Wie Marvel plant, seine Videospiel-Titel wie die MCU zu erstellen
Wie Marvel plant, seine Videospiel-Titel wie die MCU zu erstellen
Anonim

Mike Jones, Vice President und Executive Producer von Marvel Games, hat kürzlich bekannt gegeben, dass das Unternehmen eine Roadmap für die bevorstehende ehrgeizige Spieleentwicklung hat, die der Gründung der MCU nicht unähnlich ist. Seit ihrer Gründung im Jahr 2008 hat sich die MCU mit mehr als 20 Projekten in ihrem Katalog zum größten und erfolgreichsten Film-Franchise entwickelt, zumindest bis Phase 3 im Jahr 2019 abgeschlossen ist.

Im Gegensatz zur MCU hat die Marvel Games-Abteilung Probleme, auf dem gleichen Niveau wie ihre Film- und TV-Kollegen zu arbeiten. Dies trotz der Tatsache, dass es im Grunde genommen Zugriff auf dieselben Charaktere hat, die die großen Blockbuster des Studios überschreiben. Jones hat das Problem erkannt und mitgeteilt, dass Marvel Games bereits erhebliche Änderungen vornimmt, um den Inhalt zu optimieren, beginnend mit vielversprechenden Veröffentlichungen wie Insomniacs Spider-Man und Square Enix's Avengers.

In einem ausführlichen Interview mit GameSpot während der E3 im letzten Monat hat die Gaming-Abteilung aufregende Dinge gleich um die Ecke gehänselt:

"Wir haben absolut eine Roadmap. Wir haben einige unglaubliche Handy-, Konsolen- und VR-Spiele geplant, über die ich heute nicht berichten oder sprechen kann. Wir kuratieren unser Portfolio und versuchen, die beste Übereinstimmung für Charakter, Partner, Genre und Plattform zu finden und versuchen nicht nur zu sehen, wer eine Lizenz für ein Spiel haben möchte. Wir sind tatsächlich sehr aktiv bei der Planung der richtigen Erfahrungen für die richtigen Franchise-Unternehmen für die richtigen Plattformen sowie bei der Suche nach den richtigen Partnern, die das Beste bieten können Das."

Darüber hinaus hat Jones die Suche nach Spieleentwicklern, mit denen Marvel für kommende Spielprojekte zusammenarbeiten kann, mit einem MCU-Film verglichen, der nach dem für den Job am besten geeigneten Regisseur sucht - wobei verschiedene Elemente wie Charakter, Ton und Spieltyp bei der Auswahl berücksichtigt werden::

"Marvel Studios entscheidet, wer einen Film dreht, basierend auf dem Genre und der Art der Geschichte eines Charakters, in der er sich befindet. Wir denken also auf die gleiche Weise, wer perfekt für ein Spider-Man- oder ein Avengers-Spielerlebnis wäre. Wir wollen Stellen Sie sicher, dass wir die richtigen Charaktere und die richtigen Franchise-Unternehmen mit den bestmöglichen Entwicklern zusammenbringen. Es gibt eine Excel-Tabellenkomponente für das klinische Portfoliomanagement in diesem Prozess, aber was noch wichtiger ist, es geht um Leidenschaft. Die Teams werden an einem Spiel für drei oder mehr Personen arbeiten Vier Jahre, also lebt oder stirbt die Qualität und Authentizität der Erfahrung von der Leidenschaft und der Vision der Teams, mit denen wir zusammenarbeiten. Wir suchen ständig nach Entwicklungsteams und Verlagen, die Marvel lieben und begeistert sind, eine zu erzählen Geschichte oder eine bestimmte Erfahrung zum Leben erwecken. Wir 'Ich bin hier, um dieses Laufwerk zu unterstützen. Wir verstehen uns in diesem Sinne als Vermittler. Wir möchten, dass jeder unserer Partner der Visionsträger für seine Spiele ist."

Das Tolle an Marvel-Filmen ist, dass sie immer versuchen, etwas Neues in Bezug auf das Subgenre anzubieten. Captain America: Winter Soldier hat ähnliche Aspekte wie ein politischer Thriller, während Ant-Man ein Überfallfilm ist und die Avengers-Filme Höhepunkte sind, die alle paar Jahre veröffentlicht werden. Marvel-Spiele möchten möglicherweise auch denselben Weg einschlagen, um zu bestimmen, welche Charaktere in Shooter-, Abenteuer- / Überlebens-, Rollenspiel-, Strategie- oder Simulationsspielen am besten funktionieren, um das Interesse der Spieler zu wecken.

Im Laufe der Jahre hat Marvels Geschäftsplan zu einem erheblichen kritischen und kommerziellen Erfolg geführt, und es ist keine Überraschung, dass andere Unternehmen - sogar andere Marvel-Abteilungen - versuchen, ihn zu emulieren. Das Modell ermöglicht es Menschen, in Charaktere und Eigenschaften zu investieren, die nicht nur eine einzelne Geschichte erzählen, sondern auch dem gesamten Universum helfen, sich auf den nächsten langjährigen Story-Thread vorzubereiten. Da Marvel Games auch versucht, seine Charaktere in den Vordergrund zu stellen und ihnen die am besten geeignete Spielbehandlung zu bieten, wird es nicht allzu schwierig sein, die gleiche Anerkennung zu erlangen, die die Marvel-Filme haben.