Planet Alpha Review: Eine Welt, in der wir schon einmal waren
Planet Alpha Review: Eine Welt, in der wir schon einmal waren
Anonim

Planet Alpha ist ein Puzzle-Plattformer, der viele Fragen stellt, sich aber in seiner eigenen durcheinandergebrachten Mechanik zu sehr festsetzt, um sie zu beantworten. Was kostet der Krieg? Wird die Natur ihren Lauf nehmen? Was trennt Mensch und Maschine? Planet Alpha ist an der Erforschung dieser Ideen interessiert, aber durch seine kurze Spielzeit von vier bis fünf Stunden bringt es den Benutzer dazu, den größten Teil des schweren Hebens zu erledigen.

Planet Alpha erzählt die Geschichte eines Forschers allein auf einem mysteriösen Planeten. Nach einer kurzen Reise durch die außerirdische Welt entdeckt der Spieler, dass dieser Planet von einer Armee von Robotern belagert wird. Sie müssen rennen, springen und sich verstecken, um dem Krieg zu entgehen, der die Welt erfasst. Vielleicht entdecken sie unterwegs etwas Größeres.

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Es muss gesagt werden, dass Planet Alpha phänomenal aussieht. Es wurde von einem winzigen Team bei Planet Alpha ApS in Dänemark entwickelt und ist ein wahrer Beweis für ihre Fähigkeiten und eine Visitenkarte für zukünftige Bemühungen. Die Kunst von Tim Loye Skafte ist hier das Herausragende; Die bio-lumineszierende Landschaft erinnert von seiner besten Seite an No Man's Sky. Der Spieler durchquert Wüsten, dichte Dschungel, alte Tempel und dunkle Höhlen. Jeder Ort ist atemberaubend und erfordert eine kurze Pause (der Zugriff auf das "Pause" -Menü verdeckt leider die Sicht des Spielers), um alles aufzunehmen. Subtile Details wie die Bewegung ursprünglicher Bestien in der Entfernung von Ebbe und Flut anemonenähnlicher Pflanzen erzeugen eine reiche und vielschichtige Umgebung.

Im gleichen Geist der schönen Hintergründe sind die Charakterdesigns farbenfroh und leicht. Der Abenteurer ist fast eine leere Tafel, humanoid und ohne Merkmale, so dass der Spieler seine eigene Interpretation seiner Herkunft vornehmen kann. Die Roboter sind wie Space Invaders der 1950er Jahre, bezaubernd, selbst wenn sie sich ihren Weg durch die Natur bahnen.

Planet Alpha hat nach seiner fesselnden Grafik wenig mehr zu bieten. Das Gameplay ist manchmal sowohl langweilig als auch frustrierend schwierig. Die Zeit wird zwischen physikbasierten Rätseln, Stealth-Abschnitten und grundlegenden Plattformen aufgeteilt. Jeder hat seine Höhe: die Entdeckung, dass ein riesiges Skelett verwendet werden kann, um deine Feinde zu vernichten, eine alternative Route unter den Augen des beobachtenden Roboters zu finden und angespannte Verfolgungsjagden einer riesigen Kreatur. Dennoch gibt es einen überraschenden Mangel an Politur, wenn es um die Mechanik geht.

Die Rätsel sind sehr traditionell. Bewegen Sie einen Block nach rechts, um ein Sprungbrett für den Zugang zu höheren Ebenen zu schaffen. Gelegentlich zurückverfolgen, um einen zusätzlichen Block zu finden. Planet Alpha bemüht sich, diese Mechanik auf neue Höhen zu bringen, aber der Szenenwechsel von seinen weitgehend monochromen Kollegen bei Playdead (Limbo und Inside) ist eine nette Geste.

Was Planet Alpha bietet, ist die Fähigkeit des Spielers, die Tageszeit zu ändern, um Rätsel zu lösen. Mit einem einfachen Knopfdruck verschwindet die Sonne in der Ferne und begrüßt eine Vielzahl neuer Flora und Fauna zum Spielen. Das Gegenteil ist auch wahr; Wenn Sie Nacht gegen Tag tauschen, können Sie Wege freimachen, die einst versperrt waren. Was sich als einzigartiger Mechaniker darstellt, zeigt sich bald in seiner Einfachheit. Alle Rätsel werden entweder bei Tag oder bei Tag gelöst. Die Pilze bilden einen Weg im Mondlicht, die Käfer fressen, wenn die Sonne scheint. Abschnitte, in denen der Spieler sich nicht sicher ist, wie er sich vorwärts bewegen soll, werden zu einem abgedroschenen Knopfdruck.

Die Plattform von Planet Alpha verfehlt die Marke völlig. Der größte Teil des Spiels besteht darin, über Lücken zu springen und sich an das Laub auf der Klippenseite zu klammern. Es wäre angenehm, manchmal sogar gelassen, aber die knifflige Mechanik macht es schwer zu sagen, wann ein Sprung möglich ist. Oft stirbt ein Spieler, ohne zu ahnen, wie er einen Sprung verpasst hat, der einfach schien. In Abschnitten, in denen das Level vorbeizoomt (entweder aufgrund fallender Trümmer oder abfallender "Rutschen"), gibt es viel zu viel Versuch und Irrtum für jegliche Fließfähigkeit. Das Spiel hat eine sehr großzügige Checkpoint-Funktion, aber man könnte argumentieren, dass es besser ist, weniger häufig von vorne zu beginnen, als ständig zurückzusetzen, selbst wenn es ein kurzer Weg zurück ist.

Es gibt mehrere Abschnitte mit geringer Schwerkraft, die sich eingeworfen fühlen, um eine einfachere Plattform zu verwechseln, und obwohl sie gelegentlich Spaß machen, fühlen sie sich wie DLC, der in der Hauptgeschichte verstreut ist. Es gibt keine wirkliche Verbindung zur Erzählung, abgesehen von einigen kryptischen Errungenschaften (auf Steam, PS4 und Xbox). Das eigentliche Rätsel ist also, warum sie überhaupt enthalten waren.

Wo Planet Alpha sein wahres Gesicht zeigt, liegt in seinen Stealth-Levels. Ein Entenmechaniker wird häufig eingesetzt, um enge Abschnitte der Plattform zu durchqueren. Sein eigentlicher Zweck besteht jedoch darin, die Entdeckung durch die vielen Maschinen der Roboterarmee und gelegentlich aggressive Tiere zu vermeiden. Diese Abschnitte sind durchweg frustrierend. Beim Ducken in hohem Gras oder anderer Vegetation bleibt der Spieler vom Feind unsichtbar. Aber manchmal macht sie schon die geringste Bewegung sofort auf Ihre Position aufmerksam. In anderen Fällen kann der Spieler einen verfolgenden Roboter sofort routen, indem er sich einfach ins Gras duckt, selbst wenn der Roboter ihn während dieser Aktion beobachtet. Dies kann zu einem ungewollt witzigen Gameplay führen. Auf der anderen Seite ist die Konsequenz für das Scheitern hier extrem: Die meisten Feinde töten den Spieler sofort.Der Spieler versucht oft, durch härtere Abschnitte zu sprinten, wartet auf übermäßig viel Zeit, bis die Feinde ihren Zyklus beendet haben, oder wiederholt Bereiche aufgrund kleiner Bewegungsfehler. Diese Stealth-Abschnitte heben ein Schlüsselproblem bei Planet Alpha hervor: Es hat den Mond im Visier, hebt aber nie ganz ab.

Planet Alpha hat große Probleme mit seiner Mechanik, aber alles, was vergeben werden könnte, wenn es die Geschichte erzählt, die es erzählen soll. Immerhin sind die Rätsel und die Plattform manchmal frustrierend, aber niemals unmöglich. Es gibt immer einen Weg, durch den der Spieler nicht daran gedacht hat, dass er sich auf die Stirn schlägt. Aber die Geschichte bietet keinen solchen Aufschub.

Der Spieler ist ein Entdecker, eindeutig aus einer anderen Welt (er trägt einen Raumanzug). Ihr Zweck auf dem Planeten ist unbekannt, ihre plötzliche Fähigkeit, die Zeit zu kontrollieren, ist ungeklärt. Diese Fragen bleiben unter dem falschen Deckmantel der "Interpretation" unbeantwortet. Die zyklische Natur der Geschichte und ihr stilles, meditatives Erzählen ist gelassen, aber es gibt eine Dissonanz zwischen den Ideen, die sie präsentiert, und der Art und Weise, wie der Spieler die Antworten verfolgen muss. Der Spieler fühlt sich in der Geschichte völlig inaktiv (bis auf ein Segment gegen Ende) und sieht einfach zu, wie die Welt um ihn herum fällt. Sie haben keine Verbindung zu diesem Land, sondern verfolgen seine größeren Geheimnisse. 2D-Plattformer sind in ihrem Design begrenzt, und in Planet Alpha zeigt es wirklich. Die Stille der Geschichte spricht hier keine Bände; es sagt nichts.Das Spiel führt Sie vielleicht in die Tiefen des Kerns eines Planeten, aber bei seinen großartigeren Themen kratzt es nie an der Oberfläche.

Planet Alpha ist hübsch und wird denjenigen gefallen, die eine kurze Wanderung über neues und bekanntes Terrain suchen, aber Zeit und Geld sollten besser für überlegene Vorgänger ausgegeben werden.

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Planet Alpha ist ab sofort für 19,99 US-Dollar bei Steam, Xbox One, PS4 und Nintendo Switch erhältlich. Eine digitale PS4-Kopie wurde Screen Rant zur Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)