EAs Antwort auf Battlefront 2 ist Reddits am schlechtesten bewerteter Beitrag aller Zeiten
EAs Antwort auf Battlefront 2 ist Reddits am schlechtesten bewerteter Beitrag aller Zeiten
Anonim

Star Wars-Fans sind immer noch nicht zufrieden mit der Art und Weise, wie Star Wars Battlefront II mit dem Fortschritt der Spieler umgeht - da die Reaktion von EA auf Spielerbeschwerden zu Reddits am schlechtesten bewertetem Beitrag aller Zeiten geworden ist.

Battlefront II wird erst am Freitag, dem 17. November, offiziell veröffentlicht. Spieler, die EA Access abonnieren - den Dienst des Spielestudios, mit dem Benutzer auf Vollversionen ausgewählter früherer Spiele sowie kostenlose Testversionen für kommende Versionen zugreifen können - haben das Spiel jedoch gespielt seit dem 9. November. Sie haben herausgefunden, dass es fast 40 Stunden dauern kann, einen einzelnen Helden wie Darth Vader oder Luke Skywalker im Spiel freizuschalten.

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Alle Helden können im Offline-Arcade-Modus des Spiels gespielt werden, und bestimmte Helden werden automatisch freigeschaltet. Um jedoch Zugriff auf mehr als die Hälfte der Star Wars-Helden und -Bösewichte zu erhalten, müssen die Spieler im Spiel Credits ausgeben, die durch das Spielen des Spiels freigeschaltet werden. Dies ist ein verständlicherweise kontroverser Schritt, nachdem Battlefront I alle Helden sofort spielbar gemacht hat und Mikrotransaktionen im Spiel angeboten wurden. Dies bedeutet, dass Benutzer zusätzlich zum Kauf des Spiels noch mehr Geld bezahlen können, um Inhalte freizuschalten. EA ist sich des Problems bewusst und hat die folgende Erklärung an Reddit gesendet, in der die Angelegenheit angesprochen wird:

Hey alle zusammen, Entschuldigung, dass Sie in den letzten Wochen vor dem Start nicht aktiver waren - da Sie wissen, dass die Dinge sehr hektisch werden und Sie in der Regel Ihre freie Freizeit damit verbringen, sich zu erholen. Ich bedaure wirklich, dass ich zu Beginn des frühen Zugriffs nicht hier auf dem Subreddit war. Hoffentlich bringen einige dieser Antworten Klarheit und Hoffnung.

Die Leistung während der Spiele wirkt sich auf die Anzahl der Credits aus, die Sie am Ende eines Spiels erhalten.

Beim Matchmaking werden nicht nur die Fähigkeiten der Spieler berücksichtigt, sondern auch die gesamte Spielzeit und die Seltenheit der Sternenkarten. Dies bedeutet, dass Sie mit Spielern mit einer ähnlichen Durchschnittsleistung wie Sie und (so weit wie möglich) nicht gegen Spieler, die viel besser sind als Sie, zusammenkommen, sei es durch Karten mit höherer Seltenheit oder durch höhere Fähigkeiten.

Helden, die beim Start gesperrt sind, werden nur mit Credits freigeschaltet, nicht mit Kristallen. Die Helden, ähnlich wie die gesperrten Waffen für Soldaten, sind Sidegrades anstelle von Upgrades (Darth Vader sollte eine ähnliche Leistungsstufe wie Darth Maul usw. haben). Das Ziel ist es, dass Sie lange spielen und sich auf etwas Cooles freuen, wenn Sie Credits verdienen.

Apropos Credits verdienen, wir bewerten und optimieren ständig die Earn-Raten im Vergleich zu den Kosten für Kisten und Helden. Die aktuellen Raten basierten auf Open-Beta-Daten, aber Sie sollten erwarten, dass wir diese Zahlen ständig weiterentwickeln, wenn wir den Start und danach erreichen. Es wird auch mehr Meilensteine ​​geben, mit denen Credits und Handwerksteile vergeben werden, sowie Sternenkarten, die nur durch diese Meilensteine ​​freigeschaltet werden können. Wenn Sie nur spielen und auf Ihre nächste Freischaltung zusteuern möchten, ist dies vollständig möglich, und wir werden die Zahlen weiter optimieren, bis sich die Anforderungen unterhaltsam und erreichbar anfühlen.

Die Arbeit an einem Spiel mit einer Live-Wirtschaft und ohne Premium-Content-Lineup ist für uns bei DICE eine neue Herausforderung. Wir hatten ein Fortschrittssystem im geschlossenen Alpha und haben damals Ihr Feedback gehört. Wir haben eine weitere Iteration für die Open Beta durchgeführt und dann auch Ihr Feedback gehört. Zum Start haben wir eine weitere Iteration und es wird definitiv mehr Iterationen geben, wenn wir dieses Spiel nach dem Start weiterentwickeln.

Ihr kontinuierliches (sic) Feedback während Sie das Spiel spielen, ist absolut von unschätzbarem Wert und ich ermutige Sie, es uns weiterhin zuzusenden. Es gibt wirklich keinen Grund, gegen uns zu "rebellieren" - wir möchten, dass dieses Spiel so großartig und unterhaltsam wie möglich ist - wir lesen alle Ihre Rückmeldungen und arbeiten so schnell wir können, um das Spiel nach Ihren Wünschen anzupassen.

Das Entwicklerteam wird noch lange in Battlefront II sein. Ich hoffe aufrichtig, dass Sie hier bei uns sind!

Vielen Dank, Dennis

Diese Reaktion hat die Bedenken der Fans nicht im geringsten ausgeräumt. Tatsächlich nimmt fast niemand die freche Reaktion, nicht "zu rebellieren", ernst. Der Beitrag der Entwickler von Battlefront II wurde, wenn möglich, mit noch mehr Hass und Verachtung aufgenommen als das Fortschrittsproblem selbst. Die Reaktion auf die Verteidigung des Spiels durch EA hat den Abstimmungsrekord für Reddit gebrochen. Zuvor wurde der Rekord von einem Benutzer gehalten, der scherzhaft nach Abstimmungen fragte. Die EA "Entschuldigung" hat derzeit über 300.000 Downvotes und diese Zahl steigt weiter an. Ein vom Reddit-Benutzer LouTr0n (siehe oben) veröffentlichtes Diagramm zeigt, wie groß die Abstimmungen geworden sind und wie viel es einen früheren unpopulären Reddit-Beitrag übertrifft.

Die Gegenreaktion ist auch auf die Titelseite von Reddit übergegangen, wo es Beiträge gab, in denen die Reaktion auf die Explosion von Alderaan und / oder die Reaktion von Kevin Spacey auf seine Anschuldigungen wegen sexueller Übergriffe verglichen wurden.

Auf Star Wars: Battlefront II war viel los, da die Fans bereits einige Probleme mit der ersten Veröffentlichung der wiederbelebten Serie hatten, weil es im Basisspiel an Inhalten mangelte und es keinen speziellen Einzelspielermodus gab. Noch bevor das Spiel veröffentlicht wurde, hat die Wut über Battlefront II und die Art und Weise, wie es mit den immer wieder kontroversen Mikrotransaktionen umgeht, jede Empörung über das vorherige Spiel in den Schatten gestellt. EA hat bereits einige Systeme nach der öffentlichen Beta angepasst, aber es könnte in ihrem besten Interesse sein, die Dinge erneut zu optimieren, bevor das Spiel ordnungsgemäß veröffentlicht wird.

Es sollte jedoch erwähnt werden, dass das Spiel, das früh bei EA Access veröffentlicht wurde, nicht genau die endgültige Ausgabe des Spiels ist. Während der Mehrspielermodus größtenteils vollwertig ist, wurde die Einzelspieler-Kampagne stark eingeschränkt. Mit anderen Worten, sobald das eigentliche Spiel veröffentlicht ist, gibt es möglicherweise noch mehr Möglichkeiten, Credits zu verdienen (und diese schnell zu verdienen), die in der aktuellen Early-Access-Edition von Battlefront II noch nicht enthüllt wurden (Übersetzung: Es dauert möglicherweise nicht mehr ungefähr 40) Stunden, um einen einzelnen Helden freizuschalten).

Update 1: EA-Entwickler erhalten Morddrohungen aufgrund von Star Wars: Battlefront II

Update 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (und EAs Antwort) erklärt

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