EXKLUSIV: The Surge 2: Im Motion Capture-Prozess
EXKLUSIV: The Surge 2: Im Motion Capture-Prozess
Anonim

Die Surge 2- Motion-Capture-Arbeit von Studio MetricMinds ist ein wesentlicher Bestandteil der Funktionsweise der Spielästhetik - ob Bewegung oder brutale Ausführung -, und Entwickler Deck13 und Publisher Focus Home Interactive gaben einen Blick hinter die Kulissen Alle kamen vor dem Start des Spiels zusammen. The Surge 2 kehrt zum Hardcore-Nahkampf zurück, der seinen Vorgänger berühmt gemacht hat, und startet am 24. September für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

Nach dem, was die Fans bisher gesehen haben, wird The Surge 2 weiterhin hartnäckig von Spielen wie Dark Souls inspiriert sein, indem es die Spieler damit beauftragt, die Vor- und Nachteile seines detaillierten, explosiven Kampfsystems zu lernen. Kürzlich wurde ein Trailer zur Gamescom 2019 über die Hauptfigur eröffnet, die die Ruinen einer futuristischen Stadt durchquert, die von Kulten, Maschinen und Schlimmerem übernommen wurde. Die Spieler müssen einen Exosuit steuern, der mit abgefangenen Teilen von Feinden angepasst werden kann. Diese Szenen zeigten eine beeindruckende Menge an Details, die für die Art und Weise, wie sich die Hauptfigur bewegt, kämpft und sogar für ihre Manierismen gilt, und jetzt haben Fans, die daran interessiert sind, wie diese Subtilität hergestellt wurde, dank MetricMinds und Focus Home Interactive jetzt eine Linse direkt darin.

In einem neuen exklusiven Screen Rant-Video, das die Arbeit von The Surge 2 vor dem Start zeigt, können Fans untersuchen, wie die Magie in der Spieleentwicklung bei der Bewegungserfassung abläuft. Das kurze Video bietet einen Einblick, wie Actionspiele speziell die Bewegungen erfassen, die notwendig sind, um sie glaubwürdig und interessant zu machen, und gibt einen Einblick in kurze Einblicke in das Gameplay. Hier ist das Video:

Screen Rant hatte auch die Gelegenheit, das Gehirn von Philip Weiss, dem Geschäftsführer von MetricMinds, darüber zu informieren, warum Motion Capture ein so wichtiger technologischer Aspekt sowohl für Filme als auch für Spiele ist. Der Veteran hatte viel Einblick in das, was in den Prozess einfließt und warum The Surge 2 ein gutes Mittel ist, um diese Nuancen zu erkunden, stellte jedoch zunächst sicher, dass die Motion-Capture-Technologie in beiden Branchen ziemlich gleich ist:

"Die zugrunde liegende Technologie zwischen den beiden ist genau die gleiche. Die Bewegungserfassungs-Workflows für Zwischensequenzen sind wahrscheinlich ähnlich, wenn nicht identisch. Schauspieler spielen ihre Rolle und werden mit Mocap-Technologie aufgezeichnet. Für Spielanimationen sind jedoch viele Details erforderlich Denken Sie während des Drehs und auch an die Nachbearbeitung daran. Beispielsweise besteht ein Spiel aus vielen kleinen Bewegungen, die in Echtzeit zusammengemischt werden können, um Bewegungen von Charakteren widerzuspiegeln, die von Spielern oder KI gesteuert werden. Es ist wichtig, dass alle diese Animationen vorhanden sind fügen sich nahtlos zusammen und besitzen auch die notwendige Dynamik, um richtig zu reflektieren, was der Charakter tun soll."

Interessenten können das vollständige Interview am Ende dieses Artikels lesen, da Weiss viele interessante Dinge über Motion Capture und The Surge 2 zu sagen hatte. Es ist ein lustiger Blick hinter eines der unterschätzten Elemente des Spieldesigns. Natürlich ist The Surge 2 mehr als nur ein hübsches Gesicht - das Spiel bietet verfeinerte Kampferfahrungen, die auf den Erkenntnissen der Entwickler in der ersten Folge basieren, während eine asynchrone Multiplayer-Erfahrung auch weiterhin ein großes Verkaufsargument darstellt und es den Spielern ermöglicht, sich im Spiel zu profilieren Welt durch Symbole und Banner.

Das vollständige Interview mit Philip Weiss folgt.

Motion Capture wurde in den letzten Jahren von einigen der größten Franchise-Unternehmen des Kinos (Trilogie Der Herr der Ringe, Planet der Affen, Avengers-Filme und mehr …) populär gemacht und ist heute eine wichtige Stütze in der Videospielproduktion. Was unterscheidet die beiden in Ihrem Kopf? Gehen Sie anders mit ihnen um und wenn ja, wie?

Die zugrunde liegende Technologie zwischen den beiden ist genau die gleiche. Die Bewegungserfassungs-Workflows für Zwischensequenzen sind wahrscheinlich ähnlich, wenn nicht identisch. Schauspieler spielen ihre Rolle und werden mit Mocap-Technologie aufgenommen. Für Spielanimationen gibt es jedoch viele Details, die während des Drehs und auch für die Nachbearbeitung berücksichtigt werden müssen. Zum Beispiel besteht ein Spiel aus vielen kleinen Bewegungen, die in Echtzeit zusammengemischt werden können, um Bewegungen von Charakteren widerzuspiegeln, die von Spielern oder KI gesteuert werden. Es ist wichtig, dass diese Animationen nahtlos zusammenpassen und dass sie auch die notwendige Dynamik besitzen, um richtig zu reflektieren, was der Charakter tun soll.

The Surge 2 konzentriert sein Gameplay auf den Hardcore-Nahkampf und bietet eine große Anzahl einzigartiger Moves und Finishing-Moves. Was steckt in der Erstellung dieser Bewegungssätze? Woher kommt deine Inspiration?

Zunächst bereitete Deck 13 alle Konzepte für das Gameplay vor und erstellte eine Vision für das Kampfsystem und die Spezialbewegungen. Wir hatten dann die Ehre, mit Maciej Kwiatkowski, einem äußerst talentierten Stuntman und Schwertkampfexperten, zusammenzuarbeiten, um diese Bewegungen am Motion-Capture-Set zu entwickeln. Unsere Aufgabe war es, die von Deck 13, der die Dreharbeiten am Set leitete, beschriebene Vision und die kreative Energie von Maciej unter Berücksichtigung der notwendigen technischen Details zu kombinieren.

Das Spiel bietet 80 einzigartige Waffen in 9 Waffentypen. Wie reproduzieren Sie das Gefühl (Größe, Gewicht …) jeder Waffe beim Erfassen?

Wir haben viel Erfahrung im Bau von Requisiten für unsere Aufnahmen. Unser Team baut sie in unserer Werkstatt und wir stellen sicher, dass wir die Objekte mit dem richtigen Gewicht belasten. Es ist wichtig, einen Testlauf mit den Schauspielern durchzuführen und sicherzustellen, dass die Requisiten das widerspiegeln, was sie tun sollen. Aber im Wesentlichen verwenden wir übliche Zutaten wie Holz und Stoff, um die Waffen herzustellen. (Es sieht tatsächlich viel weniger aufregend aus als im Spiel …)

Inwiefern unterschied sich die Arbeit an The Surge 2 von Ihren anderen Projekten? Hat es neue Herausforderungen aufgeworfen, wenn ja, wie haben Sie diese angegangen?

Der Kampf in The Surge 2 ist viel größer als das Leben und wir mussten immer bedenken, dass Deck 13 dies in praktisch jeder Bewegung manifestieren wollte. Diese Energie aufrechtzuerhalten und sicherzustellen, dass die Animatoren die Bewegungen erfolgreich übertreiben können, war wahrscheinlich die schwierigste Herausforderung.

Wie rekrutiert man Schauspieler für ein Projekt wie The Surge 2? Wie würde eine typische Stellenanzeige aussehen und welchen Hintergrund oder welche Ausbildung würde man benötigen, um ein Motion-Capture-Schauspieler zu werden?

Wir kennen bereits viele Schauspieler und gehen von unserer Erfahrung aus. Der nächste Schritt besteht darin, einen Casting-Aufruf zu organisieren, bei dem wir Schauspieler einladen, uns Videos ihrer Auftritte zu senden. In diesem Fall suchten wir nach Kampfkünstlern mit Superkräften.

The Surge 2 wird am 24. September 2019 für PC, PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.

Dieser Artikel wurde von Focus Home Interactive gesponsert.