Scooby-Doo: Top 10 Animationsfilme laut IMDb
Scooby-Doo: Top 10 Animationsfilme laut IMDb
Anonim

Scoobert und seine Freunde sind seit 1969 auf der ganzen Welt unterwegs, um Rätsel zu lösen. In dieser Zeit hat sich die Bande gegen Vampire, Geister, Wrestler und alte Menschen gestellt, die Steuerbetrug begehen wollen. Scooby-Doo wird von seinem besten Freund Shaggy sowie dem Rest der Bande, Fred, Daphne und Velma, begleitet.

Bisher gab es 14 Fernsehshows, 37 Spielfilme und 5 Live-Action-Filme. Nachdem er sich mit Batman, John Cena und den Jungs von Supernatural zusammengetan hat , war Scooby dort und hat das getan, zu großer Wertschätzung der Fans. Hier sind laut IMDb die 10 am besten bewerteten Animationsfilme.

10 Big Top Scooby-Doo- 6.9

Mit Werwölfen und einem Juwelenraub untersuchen Scooby und Gang einen Zirkus. Die Bande geht auf Wunsch von Fred in den Zirkus, kommt aber zu früh für eine Show. Stattdessen stoßen sie auf ein aktives Verbrechen, bei dem Werwölfe Schmuck stehlen. Die Bande beschließt, als verschiedene Akte verdeckt zu werden. Fred macht Seiltänzer, Daphne macht Motorradstunts und Scooby macht einen Act mit den anderen Tieren.

Scooby und Shaggy haben einen Konflikt um ihren Ruhm, der schnell gelöst wird. Die Bande tritt für einen von Shaggys Helden auf und entdeckt, dass die Werwölfe Paviane in Kostümen waren. Nachdem Velma den Tierpfleger festgenommen hat, stellt sie fest, dass der starke Mann des Zirkus ebenfalls an den Überfällen beteiligt war und ihn schnappte, bevor es zu spät ist.

9 Scooby-Doo und der widerstrebende Werwolf- 6.9

Als der Wolfsmann der Legende in den Ruhestand geht und sich weigert, an einem Rennen teilzunehmen, wird Shaggy unabsichtlich zur Lykanthropie eingezogen. Draculas jährliche Monster Road Rallye droht abgesagt zu werden, wenn er einen Weg findet, einen neuen Werwolf zu erschaffen. Shaggy, jetzt Rennfahrer mit Scooby und Scrappy als Boxencrew, ist auf den Wechsel ausgerichtet.

Sie versuchen ihn mehrmals zu drehen, auch während er schlief und während er mit seiner Freundin Googie einkauft. Shaggy nimmt an dem Rennen teil, obwohl es von Dracula manipuliert wird, um ihn als Werwolf zu halten. Trotzdem gewinnt Shaggy und kehrt nach Hause zurück, wo Googie ihm hilft, wieder vollständig menschlich zu sein.

8 Scooby-Doo und die Ghulschule- 6.9

Scooby, Shaggy und Scrappy besuchen aus irgendeinem Grund eine reine Mädchenschule, um Sport zu unterrichten. Finden Sie jedoch heraus, dass alle Schüler Kinder von Monstern sind, darunter Dracula, Frankenstein, die Mumie und ein Phantom. Obwohl das Trio Angst hat, sind sie damit einverstanden, weiterhin Fitnessstudio zu unterrichten. Das Hauptaugenmerk der Klasse liegt zufällig auf Volleyball, da das große Spiel gegen die Calloway Cadets, die Schule eines rivalisierenden Jungen, ausgetragen wird.

Die Väter der Mädchen kommen und warnen die bereits ängstlichen Shaggy und Scooby, ihre Töchter zu beschützen. Die Mädchen gewinnen das große Spiel, aber eine Hexe hypnotisiert Shaggy, die Mädchen in ihr Moor zu bringen. Das Trio-Team mit einem Drachen und den Kadetten, um die Mädchen zu retten. Sie verlassen ängstlich die Schule, als weitere Monster-Mädchen in die Klasse kommen.

7 Scooby-Doo und die Cyber ​​Chase- 7.0

Die Bande beginnt ein Videospiel über ihre Abenteuer im Kampf gegen einen Computervirus. Nachdem die Bande von dem Spiel erfahren hat, taucht sie an einem College auf, um es sich anzusehen. Sie finden eine Kreatur namens Phantom Virus, die auf dem Campus für Aufruhr sorgt, und jagen sie, bis sie alle in das Videospiel hineingezogen werden. Sie reisen über verschiedene Ebenen wie das Meer, den Mond, ein Kolosseum, das Dinosaurierzeitalter, Japan, Ägypten und schließlich eine große Stadt.

Sie laufen in ihr virtuelles Selbst und treten gegen alte Feinde aus der Zeichentrickserie an, die diesmal keine Menschen in Masken sind. Scooby schlägt das Spiel, indem es den Scooby Snax erhält und dabei den Virus löscht. Sie finden heraus, wer den Virus verursacht hat und lassen ihn rausschmeißen.

6 Scooby-Doo! Lampenfieber - 7.1

Der Film zerfällt in Phantom of the Opera und American Idol, wobei Scooby-Doo herumhängt. Fred und Daphne sind Finalisten in einer Show namens Talent Star. Bei der Ankunft erfährt die Bande von einem Phantom, das die Mitbewerberin Christine bevorzugt. Die Bande erfährt von einem früheren Phantom aus den Disco-Tagen, aber das stellt sich als falsche Spur heraus. Der Besitzer wird ebenfalls verdächtigt, da er im Outfit gefunden wurde, aber er hatte Angst.

Mehrere andere werden verdächtigt, aber es stellt sich heraus, dass es sich um einen Assistenten namens Ottoman handelt, der die Phantomlegende benutzte, um einen Überfall nebenan abzuwehren. Er wird gefasst und die Bande verliert absichtlich die Konkurrenz, wodurch ein weiteres Phantom im Regisseur entlarvt wird.

5 Scooby-Doo! Abracadabra-Doo- 7.1

Velma und die Bande besuchen ihre jüngere Schwester in einer Zaubererschule. Als sie zur Schule kommen, werden sie informiert, dass ein riesiger Greif das Gelände heimgesucht hat. Madelyn, Velmas Schwester, ist in Shaggy verliebt und nimmt ihn mit auf einen romantischen Spaziergang, nur damit sie auch verfolgt werden. Die Bande tritt gegen eine Todesfee an, um einen Stab zu bekommen, der den Greif kontrolliert, aber Madelyn wird genommen. Sie retten sie schnell danach.

Die Bande findet die Wahrheit heraus, dass der Greif nur eine kunstvolle Marionette ist, die vom Bruder des Schulbesitzers hergestellt wurde, der selbst ein berühmter Zauberer werden wollte. Madelyn wird am Ende die Lehrling der Brüder an der Schule.

4 Scooby-Doo trifft die Boo Brothers- 7.1

Nachdem sein Onkel gestorben ist, begeben sich Shaggy, Scooby und Scrappy zu ihrem neuen freien Anwesen, nur um von Geistern getroffen zu werden. Noch bevor sie ankommen, werden sie von einem Sheriff aufgefordert, zu gehen, der ihnen sagt, dass es verfolgt wird. Dann werden sie von mehreren Geistern verfolgt. Das Trio nennt Geistervernichter, The Boo Brothers, die selbst Geister sind, und Shaggy bekommt ein neues romantisches Interesse an Sadie Mae Scroggins.

Jeder scheint gegen das Trio zu sein, wenn er nach Schätzen sucht. Sie finden den Schatz, stoppen die falschen Geister und geben das Anwesen schließlich den Boo Brothers. Er spendet auch das gesamte Geld an einen Treuhandfonds für Waisenkinder. Als sie gehen, sehen sie den wahren Geist von Shaggys Onkel und fahren schneller weg.

3 Scooby-Doo! Camp Scare- 7.2

Die Bande nimmt eine Seite aus populären Horror-Trends und geht in Freds altes Lager. Die Bande hört die Geschichten des Woodsman, eines Ex-Beraters, der vor Jahren durch einen Streich schwer hirngeschädigt wurde, des Fischers - eines Jungen, der so viel gefischt hat, dass er Teil des Fisches wurde, und des Spectre - eines längst verlorenen Wanderers. Sie finden auch heraus, dass eine alte Stadt am Grund des Sees einen verborgenen Schatz hat.

Die Monster sprengen einen Damm und legen die versunkene Stadt frei. Die Bande wird angegriffen, schafft es jedoch, den Fischer zu fangen, um herauszufinden, dass es der Waldläufer war, der ihnen sagte, sie sollten die ganze Zeit gehen und mit einem entkommenen Sträfling zusammenarbeiten, um den Schatz zu finden. Sie werden verhaftet und die Bande dient für den Rest des Sommers als Lagerberater.

2 Scooby-Doo und der Geist der Hexe- 7.3

Mit echten Geistern und Magie ist dies ein Fan-Lieblingsfilm, nicht zuletzt dank der Hex Girls. Ein berühmter Horrorautor, Ben Ravencroft, eine subtile Parodie auf Stephen King, lädt die Bande nach Oakhaven, Massachusetts, zurück. Bei ihrer Ankunft befinden sie sich an einem Touristenort, der auf Bens Vorfahren basiert. Die Einheimischen benutzen den Vorfahren, um einen Trick einer Hexe in der Stadt zu erschaffen, werden aber von Ben herausgefunden und beschämt.

Ben lässt seinen Vorfahren mit einem Zauberbuch wieder auferstehen, aber die Hex Girls nutzen ihre begrenzten Fähigkeiten, um Ben, seinen Vorfahren und das Buch zu zerstören. Der Film endet mit einem massiven Konzert der Hex Girls und der Mystery Inc. Gang.

1 Scooby-Doo auf Zombie Island- 7.8

Die Bande kehrt nach einer Pause vom Team zu Daphnes Geburtstag für einen Roadtrip zusammen zurück. Nach einer Reihe gefälschter Rätsel landen sie in New Orleans und werden auf die heimgesuchte Moonscar-Insel eingeladen. Fred und Daphne zeigen romantische Interessen an anderen Menschen als Handlungspunkt. Scooby und Shaggy werden von einigen Zombies verfolgt, die knapp entkommen.

Fred und Daphne fangen einen ein und Fred reißt ihm den Kopf ab und findet heraus, dass er echt ist. Die Besitzer der Insel entpuppen sich als böse Katzenmenschen, die von einem alten Katzengott verflucht wurden. Die Bande besiegt die Katzenmenschen und befreit die Zombies. Fred und Daphne kommen ebenfalls wieder zusammen.