Neues Sony-Patent beweist, dass das Laden von Bildschirmen wirklich bald weg sein könnte
Neues Sony-Patent beweist, dass das Laden von Bildschirmen wirklich bald weg sein könnte
Anonim

Es gibt nichts Ärgerlicheres, als auf das Laden der nächsten Szene oder des nächsten Bereichs eines Konsolenspiels zu warten. Ein neues Patent für die PlayStation 5 könnte jedoch darauf hinweisen, dass das Laden von Bildschirmen bald der Vergangenheit angehören wird. Die PlayStation 5-Konsole der nächsten Generation von Sony verfügt bereits über eine beeindruckende Liste von Funktionen und technischen Daten, einschließlich Abwärtskompatibilität und Unterstützung für 8K-Auflösung.

Bei der Hardware der PS5 ist das System jedoch wirklich hervorragend. Die GPU der PS5 wird eine brandneue RDNA-Architektur verwenden, die von AMD mit acht Kernen des Zen 2-Mikrochips entwickelt wurde. Die Grafikkarte wird eine benutzerdefinierte Version der Navi-Linie von Radeon sein. Am wichtigsten ist jedoch, dass das SSD-Laufwerk der PS5 mit einer Rohbandbreite, die größer ist als jede derzeit für PCs verfügbare SSD, es der PS5 ermöglicht, Daten mehr als 15-mal schneller als die PS4 Pro zu laden. Dies alles ist Teil der Verpflichtung von Sony, Ladebildschirme überflüssig zu machen.

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Jetzt anfangen

Sony hat jetzt einen weiteren Schritt unternommen, um Ladebildschirme verschwinden zu lassen. Ein neues Patent des Unternehmens, das vom US-Patent- und Markenamt erteilt wurde, beschreibt, wie ein Spielsystem wie die PS5 Spielbereiche aufteilen kann, um ein reibungsloseres Laden und Übergänge zwischen Szenen und Bereichen zu ermöglichen. Dies würde ein System schaffen, das es Spielern ermöglicht, sich im Spiel von einem Bereich in einen anderen zu bewegen, ohne dass zwischen diesen Bereichen Ladebildschirme geladen werden müssen. Laut Patent würde das folgendermaßen funktionieren:

"Ein System und ein Verfahren zum dynamischen Laden von Spielesoftware für ein reibungsloses Spiel werden offenbart. Eine mit einer Spielumgebung verbundene Lastgrenze wird identifiziert. Eine Position eines Charakters in der Spielumgebung wird dann überwacht. Anweisungen, die einer nächsten Spielumgebung entsprechen, werden geladen in einen Speicher, wenn der Charakter die Lastgrenze überschreitet, so dass das Spiel nicht unterbrochen wird."

Microsoft hat wahrscheinlich eine ähnliche Technik für seine Konsole der nächsten Generation, die Xbox Scarlett, im Sinn. Diese Technologie könnte auch Cloud-Spielen zugute kommen, die langsam Realität geworden sind, insbesondere nachdem Microsoft und Sony sich zusammengetan haben, um am Cloud-Computing-Dienst Azure von Microsoft zu arbeiten. Obwohl die aktuelle Konsolengeneration mit Ladezeiten besser abschneidet als ihre Vorgänger, ist der Ladebildschirm während des Spiels oft immer noch eine Notwendigkeit, wenn auch eine ärgerliche.

Sonys Patent ist ein buchstäblicher Game Changer und schafft ein Spielerlebnis, das noch angenehmer ist als das, was aktuelle Konsolen bieten. Einige in der Branche könnten argumentieren, dass Konsolen der nächsten Generation nur mehr davon anbieten, aber das stimmt nicht, wenn die gefürchtete "Laden" -Nachricht verschwindet und das Gameplay nahtloser wird. Mit der Veröffentlichung von PS5 und Xbox Scarlett in nur etwa einem Jahr ist dieses Patent eine hervorragende Nachricht für Konsolenspieler, die es satt haben, auf das Laden der nächsten Szene oder des nächsten Bereichs zu warten.