Psychonauten-Entwickler will mehr LucasArts-Spiele remastern
Psychonauten-Entwickler will mehr LucasArts-Spiele remastern
Anonim

Tim Schafer - legendärer Spieledesigner und Head Honcho bei Double Fine Productions - möchte mehr von den von LucasArts veröffentlichten klassischen Spielen remastern. Das einzige, was im Weg steht, ist die Walt Disney Corporation, die beim Kauf von Lucasfilm im Jahr 2012 die Rechte an LucasArts und all ihren Immobilien erworben hat.

LucasArts wurde 1982 als Lucasfilm Games gegründet und war in den späten 1980er und 1990er Jahren einer der größten PC-Spiele-Publisher der Welt. Das Unternehmen wurde erstmals im Genre der Abenteuerspiele bekannt, wo es zusammen mit dem Rivalen Sierra On-Line zu den "The Big Two" gehörte. Das Unternehmen wurde 1990 in LucasArts umbenannt und produzierte einige der beliebtesten Abenteuerspiele aller Zeiten, darunter die Serien Maniac Mansion und Monkey Island. Nach der Veröffentlichung des vierten Monkey Island-Spiels im Jahr 2000 verlagerte das Unternehmen den Fokus von Originalinhalten auf lizenzierte Spiele auf der Basis von Star Wars und Indiana Jones, bevor es 2013 von Disney als interner Entwickler eingestellt wurde.

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Schafer sprach in einem Interview mit PC Gamer über seine Vergangenheit bei LucasArts und seinen Wunsch, einige ihrer klassischen Werke für moderne Systeme zu aktualisieren. Schafer hat bereits große Erfolge bei der Aktualisierung von drei seiner frühesten Regiearbeiten erzielt - Grim Fandango, Vollgas und Maniac Mansion: Tag des Tentakels bei Double Fine und möchte fortfahren. Das einzige Problem ist, dass Disney bereit sein muss, die alten Eigenschaften wiederzubeleben und die ursprünglichen Schöpfer versuchen zu lassen, diese klassischen Werke zu verbessern.

Das ist es, was diese Remaster so besonders macht, dass die ursprünglichen Schöpfer zurückkamen und sagen konnten, was sie verbessern und was sie in Ruhe lassen sollten. Es war genug Zeit, dass es einen gewissen Wert hat, zurück zu gehen und zu schauen (klassische Spiele). Außerdem fielen sie auseinander. Sie waren nicht mehr verfügbar, sie liefen nicht mehr, sodass Sie sie raubkopieren müssten, wenn Sie einige davon kaufen wollten. Wir dachten es wäre Zeit.

Schafer gestand weiter, dass er sich ursprünglich nicht sicher war, ob er seine alte Arbeit wieder aufgreifen sollte, um neue Projekte zu starten, sie zu beenden und mit der nächsten großen Sache fortzufahren. Letztendlich ist Schafer froh, dass er versucht hat, diese klassischen Spiele für eine neue Generation von Abenteurern zu speichern.

"Ich musste sicherstellen, dass sie richtig gemacht wurden und trotzdem mit den neuen Versionen des Spiels in Verbindung gebracht werden, und nicht zulassen, dass jemand anderes das tut. Das war wirklich wichtig für mich. Ich bin froh, dass wir das getan haben."

Es ist unklar, welche spezifischen Spiele Schafer remastern möchte. Die drei bisher produzierten Double Fine-Remaster bilden alle seine Regiearbeiten für LucasArts, und die ersten beiden Monkey Island-Spiele (die Schafer mitschrieb) wurden von LucasArts remastered, bevor sie von Disney gekauft wurden. Es gab einige Fan-Bemühungen, die ursprüngliche Maniac Mansion mit einem Kunststil neu zu gestalten, der dem von Day of the Tentacle entspricht, aber angesichts des Alters von Maniac Mansion könnte dies eher ein originelles Spiel als ein Remastering sein.

Einer der wahrscheinlichsten Kandidaten könnten Sam und Max Hit The Road sein, basierend auf dem klassischen Underground-Comic von Steve Purcell, der von vielen als das lustigste Abenteuerspiel aller Zeiten angesehen wird. Dies würde jedoch zusätzliche Verhandlungen mit Purcell erfordern, der 2005 alle Rechte an Sam und Max wiedererlangte. Eine weitere Möglichkeit ist Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis - das mehrere Preise für das Spiel des Jahres gewann und fast für den Bildschirm angepasst wurde der vierte Indiana Jones Film.

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