Dollhouse Review: Interessantes Konzept, aber schlechte Ausführung
Dollhouse Review: Interessantes Konzept, aber schlechte Ausführung
Anonim

Dollhouse beginnt mit einem interessanten Film Noir-Konzept innerhalb der Psyche, aber das Spiel leidet unter sich wiederholendem Gameplay und klobigen Kontrollen.

Es ist immer wieder faszinierend, wenn ein Videospiel einen Spaziergang durch die Psyche seiner Hauptfigur machen und eine packende Geschichte und ein aufregendes Gameplay erstellen kann. Leider ist Dollhouse nicht dieses Spiel, obwohl seine Film Noir-Kulisse und Geschichte ihm eine einzigartige Interpretation des traditionellen psychologischen Horrors geben.

In Dollhouse übernehmen die Spieler die Rolle von Marie, einer Detektivin, die an Amnesie leidet. Ihr Ziel ist es, durch die Labyrinthe ihres Geistes zu gehen (ganz in der ersten Person gespielt), um ihre verlorenen Erinnerungen wiederzugewinnen und die Wahrheit über den Tod ihrer Tochter aufzudecken. Ihre Suche deckt jedoch nicht nur Erinnerungen auf: Es gibt auch eine mysteriöse Kreatur, die sie jagt, sowie gruselige Mannequins, die sie durch die Korridore der Synapsen ihres Gehirns verfolgen. Diese Mannequins sind wie die weinenden Engel von Doctor Who: Sie bewegen sich nur, wenn Marie sie nicht ansieht. Als ob das nicht genug wäre, bewegen sich gelegentlich einige Wände in ihrem Kopf und in jedem Level sind Fallen versteckt.

Das Dollhouse-Gameplay beinhaltet das Manövrieren durch diese Bereiche, die jeweils in einem separaten Kapitel enthalten sind. Ziel ist es, Filmkanister zu sammeln, die Maries Erinnerungen sind. Diese Erinnerungen geben Marie Clips zur Verwendung in einem Film, den sie am Ende jedes Levels erstellt. Dieser Film geht dann an die mysteriösen Kritiker, die Erfahrungspunkte vergeben. Marie bekommt Hilfe beim Finden von Erinnerungen durch eine Fähigkeit, die es ihr ermöglicht, durch die Augen der Kreatur zu sehen, aber wenn sie diese Fähigkeit zu lange einsetzt, kann sie erwischt werden. In jedem Level gibt es auch verschiedene hilfreiche Gegenstände: Ladungen, mit denen Mannequins und Fallen gestoppt werden können, sowie Reparatursätze für ihr spezielles kybernetisches Auge, das zufällig zu brechen scheint.

Das mag nach viel Spaß klingen, aber jedes Level / Kapitel ist das gleiche, abgesehen von seiner Umgebung. Während Marie das Spiel durchläuft, muss sie Erinnerungen wiederherstellen, nicht erwischt werden und einen Film machen. Dies führt leider zu einem sich wiederholenden Gameplay, bei dem sich jedes Kapitel genau wie das vorherige anfühlt. Die Steuerung auf der PS4 ist ebenfalls umständlich, was bedeutet, dass es oft schwierig ist, Objekte aufzunehmen und angemessen auf Bedrohungen zu reagieren. Sprinten scheint auch fehlerhaft: Es funktioniert einfach nicht gut. Marie stirbt oft, wobei jeder Tod das aktuelle Kapitel neu startet, was frustrierend sein kann. Das Spiel verfügt über einen "Voyeur" -Modus, der verhindert, dass Marie jemals stirbt, aber wo ist der Spaß dabei?

Grafisch wirkt das Spiel etwas körnig, obwohl dies angesichts der Film Noir-Einstellung möglicherweise beabsichtigt ist. Dollhouse ist jedoch auch optisch sehr dunkel, selbst wenn die Helligkeitseinstellungen aktiviert sind, was bedeutet, dass es oft schwierig ist, Objekte in der Umgebung zu erkennen. Trotzdem ist die Sprachausgabe ebenso gut wie die Musik: Beide verleihen dem Hollywood-Thema von 1959 das richtige Gefühl.

Dollhouse beginnt mit viel Potenzial, aber nach einigen sich wiederholenden Gameplays verlieren die Horrorelemente allmählich ihre Wirkung. Was als Reise durch einen gestörten Geist beginnt, wird schnell eintönig, und Maries Geschichte leidet darunter.

Dollhouse ist für PC und PlayStation 4 verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler Code für die PlayStation 4-Version des Spiels zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)