Die 10 mächtigsten Zaubersprüche in Dungeons & Dragons
Die 10 mächtigsten Zaubersprüche in Dungeons & Dragons
Anonim

Magie ist nicht alles in der Welt von Dungeons & Dragons , aber zugegebenermaßen spielt sie eine große Rolle. Nicht-Casters machen zwar viel Spaß, aber es ist ein gewisser Reiz, Illusionen wirken zu lassen und Feuerbälle regnen zu lassen. Egal, ob ein Spieler einen vollständigen Zaubernden wie einen Zauberer oder einen Kleriker oder nur einen Teilzauberer wie einen Barden oder sogar einige Unterklassen von Kämpfern und Schurken spielt, er hat eine ganze Reihe von Zaubersprüchen zur Auswahl.

10 Fliegen

Der erste Zauber auf unserer Liste ist kein Angriffszauber. Denn mächtig muss nicht nur bedeuten, den größten Schaden zu verursachen. Dieser Transmutationszauber der dritten Stufe ermöglicht es dem Zaubernden, jeder willigen Kreatur, die sie berühren, eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß zu gewähren. An der Oberfläche scheint es nicht viel zu sein. Ein Charakter kann jetzt fliegen - großer Schrei. Aber der Zauber dauert 10 Minuten, was bedeutet, dass 60 Runden im Kampf sind und ein fliegender Zauberer, der die Zerstörung von oben herabregnet, eine beängstigende Sache sein kann.

Der einzige Nachteil ist, dass dieser Zauber Konzentration erfordert. Wenn ein Charakter im Flug getroffen wird, besteht die Möglichkeit, dass er fällt. Aber manchmal überwiegt das Risiko den Nutzen.

9 Feuerball

In jedem D & D- Spiel gab es eine Zeit, in der jemand die Worte "Wenn ich nur Feuerball wirken könnte" ausgesprochen hat. Fireball ist ein relativ niedriger Zauberspruch (Evokation der dritten Stufe) und bietet einen Schlag. Feinde können versuchen auszuweichen, aber selbst bei einer erfolgreichen Überprüfung erleiden sie immer noch Feuerschaden. Der Zauber führt auch dazu, dass Dinge in der Umgebung Feuer fangen, was in einem schwierigen Kampf definitiv von Vorteil sein kann. Der Feuerball verursacht Massenchaos, aber was ist D & D ohne ein bisschen Chaos?

8 Heilgeist

Dieser Heilzauber hat in den Reihen der D & D- Fans zu großen Meinungsverschiedenheiten geführt, als er in Xanathars Leitfaden für alles veröffentlicht wurde . Die Leute haben Healing Spirit beschuldigt, gebrochen zu sein, aber wir sind nicht hier, um zu urteilen. Wir wissen nur, dass ein Waldläufer oder Druide mit diesem Zauber mit nur einer Bonusaktion eine anständige Heilung im Kampf bewirken kann. Gruppenmitglieder können ein Feld betreten und verlassen, um einige Trefferpunkte zurückzugewinnen. Dieser Zauber dauert eine ganze Minute.

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Außerhalb des Kampfes werden die Dinge jedoch verrückt. Im Wesentlichen können Charaktere jeweils 10W6 Trefferpunkte zurückerhalten, indem sie eine sogenannte „Kongo-Linie der Heilung“ erstellen. Das ist viel Heilung für einen Zauber der zweiten Stufe. Es gibt Empfehlungen, wie man diese Zauber weniger mächtig macht, aber wir sagen, lassen Sie die Druiden und Waldläufer heilen!

7 Charm Monster

Charm Monster ist ein weiterer Zauber von Xanathar, der bei richtiger Anwendung extrem mächtig sein kann. Es ist so ziemlich Charm Person, aber für Kreaturen, was bedeutet, dass Sie sich mit dem großen Bösen anfreunden und den letzten Bosskampf vermeiden können, den der DM seit Wochen plant. Es erfordert eine Weisheitsrettung, aber wenn die Kreatur versagt, ist sie eine ganze Stunde lang verzaubert. Jeder anständige Spieler kann wahrscheinlich eine Menge Spaß für einen bezauberten Eulenbären finden, da sind wir uns sicher.

6 Sunburst

Fans des Podcasts " The Adventure Zone" werden diesen Zauber als einen erkennen, den Taako während der letzten Schlacht des Balance Arc wirkt, als die Dinge für die Tres Horny Boys schlimm wurden. Dieser Zauber fügt einer fehlgeschlagenen Rettungsaktion nicht nur 12W6 Schaden zu, sondern führt auch dazu, dass Personen, die diese Rettung nicht bestanden haben, geblendet werden. Dies bedeutet, dass sie nicht nur Fähigkeitsüberprüfungen, die Sicht erfordern, automatisch nicht bestehen, sondern auch einen Nachteil bei ihren Angriffen haben und alle Angriffe auf sie einen Vorteil haben. Gar nicht so schlecht.

5 Meteorschwarm

Dieser Zauber ist so ziemlich Feuerball auf Steroiden. Der Zaubernde kann Meteore regnen lassen und 20W6 Feuerschaden und zusätzlich 20W6 Knüppelschaden verursachen. Eine erfolgreiche Geschicklichkeitsrettung reduziert diesen Schaden um die Hälfte, aber das sind immer noch 20W6 Schaden, was überhaupt keinen Spaß macht.

4 Psychischer Schrei

Psychic Scream verursacht nicht so viel Schaden wie Meteor Swarm, aber aus zwei Gründen wird der darüber liegende Platz auf der Liste angezeigt. Der erste ist, dass Meteor Swarm nicht zwischen Freund und Feind unterscheiden kann, während Psychic Scream dies kann.

Es gibt einen Rettungswurf, aber es ist ein Rettungswurf, und nicht viele Kreaturen sind gut darin. Dieser Zauber wird definitiv jeder Partei während eines großen Kampfes die Oberhand geben.

3 Wunsch

Die Beschreibung für den Zauber beginnt: "Wunsch ist der mächtigste Zauber, den eine sterbliche Kreatur wirken kann." Also ja, es ist auf unserer Liste. Es gibt endlose Verwendungsmöglichkeiten für diesen Zauber. Auf der einfachsten Ebene kann der Zaubernde jeden Zauberspruch der achten Stufe oder niedriger wiederholen, ohne sich um Komponenten oder ähnliches kümmern zu müssen, aber es gibt viele andere Verwendungsmöglichkeiten. Ein Zaubernder kann seine gesamte Gruppe heilen oder etwas Widerstand leisten oder sogar ein Objekt erschaffen, das viele, viele Goldstücke wert ist.

Aber ein Zauber wie Wish kann nicht nur auf eine Liste bestimmter Ergebnisse beschränkt werden. Für uns ist es machbar, solange der DM in Ordnung ist, den Wunsch zu erfüllen. Davon abgesehen fordert der Zauber einen Tribut vom Zaubernden, und die DM hat das Recht, unvorhergesehene Effekte oder Ergebnisse zu erzielen. Das ist natürlich nicht ideal, aber es sorgt für ein gutes Rollenspiel.

2 Power Word Kill

Hier haben wir den klassischen Insta-Kill-Zauber. Es gibt keinen Scheck, kein Speichern, keine Rolle, kein Nichts. Durch einfaches Aussprechen eines Wortes kann der Zaubernde eine Kreatur sterben lassen.

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Die einzige Voraussetzung ist, dass die Kreatur weniger als 100 Trefferpunkte haben muss, aber das scheint kaum genug zu sein. Aber wir können die Macht nicht leugnen, jemanden zu Tode sprechen zu können, also bekommt es den zweiten Platz auf unserer Liste.

1 Simulacrum

Wir werden mit den schlechten Nachrichten für unseren Zauberspruch Nummer eins beginnen: Es erfordert einen Rubin, der 1.500 Goldstücke kostet. Wir wissen, es ist viel Geld, aber es ist den Preis wert. Dieser Zauber ermöglicht es dem Zaubernden, ein Duplikat eines Tieres oder einer Person zu erstellen, und obwohl es nur die Hälfte der Trefferpunkte als das Original hat, ist es ansonsten ein perfektes Duplikat. Es kann selbstständig handeln und hat die gleichen Statistiken wie das ursprüngliche Wesen.

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Es gibt einige Einschränkungen, dass es keine Zauberslots wiedererlangen kann und nicht aufsteigt, aber dennoch. Wenn ein Zauberer, der in der Lage ist, diesen Zauberspruch der siebten Stufe zu wirken, ein Simulacrum aus sich selbst macht, sind das eine Menge zusätzlicher Zauberslots, die der Zauberer selbst nicht verschwenden muss. Dies kann in einer schwierigen Kampfsituation sehr nützlich sein, aber auch außerhalb des Kampfes hat dieser Zauber so viel Potenzial.

Es gibt endlose Szenarien, in denen sich ein perfektes Duplikat als nützlich erweisen kann. Es gibt auch viele Spielereien, in die eine Partei mit einem Simulacrum geraten kann, und was ist D & D ohne Spielereien?