Wie eine Castlevania-TV-Show das Franchise wiederherstellen könnte
Wie eine Castlevania-TV-Show das Franchise wiederherstellen könnte
Anonim

Die Fans von Castlevania waren blind gegenüber der Nachricht, dass das klassische Videospiel-Franchise mit einer Serie von Netflix wieder in den Mainstream zurückkehren würde. Das Projekt wurde erstmals in einer Liste von Produktionen des Streaming-Riesen aus dem ganzen Jahr entdeckt und später vom Produzenten Adi Shankar offiziell bestätigt. Die animierte Show, die als R-Rated, dunkel und satirisch bezeichnet wird, zeigt nicht nur mehr Experimente von Netflix als Distributoren, sondern bietet Castlevania vor allem dieChance,nach Jahren der Mittelmäßigkeit und Stagnation ihrem eigenen Prestige gerecht zu werden.

Der von Konami entwickelte Plattformer, der 1986 erstmals für das NES veröffentlicht wurde, folgte dem Vampirjäger Simon Belmont auf seiner Suche durch Draculas Schloss, um Dracula zu töten. Während des Spiels mussten die Spieler die riesige Villa durchqueren und andere klassische Horrorikonen wie Frankensteins Monster, die Mumie und die Medusa besiegen, bevor sie sich dem Grafen selbst stellten. Castlevania war kommerziell und kritisch ein großer Erfolg, und bald darauf folgte 1988 die Fortsetzung Castlevania II: Simon's Quest, in der das Gameplay und die Überlieferungen des Originals erweitert wurden und Castlevania zu einem festen Bestandteil von Konamis Kader wurde.

Über mehrere Systeme und Konsolengenerationen hinweg war Castlevania die de facto klassische Horrorserie von Gaming und erzählte eine jahrhundertealte Geschichte über die Familie Belmont und ihren anhaltenden Krieg mit Dracula. Die aufrichtige Nachahmung von Hammer Horror-artiger Pastiche war innerhalb des Mediums unterschiedlich und das Action-Adventure-Gameplay hielt jeden Eintrag unterhaltsam und zugänglich. Allmählich begann die Qualität mit einigen glanzlosen Veröffentlichungen zu sinken. In den späten 90ern und frühen 2000ern schien Konami mehr an neuen Franchise-Unternehmen wie Metal Gear Solid interessiert zu sein, wobei die Fortsetzungen von Castlevania wie nachträgliche Gedanken entweder durch Design oder durch Werbung oder beides wirkten und mehr Nischeninteresse als Festzelttitel wurden.

Konamis Probleme wurden ausführlich diskutiert und in ihrer öffentlichen und kontroversen Trennung von MGS- Mastermind Hideo Kojima im Jahr 2015 am deutlichsten sichtbar. Obwohl Castlevania eines der vielen Opfer des Studios ist, ist der Sturz von Castlevania jetzt ein Segen in der Verkleidung Dies hat dazu geführt, dass die Immobilie von der Muttergesellschaft an jemanden lizenziert wurde, der Pläne für sein Vermächtnis und sein Potenzial hat.

Geben Sie Adi Shankar. Der Indie-Produzent ist bekannt für sein Engagement in Dredd 2012 und den Power Rangers- Kurzfilmen Power / Ranger 2015, einer groben Neuinterpretation des mächtigen Morphin-Teams, das viral wurde. Er hat den Ruf, Anpassungen auf die richtige Weise vorzunehmen. Er nutzt seine große Studioarbeit, um seine Indie-Projekte zu finanzieren, und hat eine kleine Filmografie mit schlanken, ernsthaften Fanfilmen seiner Lieblingsfiguren zusammengetragen, die er sein „Bootleg-Universum“ nennt. Shankar kombiniert hohe Produktionswerte mit einer strengen Hingabe an das Ausgangsmaterial und richtet sich an ein reifes Publikum. Er passt die Eigenschaften, die er liebt, so an, dass er sie gerne realisieren würde.

Mit einem kompromisslosen Ansatz wie dem von Shankar kann Castlevania endlich wieder einfangen, was es so faszinierend gemacht hat. Auf seinem Höhepunkt hatte Castlevania Schriftsteller und Schöpfer, die verstanden, wann man es ernst meinte und wann man menschenfressende Blumen und Mermen auf den Spieler warf. Es war eine Feier des Guten und des Schlockigen des Grauens sowie eine eigene stolze Ergänzung des Kanons von Ikonen wie Graf Dracula und Sensenmann, und dieses Gleichgewicht erfordert eine geschickte Hand in Schrift und Ton.

Genauso wahrscheinlich hat Shankar den bekannten Comicautor Warren Ellis beauftragt, die Staffeln 1 und 2 zu schreiben, und die Animationsveteranen Kevin Kolde und Fred Seiberts Frederator Studios, um die Serie zu animieren. Kolde und Seibert brauchen sicherlich keine Einführung - Adventure Time und The Fairly Odd Parents zählen zu ihren Erfolgen -, aber der wirklich interessante Teil dieses Stalls ist Ellis 'Anwesenheit. In der Comic-Branche hat Ellis, fast so lange wie Castlevania eine Sache war, vielen klassischen Charakteren seinen Stift geliehen und auf dem Weg mehrere echte klassische Runs kreiert. Ellis ist weder ein Horror- noch ein Fantasy-Autor. Er ist dafür bekannt, Horrorelemente einzuspritzen und in seiner Arbeit mehrere verschiedene tonale Hinweise und Ideen gleichzeitig in Einklang zu bringen.

Normalerweise tendiert Ellis im Bereich der Science-Fiction dazu, unvergessliche Hauptfiguren in Welten zu erschaffen, die eine bizarre, gezackte Reflexion unserer eigenen darstellen. Eine seiner berühmtesten Serien im Besitz von Schöpfern ist Transmetropolitan , eine vom Cyber-Punk inspirierte Sendung von Promi-Kultur und -Politik, die aus der Perspektive des Gonzo-Journalisten Spider Jerusalem erzählt wird, einer Ein-Mann-Front gegen Korruption und Dystopie. Transmetropolitan kann eine dichte Lektüre sein, die sich mit einer ganzen Reihe von philosophischen Prinzipien wie dem Transhumanismus befasst, aber im Kern handelt es sich um eine Geschichte, in der eine Person einen endlosen Kampf führt, von dem nur sie sich bewusst zu sein scheint - nicht insgesamt die Familie Belmont und ihr Kreuzzug gegen einen Grafen Dracula.

Das soll nicht heißen, dass diese Castlevania- Serie direkt mit Transmetropolitan vergleichbar sein wird , aber diese Art von schlanker, mürrischer Karikatur ist das, worauf die Spieleserie in ihren ersten Veröffentlichungen abzielte. Castlevania: Symphony of the Night auf der PlayStation, die allgemein als eine der schönsten Stunden des gesamten Franchise gilt, verbindet Action-Abenteuer mit RPG-Elementen, da die Spieler Draculas Villa erkunden mussten, um herauszufinden und zu entfalten, was auf eine ziemlich verschlungene Liebe hinausläuft Geschichte. Es ist dunkel, romantisch und melodramatisch, aber ohne volle Parodie zu werden. Die Geschichte dieses Spiels und die sich überschneidende Spielmechanik waren beide Markenzeichen, die in neueren Iterationen nicht mehr vorhanden waren. Ihr Design entwickelte sich schließlich zu einem God of War-Klon.

Castlevania war und ist eine der wenigen Mainstream-Gaming-Serien, die den Gothic-Horror auf solch unapologetische Weise bekämpfen. Die chaotische Zeitleiste, die übertriebenen Charaktere und die kitschigen Monster gipfeln in einer einzigartigen Mischung aus modernen und klassischen Sensibilitäten. In einer idealen Welt könnten die Fans immer noch erwarten, dass die Spiele dieser Qualität gerecht werden. Dank Shankar und Co. können die Fans zum ersten Mal seit Jahren gespannt sein, wie der nächste Kampf zwischen der Familie Belmont und den Mächten des Bösen aussehen wird.