Warum Xbox gerade noch VR ausweicht
Warum Xbox gerade noch VR ausweicht
Anonim

Xbox- Chef Phil Spencer erläutert, warum die Konsole keine VR hinzugefügt hat. Virtual Reality wird seit geraumer Zeit als die nächste Spielstufe angepriesen, ohne dass es einer wirklichen Traktion bedarf. VR ist seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil des Science-Fiction-Genres, und die aktuelle Technologie hat in den letzten Jahren allmählich aufgeholt, obwohl wir noch weit von einfachem Zugang und Erschwinglichkeit entfernt sind. Der mobile Riese Samsung hat den größten Einfluss auf den Markt, indem er ein Headset herstellte, das seine mobilen Geräte als VR-Bildschirme verwendet.

Mobile scheint am besten darauf vorbereitet zu sein, als Einstieg in den VR-Markt Kapital zu schlagen, aber Tech-Enthusiasten freuen sich auch auf die Tage, an denen Gaming ein wirklich beeindruckendes Erlebnis sein kann. Microsoft stellte auf der E3 2015 einen Hololens vor und bezeichnete die Technologie als "Mixed Reality" als umfassenden Begriff für alle Formen der Augmented Reality. Es zeigte eine völlig einzigartige Art, Minecraft zu spielen, aber seitdem wurde auf Xbox nicht viel über die Technologie geredet.

Auf der diesjährigen E3-Konferenz sprach Spencer über den Mangel an VR-Optionen auf der Konsole. Laut Road to VR hat Spencer absolut keine Zweifel, dass sowohl die Xbox One als auch der Scorpio in der Lage sind, VR zu handhaben, nennt jedoch die aktuelle Spielumgebung als noch nicht bereit, den Schritt zu machen.

"Langfristig glaube ich fest an diese Kategorie. Ich glaube, sie ist beeindruckend. Ich denke, Sie können ein Gefühl vermitteln, ob es sich um Schwindel oder ein Gefühl für neuen Raum oder neue Umgebung handelt, und das ist einfach unglaublich. Ich kann es kaum erwarten, es zu sehen." Das sind Massenmarktspiele für das, was Entwickler und Entwickler können. Meiner Ansicht nach sind wir in der Familienzimmerumgebung ein paar Jahre davon entfernt, etwas zu sein, das wirklich funktioniert. Die Kabel sind ein Problem."

Microsoft (in diesem speziellen Fall unabhängig von Xbox) verfügt über mehrere VR-Headset-Optionen und einen ganzen Abschnitt in seinem Online-Shop, der der Technologie und dem Zubehör gewidmet ist. Warum also die Trennung trennen? Spencer fährt fort, dass in der Xbox / Windows-Partnerschaft derzeit mehr Entwicklerinteresse besteht und dass die Mixed-Reality- / Virtual-Reality-Technologie weiter wachsen wird, bis die Technologie selbst zu optimierten drahtlosen Funktionen übergeht. "As Eine Branche ", fügt er hinzu." Ich finde es großartig, dass wir investieren, ob PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Darum sollte es in der Spielebranche gehen - in neue Technologien zu investieren."

Als das Oculus Rift VR-Headset Anfang 2016 auf den Markt kam, war ein Xbox One-Wireless-Controller im Paket enthalten, der ein umfassenderes Windows 10-Spielerlebnis ermöglicht. In der Zeit seit der Hololens-Demo vor einigen Jahren hat PlayStation jedoch eine ganze VR-Linie auf den Markt gebracht, und sogar Steam springt mit seinen neuesten John Wick Chronicles in den Kampf, was ein absolut beeindruckendes Erlebnis ist. Cnet bestätigt, dass Hololens-Updates für 2019 geplant sind, aber es sieht so aus, als ob Xbox damit zufrieden ist, die Einführungsphase zu überspringen und etwas Universelleres für zukünftige Konsolen zu veröffentlichen.

Während Spencer Konkurrenten, insbesondere PlayStation VR, lobt, kann es sich Xbox wirklich leisten, den Rest des Feldes in diesem neuen Bereich zu weit nach vorne zu bringen?

Quellen: Straße nach VR, Cnet