Mario Karts 15 besten Tracks (die viel mehr Spaß machen, als Sie sich erinnern)
Mario Karts 15 besten Tracks (die viel mehr Spaß machen, als Sie sich erinnern)
Anonim

Das erste Spiel der Mario Kart-Reihe wurde 1992 auf dem Super Nintendo veröffentlicht. Es trug dazu bei, das Renngenre aus der realen Welt in ein unterhaltsames Reich der Fantasie und des Chaos zu bringen. Mario und seine Freunde und Feinde rasten auf Strecken aus dem Mushroom Kingdom, während sie Gegenstände und Waffen verwendeten, die auf dem Kurs aufgenommen wurden. Dies führte im Alleingang zur Schaffung des Kart-Rennsport-Genres und brachte eine der meistverkauften Nintendo-Serien aller Zeiten hervor. Die Mario Kart-Serie hat sich zu einem kritischen Liebling entwickelt und wurde weltweit über hundert Millionen Mal verkauft. Mario Kart hat sich auch in andere Nintendo-Serien verzweigt, die es Charakteren und Levels aus The Legend of Zelda, F-Zero und Animal Crossing ermöglicht haben, sich auf den Spaß einzulassen.

Wir sind heute hier, um die besten Tracks in der Geschichte von Mario Kart zu bewerten. Vom Kurs, der alles begann, bis zum Park, der beweist, dass Einfachheit manchmal die beste Option ist.

Hier sind die 15 besten Mario Kart Tracks!

15 Mario Circuit 1

Die Mario Kart-Serie wurde mit einem Track namens Mario Circuit 1 eröffnet. Dieser Kurs setzte den Standard für alles, was vorwärts geht, und hat sich aus diesem Grund einen Platz auf der Liste verdient.

Mario Circuit 1 fungierte als Tutorial-Level, in dem die Spieler lernten, was sie vom Spiel erwarten können. Diese Strecke bietet dem Spieler gerade Läufe zum Testen der Gegenstände sowie scharfe Kurven für seine Ecken. Es sollte nicht lange dauern, bis die Spieler erkennen, dass sie mit dem Pilzgegenstand Teile der Strecke überspringen können, da der Geschwindigkeitsschub die Verlangsamung des Schmutzes außerhalb des Platzes überwinden kann. Die bekannten grünen Pfeifen aus dem Super Mario. Spiele erscheinen auch als erste Hindernisse auf der Strecke, die den Spieler warnen sollten, auf andere Dinge als die anderen Rennfahrer zu achten.

Der erste Mario Kart Track wurde später in Mario Kart wieder aufgetaucht: Super Circuit und Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Prinzessin Daisy trat der Mario Kart-Serie in Double Dash bei, wo sie mit Prinzessin Peach ein Team bildete. Daisy hat einen schlechten Ruf aufgrund ihrer unglaublich nervigen Stimme und der Tatsache, dass die Leute Peach und Rosalina viel mehr lieben. Das einzig gute an Princess Daisy ist ihre Signature Stage - der Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser ist ein Level auf einem Luxuskreuzfahrtschiff. Es entstand in Double Dash und erhielt eine aktualisierte Version in Mario Kart 7. Die Double Dash-Version der Bühne wird als schwieriger angesehen, da Sie weniger Wege durch die Bühne haben und es mehr Tische im Speisesaal gibt vermeiden. Die Version der Etappe von Mario Kart 7 hat einen Unterwasserabschnitt hinzugefügt, mit dem Sie die Etappe fortsetzen können, wenn Sie durch eine Grube fallen. Die Mario Kart 7-Version von Daisy Cruiser ließ es glänzen, da sie verschiedene Routen durch das Level eröffnete. Durch das Wasser reisen zu können, nimmt alles weg, was die Bühne in Double Dash verlangsamt hat, und beseitigt die Haupthindernisse, die den Kurs von der Größe abgehalten haben. Die Ausnahme bilden die beweglichen Tabellen,Dies erfordert, dass alle Spieler sofort reagieren, um ohne Absturz fortzufahren.

13 Yoshi-Tal

Yoshi und seine Brüder sind dafür bekannt, auf einer Insel zu leben. Sie machten eine ganze Reihe von Spielen über seine Heimat. Zu keinem Zeitpunkt lebt Yoshi jemals in einem Tal. Nintendo kümmert sich jedoch eindeutig nicht um Kontinuität, daher hat Yoshi jetzt ein Tal.

Die überwiegende Mehrheit der Strecken in der Mario Kart-Serie verläuft auf einer einzigen Route, wobei einige Abkürzungen für schlaue Spieler vorgesehen sind. Das Yoshi-Tal öffnet sich von Anfang an und gibt dem Spieler die Wahl der Route. Dies gibt dem Spieler einige Optionen, da er riskieren kann, der Herde zu folgen oder seinen eigenen Weg zu gehen. Wenn Sie mit der Gruppe gehen, haben Sie die Möglichkeit, einen Teil der Opposition auszuschalten. Dies eröffnet Ihnen jedoch Vergeltungsmaßnahmen.

Das einzigartige Layout des Yoshi-Tals zeichnet es unter allen Mario Kart-Strecken aus. Eine aktualisierte Version des Kurses erschien in Mario Kart 8 für die Wii U und Deluxe für den Switch. Diese fügten einer der Routen auf der Etappe einen Kanonen- und Segelflugabschnitt hinzu.

12 Waluigi Flipper

Dies ist Waluigis Bühne. Allein aus diesem Grund verdient es einen Platz auf dieser Liste. Waluigi hatte eine weitere Etappe in Double Dash, aber es war nur eine langweilige Dirtbike-Strecke.

Waluigi Pinball debütierte in Mario Kart DS. Es ist eine Bühne, die in einem riesigen Flipper stattfindet. Eine grafisch überlegene Version der Bühne erschien in Mario Kart 7.

Wie Sie dem Namen entnehmen können, wird bei Waluigis Flipper der Spieler in einen riesigen Flipper geschossen, dem er entkommen muss. Die Rennfahrer müssen alle Gefahren vermeiden, die Sie von einem Flipper erwarten können. Dazu gehören Dinge wie riesige Stoßstangen, die das Kart nach hinten hüpfen lassen. Ein riesiger Flipper bewegt sich um einen Teil der Bühne, was den Spieler zerquetschen kann, wenn er zu nahe kommt. Obwohl Waluigi Pinball nur auf Handheld-Konsolen erschien, ist es immer noch eine der visuell beeindruckendsten Bühnen der Serie.

11 Hyrule Circuit

Eine Möglichkeit, wie sich die Mario Kart-Serie verzweigen könnte, besteht darin, Smash Kart zu werden. Anstatt sich auf Mario-Charaktere zu konzentrieren, könnte die Serie Charaktere, Gegenstände und Bühnen aus allen wichtigen Nintendo-Franchises enthalten. Stellen Sie sich ein Mario Kart-Spiel mit Pikachu, Samus und Kirby vor, die Magicant von EarthBound oder das Lylat-System von Star Fox umrundeten. Es würde eine Menge Exemplare verkaufen.

Mario Kart 8 hat die Serie schließlich in seinen DLC-Paketen verzweigt. Eine der Bühnen, die Sie kaufen können, ist der Hyrule Circuit, der auf der gleichnamigen Stadt aus The Legend of Zelda basiert. Alle Münzen auf der Bühne werden durch grüne Rupien ersetzt, während die Spieler durch eine mit Zelda-Fanservice gefüllte Strecke rennen. Diese Phase verdient einen Platz auf dieser Liste aus keinem anderen Grund als ihrer historischen Bedeutung. Die Strecke macht immer noch viel Spaß, aber der Grund, warum die Leute sie gekauft haben, war, den Traum von einem Nintendo-weiten Mario Kart der Realität ein wenig näher zu bringen.

10 Stumme Stadt

Nintendo hat kein Interesse daran, weitere F-Zero-Spiele zu entwickeln. Shigeru Miyamoto sagte dies auch, als ihm mitgeteilt wurde, dass die Serie eine Twitter-Umfrage für das Anwesen gewonnen habe, das die Fans wiederbeleben wollten. Laut Miyamoto haben sie keine neuen Ideen für neue F-Zero-Spiele mehr. Seit 2004 gibt es kein neues F-Zero-Spiel mehr.

F-Zero lebt in Mario Kart, als Big Blue und Mute City als DLC-Tracks in Mario Kart 8 auftraten. Diese Bühnen brachten die bekannten Elemente aus dem F-Zero-Universum sowie Remixe einiger der klassischen Stücke aus diesem Serie.

Mute City ist für Nintendo-Fans noch mehr eine Nostalgie-Reise, da F-Zero außerhalb von Smash Bros. so wenig vertreten ist. Wir werden wahrscheinlich in Zukunft mehr von Hyrule Castle sehen, egal wie oft Calamity Ganon es vernichtet. Mute City war möglicherweise die letzte Gelegenheit für Fans, eines der größten Renn-Franchise-Unternehmen von Nintendo zu genießen.

9 Sky Garden

Der Sky Garden ist eine Rennstrecke, die auf den Wolken am Himmel stattfindet. Es basiert wahrscheinlich auf Marios Fähigkeit, eine Rebe zu besteigen und in eine Wolkenebene im Super Mario einzutreten. Spiele.

Was den Sky Garden so interessant macht, ist sein hoher Risiko- / Ertragsfaktor. Der Sky Garden ist mit möglichen Verknüpfungen gefüllt, die ein perfektes Timing erfordern, um erfolgreich zu sein. Wenn Sie die Verknüpfung vermasseln, fallen Sie von der Seite der Bühne. Die Kenntnis dieser Abkürzungen bietet erfahrenen Spielern nicht unbedingt einen Vorteil, da einige von ihnen einen Pilz benötigen, um abziehen zu können. Wenn Sie keinen Pilz bekommen, fällt der Spieler beim Versuch einer Verknüpfung vom Platz.

In Mario Kart DS erschien eine aktualisierte Version des Sky Garden, die der Bühne eine neue Verknüpfung hinzufügte. Cloudtop Cruise in Mario Kart 8 wird von vielen Fans als Nachfolger dieser Etappe angesehen.

8 Regenbogenstraße (SNES)

Spieler, die das Glück hatten, die ursprüngliche Regenbogenstraße in Super Mario Kart zu erleben, wurden verwöhnt. Sie alle schnappten nach Luft bei den leuchtenden Farben auf der Bühne, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels umwerfend waren. Dieses Keuchen verwandelte sich bald in ein wütendes Grunzen der Wut, als sie erkannten, dass die Strecke keine inneren oder äußeren Barrieren hatte. Wenn Sie auf der Regenbogenstraße spielen wollen, müssen Sie auf dem neuesten Stand sein. Sie müssen es beherrschen, Kurven zu fahren, sonst fällt Ihr Kart in den Abgrund des Weltraums.

Die Regenbogenstraße von Mario Kart war der ultimative Test für die Fähigkeiten des Spielers. Es ist das reinste Kart-Erlebnis der Serie geblieben, da man nicht ausweichen kann. Wenn Sie beweisen wollen, dass Sie Super Mario Kart auf 150ccm absolvieren können, müssen Sie ein schwieriges Rennen ohne Fehler absolvieren. Wenn Sie während eines 150-cm3-Turniers einmal von der Regenbogenstraße fallen, ist dies gleichbedeutend mit einem Misserfolg. Sie können auch einfach sofort die Reset-Taste drücken.

7 Luftschifffestung

Super Mario Bros. 3 führte die Luftschifffestung in die Serie ein. Dies waren fliegende Schiffe, die von den Koopa Kids befehligt wurden. Sie fungierten als letzte Level für sieben der acht Welten im Spiel. Jede Festung war mit Kanonen gefüllt, die die Luft mit Projektilen füllten, denen Mario ausweichen konnte. Dieses Designelement wurde in die Luftschifffestung von Mario Kart DS gebracht, da die Bühne darauf basiert, feindlichem Feuer ausweichen zu müssen.

Die Luftschifffestung ist mit Bullet Bills gefüllt. bewegliche Flammensäulen und die Maulwurfs-Idioten von Super Mario Bros. 3, die immer wieder aus dem Boden springen. In dieser Phase dreht sich alles um Reflexe, da Sie nicht nur den Gegenständen der anderen Spieler ausweichen müssen, sondern auch den Projektilen, die ständig auf Sie geworfen werden. Sie werden auch selbst zum Projektil, wenn Sie auf halber Strecke aus der großen Kanone in einen zerstörten Turm geschossen werden.

6 Coconut Mall

Die Nintendo Wii hat das Konzept der Mii-Charaktere entwickelt. Dies waren anpassbare Avatare, die in Nintendo-Spielen verwendet werden konnten. Im Laufe der Zeit wurden die Mii-Charaktere in Mario Kart, Super Smash Bros und in der Mario & Sonic-Sportreihe spielbar.

Einer der neuen Kurse, die in Mario Kart Wii eingeführt wurden, ist die Coconut Mall. Dies ist ein Einkaufszentrum auf der Insel Delfino (von Super Mario Sunshine) mit einer Reihe von Geschäften und Attraktionen. Eines der Haupthindernisse des Kurses sind Rolltreppen, die in regelmäßigen Abständen die Richtung wechseln, und Förderbänder voller Pakete. Am Ende jeder Runde müssen Sie Autos ausweichen, die die Straße aufnehmen. Dies ist einer der am besten aussehenden Tracks der Serie mit einem lebendigen und aufregenden Hintergrund. Es hält Sie auch mit seinen Hindernissen auf Trab.

Wenn Sie Mii-Charaktere auf Ihrer Wii gespeichert haben (oder 3DS, wenn Sie Mario Kart 7 spielen), werden sie als Fahrer der Autos angezeigt, die als Hindernisse auf der Strecke erscheinen. Sie können auch im Hintergrund der Bühne erscheinen.

5 DK Berg

Mario Kart 8 führte das Konzept der Anti-Schwerkraft-Räder in die Serie ein. Dies bedeutete, dass sich die Etappen nun in drei Dimensionen bewegen konnten, da die Räder des Karts seitwärts kippten und der Rennfahrer die Wände hochfahren konnte. Um dies zu berücksichtigen, mussten die meisten Retro-Bühnen neu gestaltet werden. Die einzige bemerkenswerte Abwesenheitsphase von Mario Kart 8 war DK Mountain von Double Dash, da die Rennfahrer aus einer riesigen Kanone abgefeuert werden und einen Berg hinunterstürzen. Anti-Schwerkraft-Räder würden wahrscheinlich die Wirkung der Bühne verringern.

In DK Mountain fährt der Rennfahrer in eine Kanone und wird auf einen verzogenen Vulkan abgefeuert. Die Etappe wird dann zu einem Abstieg, da die Spieler den Berg hinunterfahren müssen, um fortzufahren. Dies stellt sie gegen Felsbrocken und Abgründe, während sie einen bröckelnden Gipfel bis zur Ziellinie bekämpfen. Sie müssen sich mit den anderen Rennfahrern in einem verzweifelten Ansturm auf einen stabilen Boden messen und sich gleichzeitig mit Granaten schlagen.

4 Moonview Highway

Eines der Spiele, die während der ersten Nintendo Switch-Premiere gezeigt wurden, hieß Mario Odyssey. Dies scheint ein offenes Mario-Spiel zu sein, in dem er zu einem Planeten voller realistisch proportionierter Menschen reist. Fans haben darauf hingewiesen, dass das Spiel wie eine Mischung aus dem schrecklichen Sonic 06 und der Halloween-Episode von The Simpsons aussieht, in der Homer in der realen Welt landet.

Die Mario Kart-Serie hat uns eine Erklärung dafür gegeben, woher diese realistischen Menschen kommen, da das Moonview Highway-Level mit Autos und Lastwagen gefüllt ist, die viel größer sind als die Besetzung aus dem Mushroom Kingdom. Der Moonview Highway bietet den Spielern die Möglichkeit, mitten in der Nacht auf einer stark befahrenen Straße Rennen zu fahren. Sie müssen dem Verkehr auf beiden Fahrspuren ausweichen, um nicht gequetscht zu werden. Dies kann zum Vorteil eines Spielers genutzt werden, da Sie feindliche Karts in den Weg der anderen Fahrzeuge schieben können.

Der Moonview Highway wurde für Mario Kart 8 zurückgebracht, wo er durch die Hinzufügung von Anti-Schwerkraft-Rampen verbessert wurde, mit denen Sie Wände hochfahren können.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii ist eines der wichtigsten Spiele der Serie. Es war das zweitbeste Spiel auf der Wii, das nur von Wii Sports (das als Pack-In-Spiel gilt) geschlagen wird, und es ist das meistverkaufte Rennspiel aller Zeiten. Mario Kart Wii ist aus gutem Grund das meistverkaufte Spiel der Serie. Dies war das Spiel, das so erstaunliche Tracks wie den Moonview Highway und den Maple Treeway debütierte.

Maple Treeway findet auf den Zweigen der Bäume in einem riesigen Wald statt. Der größte Teil des Kurses findet auf schlanken Ästen statt, was scharfe Kurvenfähigkeiten erfordert, um ihn zu überqueren, ohne in den Untergang zu fallen. Die Strecke wird auch von zwei riesigen Wigglern bewacht, den großen gelben Raupen von Super Mario World. Sie wirken zu Beginn des Rennens als langsame Hindernisse, bevor sie in der letzten Runde wütend werden. Maple Treeway erfordert eine geschickte Navigation auf einem schönen Level, während einige niedliche Rieseninsekten vermieden werden.

2 Regenbogenstraße (3DS)

In der gesamten Mario Kart-Serie gab es acht verschiedene Rainbow Road-Strecken. Einige von ihnen sind fantastisch, wie das Original von Super Mario Kart. Es gab auch schlechte Regenbogenstraßen, wie den langweiligen Slog, der Sie am Ende von Mario Kart 64 erwartete.

Mario Kart 7 hält die beste Regenbogenstraße der Serie. Es handelt sich nur um einen einzelnen Lauf um eine Strecke, wobei die Runden als Kontrollpunkte im gesamten Level fungieren. Die anderen Regenbogenstraßen befinden sich normalerweise im Weltraum, während die 3DS-Straße um mehrere Planeten, Monde und Asteroiden herum stattfindet. Dies bedeutet, dass Sie über die Ringe des Saturn und auf der felsigen Oberfläche eines Mondes rennen können. Sie müssen auch Asteroiden vermeiden, wenn Sie durch den Kurs gleiten.

Die 3DS-Iteration der Regenbogenstraße weist auf einer Strecke dieser Art die unterschiedlichsten Hindernisse und Fallstricke auf. Es ist die am besten aussehende Strecke der Serie und eine der herausforderndsten und angenehmsten, auf denen man Rennen fahren kann.

1 Baby Park

Der Baby Park ist das Markenzeichen von Baby Mario & Baby Luigi in Double Dash. Es ist seitdem in mehreren anderen Mario Kart-Spielen aufgetreten, wo es eine der meistgespielten Bühnen der Serie geblieben ist.

Was den Baby Park so gut macht, ist die Einfachheit seines Layouts. Sie haben sieben Runden Zeit, um einen sehr kleinen Kurs zu beenden, der eine ovale Grundform für seine Strecke hat. Dies bedeutet, dass sich alle Rennfahrer jederzeit in unmittelbarer Nähe befinden. Wenn jemand in Runden einen signifikanten Vorsprung erlangt, ist er immer noch anfällig für Angriffe der Person auf dem letzten Platz. Niemand ist im Baby Park sicher und jegliches Blei, das Sie gewinnen könnten, kann in Sekundenschnelle durch eine Flut von Gegenständen entfernt werden.

Der Baby Park hat auch keine Barriere um die Mitte der Bühne. Dies bedeutet, dass Gegenstände von der anderen Seite der Strecke geworfen werden können, um Fallen für Personen zu erstellen, die weiter vorne liegen. Dies bedeutet auch, dass grüne Muscheln (und Bowser-Muscheln in Double Dash) ein noch größeres Problem darstellen, da sie jetzt zwischen beiden Seiten der Tracks springen.

Baby Park schafft es, in nur einer winzigen Arena zusammenzufassen, was Mario Kart Spaß macht. Nintendo tat dies, indem es die Spieler miteinander in einen Käfig warf und sie zwang, um den Sieg zu kämpfen.

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