal einen ausführlichen Blick auf seine Fortschritte erhielten.

Cyberpunk 2077 ist das neueste Werk der in Polen ansässigen Studio-CD Projekt Red, dem Entwickler, der am bekanntesten für seine Trilogie von Witcher-Spielen ist, die in The Witcher 3: Wild Hunt gipfelte, einem Titel, den viele immer noch als eines der besten Rollenspiele betrachten, die jemals erstellt wurden. Obwohl das Studio seitdem einige verschiedene Spiele veröffentlicht hat, die auf Gwent basieren, dem Minispiel zum Kartenspielen, das aus The Witcher 3 stammt, wird Cyberpunk 2077 das erste Open-World-Rollenspiel des Entwicklers seit dem Erfolg von Wild Hunt im Jahr 2015 sein. Fans Ich habe einen Einblick in das bevorstehende Science-Fiction-Abenteuer auf der E3 2018 bekommen und die Reaktion war trotz einer so drastischen Tonverschiebung gegenüber den vorherigen Bemühungen des Studios weitgehend positiv, aber anscheinend haben sich die Dinge in der Zwischenzeit geändert.

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In einem von WCCF Tech übersetzten Interview mit Area Jugones wies Tomaszkiewicz darauf hin, dass sich das Spiel deutlich von dem unterscheidet, was letztes Jahr auf der E3 2018 gezeigt wurde. Er gibt an, dass die Änderungen stattgefunden haben, weil das Team kein klares Bild davon hatte, wie alles es wollte Einschließen würde in eine offene Welt passen - als solche gab es eine Reihe von Elementen, die neu gestaltet und innoviert wurden, sowie viele neue Dinge, die noch gezeigt werden müssen.

Tomaszkiewicz wies auch darauf hin, dass der Kampf in Cyberpunk 2077 einen Schwerpunkt darauf legen würde, den Spielern den Erfolg mit einer Vielzahl von Waffen zu ermöglichen. Dies wäre ein ähnlicher Balanceakt wie die Art und Weise, wie CD Projekt Red mehrere verschiedene realisierbare Builds in The Witcher 3 erfolgreich implementiert hat, obwohl es noch schwieriger sein könnte, wenn es mehr Waffenpfade und Kampfstile gibt, wie das zuvor angegebene Stealth- und Hacking -basierte Fähigkeitsbäume aus früheren Präsentationen würden die Existenz von implizieren.

Tomaszkiewicz 'Kommentare sind für Mitglieder von Entwicklungsteams keine Seltenheit, während noch an einem Spiel gearbeitet wird. Während der Entwicklung ändern sich die Dinge sehr, und wenn der Cyberpunk 2077, der auf der E3 2018 gezeigt wurde, noch nicht wusste, wie alle seine Ideen dazu passen würden, dann ist es sinnvoll, dass sich Elemente von dem, was wir sind, entwickeln oder geradezu transformieren zuvor erwartet. Nach den Klängen befindet sich Cyberpunk 2077 jedoch noch in der Entwicklungsphase, und Gerüchte darüber, dass es später in diesem Jahr veröffentlicht wird, können wahrscheinlich mit der Enthüllung, dass sich der Titel im Laufe von weniger so stark verändert hat, fest ins Bett gebracht werden als ein Jahr. Laut dem Entwickler selbst wird die E3 2019 von CD Projekt Red die wichtigste in der Unternehmensgeschichte sein. Wenn nichts anderes, werden wir wahrscheinlich in ein paar Monaten einen Veröffentlichungstermin erhalten.und wenn wir Glück haben, noch viel mehr.