Netflix 's Castlevania bricht den Fluch der Videospielanpassung
Netflix 's Castlevania bricht den Fluch der Videospielanpassung
Anonim

Der Fluch der Videospielanpassung wurde gebrochen, da Netflix 'Anime Castlevania- Serie für Rotten Tomatoes als frisch zertifiziert wurde. Trotz mehrerer Versuche hatten die Hollywood-Studios im Laufe der Jahre weiterhin Schwierigkeiten, Videospiele in Spielfilme und TV-Shows umzuwandeln, obwohl es für Spieleentwickler nicht so schwierig war, Spiele auf der Basis von Filmen und Shows zu erstellen. Das heißt aber nicht, dass Filmemacher noch nie versucht haben, den Fluch zu brechen.

In den letzten Jahren haben sich Videospielfilme wie Warcraft und Assassin's Creed als potenzielle Fluchbrecher angesehen. Leider wurden beide aus verschiedenen Gründen von Kritikern und Publikum gleichermaßen verspottet. Warcraft erhielt eine 28-prozentige Punktzahl für Rotten Tomatoes (obwohl dies den Film nicht davon abhielt, der erfolgreichste Videospielfilm aller Zeiten zu werden) und Assassins Glaubensbekenntnis erhält eine noch geringere Punktzahl von 18 Prozent. Obwohl ihre glanzlosen Leistungen sowohl kritisch als auch kommerziell - zumindest im Inland - ihr Franchise-Potenzial dämpften, hat dies andere Studios nicht davon abgehalten, ihre eigenen Anpassungen voranzutreiben.

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Es stellt sich heraus, dass zukünftige Videospielanpassungen es möglicherweise leichter finden, das Stigma um Spielfilme und Fernsehsendungen zu überwinden, da der Fluch aufgehoben wird. Rotten Tomatoes hat berichtet, dass Netflixs Castlevania, eine Anime-TV-Serie, die auf der langjährigen gleichnamigen Videospielserie basiert, als frisch zertifiziert wurde (mit einer Kritikerbewertung von über 60 Prozent), was keine Spieleanpassung ist - sei es ein Film oder TV-Show - hat jemals zuvor getan. Die Serie, die von Adi Shankar erstellt wurde, hat derzeit eine Punktzahl von 91 Prozent.

Es ist erwähnenswert, dass Castlevania zwar technisch den Fluch der Videospielanpassung bricht, es aber immer noch keinen gefeierten Videospielfilm gibt - obwohl dies sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung ist. Diese Nachricht könnte die Fans über Shankars Pläne beruhigen, Ubisofts Assassin's Creed in eine TV-Serie umzuwandeln. Diese Ankündigung erfolgte nur wenige Monate, nachdem Justin Kurzels Film mit Fassbender in der Hauptrolle in die Kinos kam. Es ist unklar, wie sich diese Entscheidung, mit einer Anime-Serie fortzufahren, auf die zukünftigen Filmraten auswirken wird, sollte sich 20th Century Fox für eine Fortsetzung entscheiden.

Unabhängig davon, ob es einen weiteren Assassin's Creed-Film geben wird oder nicht, sind viele Videospielfilme unterwegs - und hoffentlich werden diese Anpassungen hohe Kritikerbewertungen wie Castlevania aufweisen. Die Sache ist, dass eines der vielen Probleme, mit denen Filmemacher konfrontiert sind, wenn sie versuchen, Videospiele auf der großen Leinwand anzupassen, darin besteht, eine aktive Erfahrung (Spiele spielen) in eine passive Erfahrung (Filme ansehen) zu übersetzen. Es unterscheidet sich erheblich von der Anpassung von Büchern oder Comics - zwei Arten von Medien, die das Publikum nicht in die Lage versetzen, ihre eigenen einzigartigen Erlebnisse zu schaffen - in Filme oder TV-Shows.

Castlevania wird derzeit auf Netflix gestreamt und bereits für eine zweite Staffel verlängert, die aus acht statt nur vier Folgen bestehen wird, wie dies in der ersten Staffel der Serie der Fall war.