Need For Speed ​​Heat hat keine Beutekisten - sie lernen!
Need For Speed ​​Heat hat keine Beutekisten - sie lernen!
Anonim

Need for Speed ​​Heat wird keine Beutekisten jeglicher Art enthalten, was eine positive Abkehr von EAs jüngstem Trend darstellt, fast alle seine Spiele aggressiv zu monetarisieren. Need for Speed ​​Heat hat nach dem düsteren Scheitern von Need for Speed ​​Payback 2017, das wegen seiner räuberischen Mikrotransaktionen und Beuteboxen (sogenannte Speed ​​Cards) scharf kritisiert wurde, viel zu tun. Payback wurde trotz seines starken Kern-Gameplays letztendlich als eine quälende Mischung aus Schleifen und mobilem Fortschritt verspottet, komplett mit grässlichen Pay-to-Win-Mechaniken.

Nach der enttäuschenden kritischen und kommerziellen Leistung von Need for Speed ​​Payback schien die Zukunft des Franchise unklar zu sein, bis am 8. November 2019 überraschend Need for Speed ​​Heat, ein brandneuer Titel in der Serie, angekündigt wurde. Heat wird eingestellt die fiktive Palm City, ein sonnenverwöhntes Paradies mit schnellen Autos, knappen Kleidern und wütenden Polizisten, die Straßenrennfahrer hassen.

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Als Franchise-Unternehmen befindet sich Need for Speed ​​in einer gefährlichen Position. Nach dem überwältigenden Empfang von Payback wird viel auf den neuen Titel gesetzt, um die langjährige Serie wieder in ihren früheren Glanz zu versetzen. Zu diesem Zweck hat EA eines klargestellt: In Need for Speed ​​Heat wird es keine Beuteboxen geben. Wie von VG24 / 7 berichtet, bestätigte EA Community Manager Ben Walke, dass Heat keine Beutekisten oder irgendeine Art von "Überraschungsmechanik" enthalten wird. Walkes Verwendung des Ausdrucks "Überraschungsmechanik" ist von besonderem Interesse, da er erstmals von EA-Manager Kerry Hopkins als lauwarme Verteidigung der allgegenwärtigen Verwendung von Beutekisten-Mikrotransaktionen durch das Glücksspielunternehmen ausgesprochen wurde. Der Satz wurde sofort berüchtigt und memetisch und wurde im Internet weithin verspottet.

Ist es möglich, dass Electronic Arts mit Beutekisten aus dem neuen Need for Speed ​​ihre Lektion gelernt hat? In den letzten Jahren hat sich fast jedes bekannte EA-Spiel stark auf MTX gestützt und fast immer den Zorn von Spielern auf der ganzen Welt auf sich gezogen. Von Star Wars Battlefront II über Need for Speed ​​Payback bis hin zum Ultimate Team-Modus der FIFA waren wiederkehrende Benutzerausgaben ein laufendes Thema, sehr zum Missfallen von Spielern, die 60 US-Dollar bezahlt hatten und ein komplettes Spiel erwarteten. Battlefront II und Payback waren in der Tat so umstritten, dass beide Spiele ihre Fortschrittssysteme überarbeiteten, um das zu beheben, was durch die gierige Monetarisierung gebrochen worden war. Während Star Wars Battlefront II in der Lage war, etwas verlorenes Terrain zurückzugewinnen und eine benutzerfreundlichere Erfahrung zu werden, war das Fortschrittssystem von Payback so eng mit Beutekisten verbunden.es konnte nicht wirklich repariert werden, sondern nur hastig ausgebessert werden.

Die beiden größten Spiele von EA im Jahr 2019, Need for Speed ​​Heat und Star Wars Jedi: Fallen Order, verwenden beide "Mangel an Beuteboxen" als Stichpunkte ihres Marketings. Wenn es sich um kritische und kommerzielle Treffer handelt, kann EA seine Strategie möglicherweise überdenken. Fans können nur hoffen, dass sie erkennen, dass ihre kurzfristigen Gewinne weniger wertvoll sind als eine treue Fangemeinde.