Warum Disney Infinity abgesagt wurde
Warum Disney Infinity abgesagt wurde
Anonim

(Update: Was Disney Infinity 4.0 + 12 "Zahlen enthalten sollte!)

Vor ein paar Wochen habe ich den Senior-Produzenten von Disney Infinity 3.0, Ryan Rothenberger, über die neuesten Inhalte zum Thema Marvel interviewt, die auf der beliebten Spielplattform Toys-to-Life erscheinen, und wir haben einen Großteil dieses Gesprächs damit verbracht, freudig über die Zukunft des Spiels nachzudenken. Von potenziellen neuen Star Wars-Sets und klassischen Disney-Charakteren bis hin zu kosmischen Marvel-Charakteren möchten wir beide sehen, dass sie ihre eigenen Charakterfiguren bekommen. Wenig wusste ich ein paar Wochen später, dass alles umsonst sein würde.

Anfang dieser Woche wurde diese potenzielle Zukunft ausgelöscht, als Disney scheinbar aus dem Nichts Disney Infinity stornierte, den Entwickler Avalanche Software herunterfuhr, die Spielzeugproduktion einstellte und im Grunde genommen seine eigene Spieleabteilung beendete. In Zukunft wird Disney seine Immobilien lizenzieren, um das Risiko zu verringern, ähnlich wie dies derzeit bei Star Wars IP der Fall ist. Es ist eine schockierende Entdeckung, vor allem angesichts der Tatsache, dass Disney Infinity dazu beigetragen hat, Disneys Spielbemühungen umzukehren (die zuvor zu großen Verlusten geführt hatten), aber wir haben jetzt eine bessere Vorstellung davon, wie und warum dies alles geschah, als es geschah.

Es dauerte nicht lange, bis Disney Infinity den Markt für Spielzeug zum Leben dominierte, Skylanders im letzten Jahr besiegte und Marktführer blieb, selbst nachdem LEGO Dimensions mit seinen ebenso beeindruckenden lizenzierten Eigenschaften (darunter Jurassic World, Ghostbusters, Back to the) debütierte Zukunft, Doctor Who, DC Comics, Herr der Ringe und vielleicht mehr). Also, wenn es der Top-Seller des Genres war, sozusagen das "Hit" -Spiel, warum wurde Disney Infinity in Dosen abgefüllt?

Was hat die Unendlichkeit getötet?

Das plötzliche Herunterfahren von Avalanche Software, mit dem 300 Arbeitsplätze beendet wurden, ist der Höhepunkt von drei Hauptproblemen:

  1. Inventar vs. Verkauf
  2. Mangel an Unternehmenssynergien
  3. Interne Konkurrenz von Star Wars: Battlefront

Als Disney Infinity im dritten Quartal 2013 zum ersten Mal auf den Markt kam, konnte das Angebot die Nachfrage nicht decken, und die Produktion konnte kaum mithalten, um die angemessenen Lagerbestände im Einzelhandel aufrechtzuerhalten. Als Disney Infinity 2.0 auf der Basis von Marvel auf den Markt kam, wurde die Produktion stark überproduziert. Das Problem war, dass die Prognosen weit entfernt waren und am Beispiel von Hulk 2 Millionen Figuren produziert wurden, von denen nur 1 Million verkauft wurden. Dies führte zu einem Umsatzrückgang in Disneys Finanzdaten.

Das gleiche Problem - der Hauptgrund, warum Disney Infinity letztendlich keine rentable Investition für Unternehmen blieb - hat viel mit dem Unternehmen selbst zu tun, und dies führt zu Punkt 2. Trotz der Nutzung von Disney-eigenen Immobilien durch Disney Infinity gab es eine erhebliche Anzahl von Hindernissen bei der Lizenzierung, die alle möglichen Einschränkungen verursachten. In dieser Hinsicht hat das Unternehmen sein eigenes Geschäft getötet. Marken konnten sich nicht so leicht überschneiden, daher präsentierten Marvel, Lucasfilm und andere IPs von Disney jeweils ihre eigenen Streitereien.

Aus diesem Grund können in Story-Modi in den Spielsets keine Charaktere anderer Marken oder sogar mit Spielsets selbst angezeigt werden. Möchten Sie Venom in Ihrem Avengers-Spielset verwenden? Noooooopppeeeee. Diese Einschränkungen waren der Grund, warum die Freiform-Open-World- Toy-Box des Spiels zu einem so großen Fokus wurde, dass der Entwickler alle Charaktere als echtes Spielzeug positionieren und sie - ohnehin zu Lizenzzwecken - gemeinsam den Bildschirm teilen lassen konnte, wenn auch ohne Geschichte.

Das andere Problem, das sich daraus ergibt, ist, dass jedes Unternehmen seine eigenen Anforderungen hatte. Wie Kotaku betont , hat Marvel, als die Entwickler die Guardians of the Galaxy erkunden wollten, bestimmte Charaktere gezwungen, alle einzubeziehen, so Yondu (Michael Rookers blauhäutig) Alien-Charakter) wurde Teil des Sets - war aber ein Charakter, den die Spieler im Allgemeinen nicht kaufen wollten. Marvel zwang die Spielabteilung zu diesen Verlusten, anstatt sich nur auf die beliebten Charaktere konzentrieren zu können.

Während Disney Infinity ein internes Projekt eines Entwicklers von Disney war und der Schwerpunkt von Disney Infinity 3.0 ausschließlich auf Star Wars lag, stammen alle anderen Triple-A-Star Wars-Spiele ausschließlich von dem von Disney lizenzierten Publisher Electronic Arts um das Risiko zu reduzieren. Die Idee hinter dem Timing des ersten Spiels dieser Partnerschaft, Star Wars: Battlefront, war, dass es größtenteils ein anderes Publikum erreichen würde als die jüngeren, kinderorientierten Infinity Playsets. Das war nicht der Fall, und die Attraktivität und das vereinfachte Design von Battlefront (die die Qualität von Battlefront ironischerweise beeinträchtigten) haben alle angesprochen, sodass Disney letztes Jahr an dieser Front gegen sich selbst antrat - im selben Jahr, in dem Star Wars: The Force Awakens neu gestartet wurde das Film-Franchise.

Das gleiche Problem "Ultimatum" kam von Lucasfilm, bei dem Entwickler gezwungen waren, Charaktere und Levels für die Star Wars Rebels-Animationsserie zu entwickeln, anstatt sich auf die weitaus populäreren Filme zu konzentrieren, wie sie es wollten, so Kotakus Quellen:

"Diese Art von Ultimaten war in Verhandlungen über die Entwicklung neuer Spielzeuge für Disney Infinity sehr verbreitet."

In vielerlei Hinsicht hatte Disney Infinity etwas Besonderes und hatte immer noch alle möglichen Potenziale, aber ihre starren Lizenzprobleme und internen Kämpfe mit anderen Disney-Abteilungen führten dazu, dass sie ihr eigenes, ganz besonderes Projekt töteten. Insider behaupten, es habe Gespräche mit Hasbro über Ideen zur Fortsetzung des Projekts gegeben, aber es sei nichts dabei herausgekommen, und Hasbro habe keinen Kommentar abgegeben.

Trotz alledem hat das Disney Infinity-Team versucht, etwas anderes zu tun und von einem Markt zu profitieren, der von Activisions Skylanders-Franchise geschaffen wurde. Mit dieser Idee haben coole und einzigartige klassische Charaktere zusammengebracht, damit Spieler jeden Alters einfach Spaß haben. John Vignocchi, Vice President of Production bei Disney Infinity, sagte es am besten:

Ich würde gerne glauben, dass wir in irgendeiner Weise zum Erbe von Disney beigetragen und Erinnerungen für Sie, Ihre Freunde und Familie mit unserem Spiel geschaffen haben.

- John Vignocchi (@JohnVignocchi), 11. Mai 2016

Wir wünschen allen Beteiligten und dem Avalanche-Team viel Glück!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds ist derzeit verfügbar. Drei neue Alice Through the Looking Glass- Charaktere debütieren später in diesem Monat und das Finding Dory- Spielset erscheint im Juni.

Quellen: Disney, Kotaku, WSJ