Doom Einzelspieler: Keine Nachladungen, ein Waffenrad, unmögliche Schwierigkeitseinstellung
Doom Einzelspieler: Keine Nachladungen, ein Waffenrad, unmögliche Schwierigkeitseinstellung
Anonim

Es dauert weniger als zwei Wochen, bis der DOOM- Neustart von Id Software in die Läden kommt und das Marketing für das Spiel in vollem Gange ist. Zusätzlich zu Videos und Aufzeichnungen des Spiels stand den Fans Anfang dieses Monats eine offene Beta der Multiplayer-Funktionen zur Verfügung.

Jetzt hat sich der Fokus des Spielmarketings auf die Einzelspieler-Kampagne verlagert. Mehrere aktuelle Videos haben einige der Einzelspieler-Funktionen hervorgehoben, darunter Waffengebrauch, Level-Design und spezielle Ostereier für langjährige Fans der Serie.

In einem einstündigen Stream führten Creative Director Marty Stratton und Executive Producer Hugo Martin die Fans durch nie zuvor gesehene Teile der Einzelspieler-Kampagne und erklärten eine Reihe von Details über die Funktionsweise des Spiels im Einzelspieler-Modus. Zu den bemerkenswertesten Merkmalen gehörten ein Waffenrad, mit dem Spieler im Handumdrehen zwischen mehreren Waffen wechseln können (im Gegensatz zu der begrenzten Auswahl, die Sie gleichzeitig im Mehrspielermodus haben können), und ein Mangel an Nachladen, damit Sie nicht anhalten müssen Schießen, solange Sie Munition haben. Es gibt auch Waffenmods, die noch mehr Möglichkeiten bieten, deine Feuerkraft im Spiel anzupassen. Das Spiel bietet auch blutige Finishing-Moves gegen Monster, mit denen die Spieler zusätzliche Gesundheitsboni erhalten und die Horden der Hölle auf die gewalttätigste Art und Weise erledigen können.

Optionale Herausforderungen sind ebenfalls im Spiel, sodass die Spieler ihre Fähigkeiten wirklich testen können, indem sie Ziele wie das Töten einer bestimmten Anzahl von Monstern mit einem einzigen Power-Up oder die Verwendung eines explodierenden Feindes zum Töten eines anderen Monsters erreichen. Wenn das nicht genug Herausforderung ist, hat Id Software auch eine Verbesserung der beliebten Option "Nightmare" hinzugefügt. Der neue Modus mit dem Namen "Ultra-Nightmare" bietet Permadeath, sodass Sie, wenn Sie einmal sterben, zum Anfang des Spiels zurückkehren müssen. Laut Stratton und Martin hat es noch niemand bei Id geschafft, das Spiel auf diesem Schwierigkeitsgrad zu schlagen.

Id enthüllte auch, dass sie Ostereier in jedem Level für langjährige Fans der Serie aufgenommen haben. Ein in jedem Level versteckter Hebel öffnet irgendwo auf diesem Level ein Panel und zeigt einen Raum oder Level-Teil des ursprünglichen DOOM, der für das aktuelle Spiel remastered wurde. Darüber hinaus wird das gesamte ursprüngliche Level im Kampagnenmenü freigeschaltet, sodass Sie HD-Remakes der ursprünglichen Spiellevel nach Belieben durchspielen können.

Um zu zeigen, wie verrückt das Spiel werden kann, hat Id auch Gameplay-Material aus dem letzten Level des Spiels veröffentlicht. Während einige Fans über den potenziellen Spoiler, das letzte Level zu sehen, verärgert waren, ist es ziemlich bezeichnend, dass der Spieler in dem zweiminütigen Video kaum die erste Tür erreicht, bevor er überwältigt und getötet wird. Die offizielle DOOM-Facebook-Seite versicherte den Fans, sich keine Sorgen um diesen potenziellen Spoiler zu machen. Sie beschreiben es als "ungefähr 1/20 des Levels" und behaupten, dass das Video nichts anderes preisgibt als die Tatsache, dass das letzte Level wirklich die Hölle ist.

DOOM soll am 13. Mai 2016 für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht werden.