Was geschah wirklich mit der Entwicklung des Schicksals?
Was geschah wirklich mit der Entwicklung des Schicksals?
Anonim

Wenn man sich Destiny seit dem Start der Erweiterung The Taken King im letzten Monat ansieht, scheint es fast wie ein neues Spiel. Die Kernmechanik ist noch intakt, aber alles, vom Levelsystem bis zum erneuten Fokus des Spiels auf die Story, wurde durch das Update deutlich verbessert. Es werden weiterhin kleine Ergänzungen zum Spiel hinzugefügt, die die Spieler dazu ermutigen, Missionen erneut zu spielen und sie auf neue Weise herauszufordern.

So weit das Spiel im letzten Jahr gekommen ist, kann sich Entwickler Bungie dem Schatten seines wackeligen Starts nicht entziehen. Das Fehlen einer zusammenhängenden Geschichte und die sich wiederholende Missionsstruktur des Spiels sorgten für viel Kritik, aber es führte auch langjährige Bungie-Fans dazu, sich zu fragen, was so schief gegangen sein könnte. Dies war nicht das Spiel, das der Entwickler versprochen hatte, da ein Großteil des Inhalts des Werbematerials in Destiny vollständig fehlte.

Dank einer einjährigen Untersuchung von Kotakus Jason Schreier gibt es endlich eine Erklärung für Destinys Start. Schreiers Bericht bestätigt, was viele schon lange vermutet haben - Destinys Geschichte wurde weniger als ein Jahr vor der Veröffentlichung des Spiels komplett ausrangiert. Das Schreibteam, angeführt von Bungie-Veteran Joe Staten, hat anscheinend einen „Supercut“ der Zwischensequenzen und wichtigen Handlungspunkte des Spiels zusammengestellt, um ihn den Studio-Führungskräften zu präsentieren. Diese Führer waren nicht erfreut und beschlossen, die Geschichte von vorne zu beginnen.

Ein Großteil von Statens Arbeiten ist immer noch Teil des Schicksalsuniversums. Insbesondere die Überlieferung um den Reisenden und die Wächter und vieles, was auf den Grimoire-Karten des Spiels verfügbar ist, blieb erhalten. Es war die Handlung des Spiels, die geschnitten wurde. Der Kern des Berichts ist, dass Destinys Handlung geschrieben wurde, um bereits vorhandene Levels und Missionen miteinander zu verbinden, nicht umgekehrt. Was veröffentlicht wurde, war eine Mischung aus Plotgeräten und vorhandenen Ressourcen, die für die Erstellung einer funktionalen Erzählung verwendet wurden.

Seit dem Start des Spiels kursieren Gerüchte über die verschrottete Handlung, aber die jüngste Veröffentlichung von Gerichtsdokumenten aus der Klage des Komponisten Marty O'Donnell gegen Bungie lieferte den ersten echten Beweis. Aus den Dokumenten geht hervor, dass der Grund für die Verzögerung von Destiny in späten Überarbeitungen der Erzählung lag. Schreiers Bericht liefert weitere Beweise dafür, dass dies der Fall war, obwohl es kein offizielles Wort von Bungie gab.

Der Bericht enthüllt auch eine mögliche Änderung von Destiny und die geplante Zukunft des Franchise. Insbesondere weist dies darauf hin, dass anstelle weiterer DLC-Packs Mikrotransaktionen in die In-Game-Wirtschaft eingeführt wurden. Stattdessen wird Bungie regelmäßig kleine Inhalte vorstellen, während es 2016 zu einer Fortsetzung von Destiny in voller Größe kommt.

Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Ehrlich gesagt ist es ein Wunder, dass Bungie 2014 eine funktionierende Version von Destiny veröffentlicht hat. Die Geschichte und die Charaktere waren vielleicht enttäuschend, aber die Tatsache, dass sie die Handlung so schnell von Grund auf neu aufgebaut haben, ist beeindruckend. Es war keine gute Geschichte, aber es war ein funktionales Mittel für die beeindruckende Grafik und Mechanik des Spiels.

Die Erweiterung Taken King hatte die nicht beneidenswerte Aufgabe, das Schicksal zu reparieren. Jetzt, da das Spiel näher an dem ist, was ursprünglich versprochen wurde, kann sich Bungie darauf konzentrieren, die Fortsetzung insgesamt zu einem besseren Erlebnis zu machen. Anstatt ein paar weitere Inhaltspakete einzuführen, die kleine Verbesserungen enthalten, könnte eine Fortsetzung die aktuelle Dynamik des Spiels nutzen. Es würde Bungie die Möglichkeit geben, stark aus dem Tor zu kommen, anstatt sich von einem fehlerhaften Start zu erholen.

Schicksal: Der genommene König ist jetzt verfügbar. Der Hard-Modus von King's Fall wird am 23. Oktober gestartet.