Metal Gear Online startet; Konami verkauft Versicherung für Ihre Basis
Metal Gear Online startet; Konami verkauft Versicherung für Ihre Basis
Anonim

Im September erschien die lang erwartete Fortsetzung von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Der lange Weg zur Veröffentlichung des Spiels war mit Schwierigkeiten behaftet, von der Gegenreaktion im Zusammenhang mit der Veröffentlichung des Prequels Metal Gear Solid: Ground Zeroes bis zur sich verschlechternden Beziehung zwischen dem Serienschöpfer Hideo Kojima und dem Verleger Konami.

Trotz aller Probleme auf dem Weg war Metal Gear Solid V das Warten wert. Das Spiel ist derzeit das bestbewertete Spiel des Jahres 2015 auf der PS4 und steht über hochkarätigen Veröffentlichungen wie The Witcher 3 und Bloodborne. Es ist Kojimas Schwanenlied, das das Franchise, das er 1987 gegründet hat, mit einer unglaublich hohen Note verlässt.

Während es in der Einzelspieler-Kampagne genügend Inhalte gab, um die Spieler zu beschäftigen, wurde die Mehrspielerkomponente nicht mit dem Spiel gestartet. Ähnlich wie bei der Veröffentlichung von Grand Theft Auto Online wurde die Multiplayer-Komponente einen Monat nach dem Start ausgeliefert, sodass jeder die Möglichkeit hatte, sich mit der Mechanik und dem Gameplay vertraut zu machen, bevor er in wettbewerbsfähige Spielmodi wechselte.

Metal Gear Online wurde heute (6. Oktober) gestartet und ist erstmals in Großbritannien erhältlich und wird im Laufe des Tages weltweit eingeführt. Die offizielle Website von Konami wird aktualisiert, da die Server in einzelnen Ländern online gehen. Server sind derzeit auf allen Konsolen in ganz Nordamerika verfügbar, obwohl die PC-Server erst 2016 verfügbar sein werden.

Die Spieler können zwischen drei Klassen von Charakteren für die Wettbewerbsmodi wählen - dem Infiltrator, dem Vollstrecker und dem Scout. Infiltratoren sind verstohlen und im Nahkampf am effektivsten. Vollstrecker sind der klassische Soldat, der schwere Waffen und Rüstungen trägt. Pfadfinder sind eine ausgeglichene Klasse, die sich am besten zum Scharfschützen und Sammeln von Informationen eignet.

Metal Gear Online bietet drei Modi:

  • Kopfgeldjäger: Jedes Team hat einen Pool von Leben, die es teilt. Jedes Mal, wenn ein Spieler getötet wird, wird dieses Leben vom Pool abgezogen. Je mehr Spieler du tötest, desto größer ist jedoch das Kopfgeld auf deinem eigenen Kopf. Wenn es dem feindlichen Team gelingt, Sie mit dem Fulton zu extrahieren, wird das Kopfgeld seinem Pool hinzugefügt, wodurch die Ressourcen erhöht werden.
  • Kommunikationskontrolle: Dieser Modus ist im Wesentlichen ein Spiel der Gebietskontrolle, bei dem das angreifende Team versucht, die Kontrolle über bestimmte Punkte zu übernehmen, und das gegnerische Team versucht, sie zu verteidigen.
  • Umhang und Dolch: Bei Umhang und Dolch greift ein Team an und versucht, Informationen zu erfassen, während das andere Team versucht, sie zu verteidigen. Der Haken ist, dass das angreifende Team nur für Nahkämpfe Zugang zu nicht tödlichen Waffen hat. Die Verteidiger haben Zugang zu allen Waffen. Die Spieler haben nur ein Leben, daher betont der Modus Heimlichkeit und Teamwork, um das Ziel zu erreichen.

Neben dem Metal Gear Online-Update wird die neue Online Forward Operating Base gestartet - eine Erweiterung der Mother Base im Spiel. Spieler haben die Möglichkeit, einen FOB zu bauen. Nach Episode 22 der Kampagne und der Erweiterung werden Ressourcen gesammelt. Die Spieler verwalten ihre Ressourcen und ihr Personal und nutzen den zusätzlichen Platz, um die Entwicklungsfähigkeiten ihrer Basis zu verbessern.

Mit dem Update können Spieler nun in den FOB eines anderen Spielers eindringen. Der Eindringling kann Ressourcen stehlen und den Stab des Spielers töten, wodurch die Basis ruiniert wird. Die Spieler haben die Möglichkeit, entweder zu ihrer Basis zurückzukehren, um sie zu verteidigen, oder ihr Sicherheitsteam einzusenden, um zu versuchen, mit dem Eindringling fertig zu werden. Konami hat betont, dass der Online-Aspekt der Forward Operating Base Teil von Metal Gear Solid V ist und technisch nicht mit Metal Gear Online verbunden ist.

Der FOB klingt nach dem interessantesten Multiplayer-Aspekt von Metal Gear und kombiniert die Mechanik des Infiltrationsspiels aus der Kampagne mit einer beständigen Online-Welt. Der Modus ist jedoch nicht ohne Fehler. Das größte und ungeheuerlichste davon ist das Mikrotransaktionsmodell von Konami für die Forward Operating Base.

Wie von Polygon berichtet, bietet Konami Spielern eine FOB-Versicherung an. Spieler können echtes Geld für MB-Münzen ausgeben und Schutz für ihre Basis erwerben. Dies schützt bestimmte Aspekte Ihrer Basis und erstattet Ihnen verlorene Gegenstände und Schäden, die durch den Infiltrator verursacht wurden. Die Versicherung deckt jedoch keine Atomwaffen, verwundeten Mitarbeiter oder getöteten Sicherheitsbeamten ab, die die Basis schützen. Die Preise reichen von 50 MB Münzen für einen Versicherungstag bis zu 300 Münzen für zwei Wochen. 100 MB Münzen können für 0,99 USD gekauft oder im Spiel verdient werden.

Es ist ein seltsamer Schritt für Konami, da er den Spielern die Möglichkeit gibt, die grundlegenden Mechanismen der Forward Operating Base zu untergraben. Das inhärente Risiko besteht darin, dass jederzeit jemand in Ihre Basis eindringen kann. Es gibt dem Spieler einen Grund, seine Verteidigung aufzubauen und um ein solches Ereignis herum zu planen. Es ist ein Risiko, das Konami betont, während es den Spielern eine Möglichkeit bietet, ihren Ausweg zu bezahlen. Außerdem scheint es etwas übertrieben, den Spielern echtes Geld für den Abschluss einer Versicherung für virtuelle Gegenstände in Rechnung zu stellen.

Es ist zu beachten, dass die Multiplayer-Komponenten von Metal Gear Solid V alle optional sind und die Kampagne ohne Mikrotransaktionen genossen werden kann.

Metal Gear Online startet heute, am 6. Oktober 2015, weltweit.