Microsoft vereinheitlicht PC & Xbox Gaming Platform
Microsoft vereinheitlicht PC & Xbox Gaming Platform
Anonim

Das Spielen war schon immer ein vielköpfiges Biest, wobei die "Console Wars" zwischen verschiedenen Spielekonsolen tobten, während das Argument "Console vs. PC" in eine völlig andere Richtung ging. Das plattformübergreifende Spielen ist von Zeit zu Zeit aufgetaucht, aber es schien sich nie wirklich durchzusetzen, da es normalerweise an bestimmte Titel gebunden war.

Microsoft machte Fortschritte mit der Ankündigung plattformübergreifender Speicherungen für Quantum Break für Xbox One und PC (letzteres wurde mit der Vorbestellung der Xbox One-Version des Spiels als kostenlos angekündigt). Jetzt hat das Unternehmen einen mutigen Schritt nach vorne gemacht und Pläne angekündigt, seine Spieleplattform zu vereinheitlichen und auf Microsoft-Geräten universell zu machen.

Xbox-Chef Phil Spencer bestätigte kürzlich, dass die universelle Windows-Plattform zum Kern der Spielestrategie des Unternehmens werden wird, damit Spieleentwickler über die Grenzen der Konsolenhardware hinaus Innovationen entwickeln können. Diese Plattform würde nicht nur Spiele zum Verkauf auf der Xbox One und dem PC bieten, sondern sie würden auch auf einer gemeinsamen Plattform basieren, sodass Spiele, die für eines entwickelt wurden, auf dem anderen gespielt werden könnten und sowohl im Xbox Store als auch im Windows Store angeboten würden Spencer ging auf die Plattform und ihre Reichweite auf Xbox und PC ein und sagte: "Das ist unser zukünftiger Fokus … Aufbau eines vollständigen Gaming-Ökosystems für universelle Windows-Anwendungen." Spencer fuhr fort zu erklären:

„In anderen Ökosystemen gibt es kontinuierlichere Innovationen bei der Hardware, die Sie selten in Konsolen sehen, da Konsolen die Hardware- und Softwareplattformen zu Beginn zusammenhalten und die Generation etwa sieben Jahre lang aus dem Verkehr ziehen. Wir erlauben uns, unsere Softwareplattform von der Hardwareplattform zu entkoppeln, auf der sie ausgeführt wird. “

Der Plan, ein universelles Gaming-Ökosystem auf allen Microsoft-Plattformen zu schaffen, lässt sich mindestens ein Jahr zurückverfolgen, von der ersten Ankündigung einer Xbox-App unter Windows Anfang 2015 bis zur Umstellung der Xbox One auf ein Windows 10-basiertes Betriebssystem im November. und CEO Satya Nadella kommentiert, dass Windows Universal Apps im Januar auf die Xbox One kommen werden. In Zukunft wären auf der Windows Universal Platform entwickelte Spiele nicht nur mit Windows 10-PCs und der Xbox One kompatibel, sondern theoretisch auch mit der zukünftigen Xbox-Hardware und den Hololens. Plattformübergreifendes Spielen und die Möglichkeit für Entwickler, ihren Titeln auf einfache Weise plattformübergreifende Verkäufe hinzuzufügen, sind ebenfalls in Vorbereitung für das neue Ökosystem. Auf der Hardwareseite der Dinge,Das neue Ökosystem würde innerhalb der aktuellen Konsolengeneration umfangreichere technologische Überarbeitungen ermöglichen als in früheren Generationen, wie Spencer erklärte:

„Wir glauben, dass wir im Konsolenbereich mehr Hardware-Innovationen sehen werden als jemals zuvor. Wir werden sehen, dass wir während einer Generation neue Hardwarefunktionen herausbringen und zulassen, dass dieselben Spiele vorwärts und rückwärts kompatibel laufen, da UWAs auf UWP ausgeführt werden. Dadurch können wir uns auf Hardware-Innovationen konzentrieren, ohne die auf dieser Plattform ausgeführten Spiele ungültig zu machen.

Wir können uns effektiv ein bisschen mehr wie das fühlen, was wir auf dem PC sehen, wo ich immer noch zurückgehen und meine alten Quake and Doom-Spiele ausführen kann, aber dann kann ich auch die besten 4K-Spiele sehen, die herauskommen. Die Hardware-Innovation geht weiter und Software nutzt die Vorteile. Ich muss nicht die Generation springen und alles verlieren, was ich vorher gespielt habe."

Einige Spieler sehen darin möglicherweise nur eine Möglichkeit für Microsoft, neue Konsolenversionen innerhalb derselben Generation zu kaufen, da zukünftige Spiele möglicherweise nicht mit der aktuellen Xbox One-Hardware kompatibel sind. Spencers Kommentar zu Spielen, die sowohl abwärts- als auch vorwärtskompatibel sind, deutet darauf hin, dass es innerhalb der Plattform Pläne gibt, Spiele zu verkleinern, um die aktuellen Hardwarespezifikationen zu erfüllen. Zu diesem bestimmten Punkt müssen jedoch weitere Informationen veröffentlicht werden, bevor viele Spieler an Bord kommen. Indie-Entwickler können von dieser Verschiebung tatsächlich mehr profitieren als AAA-Studios, da sie Spiele sowohl für den PC als auch für die Xbox mit nur frei verfügbaren UWP-Entwicklungstools und einer Windows Store-Verkäuferregistrierung entwickeln und veröffentlichen können.

Es bleibt natürlich abzuwarten, wie Microsoft mit verschiedenen Hardwarespezifikationen auf der gesamten Plattform umgehen wird. Dies ist besonders besorgniserregend, wenn Xbox One-Versionen leistungsstärkere Hardware anstelle nur kleinerer Komponenten und größeren Speichers enthalten, wie wir es in der Vergangenheit gesehen haben. Der Preis für die "aktualisierte" Hardware wird ebenfalls ein Faktor sein, da es unwahrscheinlich ist, dass aktuelle Xbox One-Besitzer bereit sind, mehrere neue Versionen der Konsole zum vollen Preis zu kaufen, um nur eine Handvoll Spiele zu spielen, für die die vollständigen Hardwarespezifikationen erforderlich sind dieser Updates. Unabhängig davon wird es wahrscheinlich eine Weile dauern, bis das neue Ökosystem seine endgültige Iteration erreicht und Spiele veröffentlicht werden, die von Grund auf für die universelle Windows-Plattform entwickelt wurden.

Quelle: Der Wächter