Es gibt zu viele Premium-Videospielabonnements
Es gibt zu viele Premium-Videospielabonnements
Anonim

Im Rahmen der Ubisoft-Präsentation auf der E3 2019 kündigte das Unternehmen Uplay + an. Dies wird ein weiterer abonnementbasierter Dienst sein, der Spielern Zugriff auf über 100 Ubisoft-Spiele bietet, einschließlich brandneuer Versionen des Unternehmens. Mit einem monatlichen Preis von 14,99 US-Dollar wird der Dienst im September gestartet.

Dies gibt Videospielfans einen weiteren Abonnementdienst, bei dem sie sich möglicherweise anmelden können. Spieler hatten bereits EA Access, wenn es um externe Publisher ging, während Microsoft mit der Einführung des PC Game Pass und jetzt der Ultimate Pass-Kombination seinen eigenen Game Pass verdoppelt hat und die PC- und Xbox-Versionen zusammen mit einer Xbox Live Gold verbindet Abonnement.

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Jetzt anfangen

Das Abonnementmodell ist sicherlich ein wachsender Trend im Gaming. Unternehmen wie Sony und Nintendo haben den monatlichen Abonnementdienst für Online-Spiele übernommen, allerdings mit dem zusätzlichen Bonus des Zugriffs auf Spiele, während das kommende Google Stadia auch auf Abonnementbasis betrieben wird. Wenn sich die Technologie verbessert, kann es durchaus sein, dass andere wichtige Akteure in der AAA-Spieleszene ebenfalls die Netflix-Route entlang gehen.

Es bleibt jedoch die Frage offen, wie viele dieser Dienste erscheinen können, bevor der Markt übersättigt wird. Bereits die zusätzlichen Abonnementdienste für Film und Fernsehen lassen die Haushalte hinterfragen, welche es wert sind, aufbewahrt zu werden, und mit Videospielen wird dies noch weiter verschärft. Immerhin sind fünfzehn Dollar pro Monat pro Anbieter eine Menge zu sparen, besonders wenn es sein kann, dass ein Spieler in dieser Zeit nur ein einziges Spiel durchmacht. Ganz einfach, Spieler müssen ihren Anbieter aufgrund der Kosten und des damit verbundenen Werts sorgfältig auswählen.

Sollte dies wirklich eine Veränderung in der Arbeitsweise der Branche sein, könnte dies auch schwerwiegende Folgen für die Studios haben. Wie Jason Schreier betonte, wird jemand, der so viel Geld für Abonnements auszahlt, das Gefühl haben, dass der Preis für ein neues Spiel im Wert von 60 US-Dollar völlig gerechtfertigt ist? Laut Schreier gibt das Potenzial, die Denkweise der Verlage zu ändern, vielen Entwicklern Anlass zur Sorge.

Diese Sorge könnte ebenfalls berechtigt sein. Es ist bereits eine Branche, die für diejenigen, die sie schaffen, unglaublich volatil sein kann, und es ist nicht unmöglich zu sehen, wie Verlage ihren Weg zu Veröffentlichungsentscheidungen finden, die die Kreativität weiter behindern könnten. Für kleinere Entwickler könnte es sich als schwierig erweisen, mit einem Abonnementmodell genug zu verdienen, genau wie Musikabonnementservices wie Spotify und Apple Music von Musikern scharf kritisiert wurden, weil der Gesamtumsatz stark an den Ersteller zurückgegangen ist.

Also, was ist die Antwort? Letztendlich gelten die Geschäftsregeln für Videospiele genauso wie für andere Kreativbranchen. Wenn Verlage in der Lage sind, mit dem Abonnementmodell nachhaltige finanzielle Gewinne zu erzielen, sollten sie mit einer weiteren Expansion rechnen. Seien Sie jedoch nicht überrascht, dass einige dieser Dienste am Ende besser abschneiden als andere.

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