15 klassische PC-Spiele, die Sie gespielt haben… aber ich kann mich nicht an den Namen erinnern
15 klassische PC-Spiele, die Sie gespielt haben… aber ich kann mich nicht an den Namen erinnern
Anonim

Wenn es um Spiele geht, gibt es nichts Vergleichbares wie den Personal Computer (bekannt als PC, falls Sie sich die ganze Zeit gefragt haben, was diese Initialen bedeuten). Der Personal Computer ist seit über zwei Jahrzehnten eine tragende Säule in Privathaushalten. In dieser Zeit wurden Tausende von Spielen gemacht und gespielt. Im Laufe der Jahre werden Spiele veraltet, weil Computer über sie hinausgehen oder ein neues Betriebssystem ein älteres Spiel unspielbar macht. Aufgrund der Langlebigkeit und der allgemeinen Konsistenz von Computern können Spieler jedoch eine engere und familiärere Beziehung zu ihren Spielen haben.

Wenn Sie zu Hause mit einem PC aufgewachsen sind, haben Sie wahrscheinlich mehr Spiele gespielt, als Sie sich erinnern können (oder sich daran erinnern möchten). Aber was ist mit den Klassikern, die du entweder geschlagen oder verloren hast? Was ist mit den Spielen, die Sie beim Upgrade von Windows nicht spielen konnten? Was ist mit der Shareware (erinnerst du dich daran?), Die du nicht gekauft hast und die du immer nur probiert hast? Ärgern Sie sich nicht, wir werden einige dieser vergessenen Spiele hervorheben, um Ihr Gedächtnis zu verbessern und Ihre Nostalgie auf Hochtouren zu bringen. Dank Remastern und großartigen Websites wie dem Internetarchiv und GOG sind viele davon immer noch spielbar. Hier sind 15 klassische PC-Spiele, die Sie gespielt haben

Aber ich kann mich nicht an den Namen erinnern.

15 Star Wars: Yoda-Geschichten

Von allen älteren Star Wars- PC-Spielen, die gekommen und gegangen sind, ist dieses vielleicht das am wenigsten diskutierte und am wenigsten in Erinnerung gebliebene. Es ist auch eine Schande, da das Spiel ziemlich gut ist. Das Spiel ist eine seltsame Ente für jedes PC-Spiel, geschweige denn für jedes Star Wars- Spiel. Sie steuern Luke Skywalker in einem von oben nach unten gerichteten, auf Sprites basierenden Puzzle-Abenteuerspiel mit schurkenhaften Elementen.

Alles läuft darauf hinaus, wenn Sie mit den Begriffen nicht vertraut sind und das Spiel noch nicht gespielt haben, dass es im Grunde wie eine Star Wars - Legende von Zelda ist (die ursprüngliche NES-Version, in der Sie Link vom Bildschirm verschieben Bildschirm mit einer Art flacher Draufsicht), aber alle Ebenen werden zufällig von einem Computeralgorithmus generiert (auch als prozedural generiert). Die Demo für das Spiel von 1997 von LucasArts finden Sie im Internetarchiv.

14 Sid Meiers Piraten!

Sid Meier war berühmt für seine großartige Serie von Civilization- Spielen aller Zeiten (neben vielen anderen klassischen Strategiespielen) und hatte mit Sid Meiers Pirates einen frühen Monstererfolg ! Dies war ein Piraten-Simulator-Spiel, das ein beispielloses Maß an Freiheit und Kontrolle ermöglichte. Sie wählen zunächst eines von vier Ländern aus, die Sie ausrichten möchten, bevor Sie ein Schiff für sich selbst übernehmen. Sie können aus einer von drei Arten von Schwertern auswählen, mit denen Sie Schwertkämpfe führen können, und Kämpfe werden nicht nur davon bestimmt, wie oft Sie Ihren Gegner schlagen, sondern auch davon, wie groß eine Crew hinter Ihnen noch ist und wie entschlossen Ihr Charakter ist.

Sie können Kanonenkämpfe mit anderen Schiffen führen, neue Schiffe zu Ihrer Flotte hinzufügen, als Kopfgeldjäger arbeiten, Städte übernehmen und neue Gouverneure im Namen der Flagge installieren, unter der Sie fliegen, vergrabene Schätze oder lange verlorene Verwandte finden. und sogar die Töchter verschiedener Gouverneure vor Gericht stellen / heiraten. Sie können inhaftiert werden, aus dem Gefängnis ausbrechen, meutern oder sich von Ihrer Reise durch die Karibik zurückziehen. Wenn Sie in den Ruhestand gehen oder gezwungen sind, die Privatisierung zu beenden, erhalten Sie eine Punktzahl und einen Job nach der Piraterie. Das Spiel wurde in seiner Tiefe und Detailtreue mehrmals portiert. Eine überarbeitete Version steht auf den meisten Websites zum Download zur Verfügung und ist ungefähr so ​​gut wie das 30 Jahre alte Original (das im Internetarchiv abgespielt werden kann).

13 Königsprämie

Der PC war schon immer die Heimat einer Reihe fantastischer Strategiespiele. Einer der größten kam 1990 von New World Computing in Form von King's Bounty . Das Spiel stützte sich auf eine weitgehend traditionelle High-Fantasy-Umgebung (Ritter und Burgen sowie Feen und Drachen), fühlte sich dabei jedoch nie generisch an. Zu Beginn des Spiels wählen Sie eine von vier Klassen mit jeweils eigenen Stärken aus. Sie haben die Aufgabe, eine Armee um die Welt zu führen, um vor dem Tod des Königs nach einem magischen Zepter zu suchen.

Um das Zepter zu finden, musst du eine Schatzkarte aufdecken - Teile der Karte finden, indem du sie entweder mit Artefakten in zufälligen Schatztruhen aufdeckst oder einen bösen Kriegsherrn mit einem Kopfgeld besiegst. Wenn Sie um die Welt reisen, finden Sie Tiere und magische Kreaturen, die bereit sind, für Sie zu kämpfen

zu einem Preis. Sie müssen Ihre Armee und ihr Glück aufrechterhalten, und Ihr Charisma begrenzt die Menge jeder Kreatur, die Sie rekrutieren können. Das Spiel wurde mehrmals portiert und hatte kürzlich eine Reihe von Fortsetzungen, die gut aufgenommen wurden. Die ursprüngliche DOS-Version kann im Internetarchiv abgespielt werden.

12 Gemischte Muttergans

Mixed-Up Mother Goose wurde 1987 vom PC-Abenteuerspiel-Kraftpaket Sierra veröffentlicht und bot eine gute und vereinfachte Vorlage für zukünftige Abenteuerspieler. Die Spieler nahmen an einer Reihe von Suchaufträgen in einem Kinderreimland teil, um jeden Reim zu korrigieren. Sie müssen der Katze ihre Geige bringen. Sie müssen Jack Horner seinen Weihnachtskuchen bringen. Und beunruhigenderweise müssen Sie helfen, Peter, die Frau von Peter Pumpkin-Eater, einzusperren (es gibt sogar Balken an den Fenstern des Kürbisgebäudes, in das Sie sie zwingen).

Nach jedem erfolgreichen Aussortieren eines Kinderreims erhalten Sie eine Inszenierung des Reims selbst. Die Melodie erklingt in all ihrer Chiptune-Pracht aus den PC-Lautsprechern. Pädagogisch und auswendig, es ist wahrscheinlich ein Spiel, das viele von uns in einer ihrer vielen Inkarnationen gespielt haben (es wurde im Laufe der Jahre mehrmals überarbeitet und neu veröffentlicht), entweder zu Hause oder in der Schule. Es kann im Internetarchiv gefunden werden .

11 Monty Pythons völlige Zeitverschwendung

Für jeden anderen als einen Fan der klassischen absurden britischen Comedy-Truppe war Monty Pythons Complete Waste of Time wahrscheinlich genau das. CWoT war nicht gerade ein Spiel, sondern ein Monty Python- Erlebnis . Die Spieler könnten über mehrere verschiedene Orte navigieren (so dargestellt, als wären sie verschiedene Segmente eines menschlichen Gehirns). Die Schauplätze waren oft nur Kulissen für die Wiedergabe von Audio- und Videoclips klassischer Sketche aus Monty Pythons Flying Circus oder für rudimentäre Animationen, die auf diesen klassischen Sketchen basierten.

Ein Großteil des Spiels kam in Form interaktiver Versionen von Terry Gilliams (jetzt der berühmte Regisseur von 12 Monkeys und Fear & Loathing in Las Vegas ) legendären Collagen. Jeder von ihnen war mit Ostereiern bis in die Kiemen gefüllt - viele davon würden Sie auf einen langen Weg mit mehr Ostereiern führen, was entweder zu einem Clip oder zu gar nichts führen würde. Für das eigentliche Gameplay gab es eine sehr einfache Schießbude namens "Spot the Loony" und ein einfaches Spiel, das im Grunde ein alter Prototyp für Flappy Bird ist . Während das Spiel anscheinend nirgendwo legal ist, können Sie es auf Youtube durchspielen.

10 Freiheitskraft

In einer Welt voller Nachahmer-Spiele schien der Hit Freedom Force von Irrational Games aus dem Jahr 2002 erstaunlich einzigartig. Das Spiel, das die Perspektiven in nahezu jede Richtung verschiebt, stützt sich stark auf Comic-Tropen aus der Gold- und Silberzeit, um ihre Geschichte zu gleichen Teilen mit Parodie und Ehrfurcht zu erzählen. Tatsächlich war das Thema gleichzeitig so abgeleitet und so erfinderisch, dass Image Comics ein Buch herausbrachte, das auf dem Eigentum von niemand anderem als Herrn Tom „Jack Kirby ist mein Gott“ Scioli (von Transformers vs. GI Joe und amerikanischer Barbar ).

Die Echtzeitstrategie des Spiels kann verlangsamt werden, indem Sie auf ein Interaktionsmenü zwischen einem Ihrer Helden und Bösewichte, Objekte oder NPCs klicken. Das Spiel hatte einen ungeheuer tiefen und nuancierten Charakterersteller für benutzerdefinierte Superhelden. Es zeichnet sich aber vor allem durch bemerkenswerte Hommage-Charaktere wie Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin und Iron Ox aus. Das Spiel wurde digital neu veröffentlicht (zusammen mit seiner ebenso hervorragenden Fortsetzung Freedom Force vs. The 3rd Reich ) und ist auf einer Reihe von Websites erhältlich.

9 Ravenloft: Strahds Besitz

In den 90er Jahren hat sich SSI (Strategic Simulations Inc.) in die Lage versetzt, mehrere unterhaltsame Rollenspiele zu erstellen, die auf den verschiedenen Kampagnen (oder Welten für Unbekannte) von Dungeons & Dragons basieren. Von diesen wurden einige als 1st-Person-Action-RPGs mit einem ähnlichen Kunststil gemacht. Einer der denkwürdigsten aus dieser Serie war Ravenloft: Strahds Besitz . Ein Teil seiner Popularität war das Umpacken im Jahr 1996 als Teil der scheinbar allgegenwärtigen AD & D Masterpiece Collection .

Ravenloft ist eine Kulisse, die im Fantasy-Horror verwurzelt ist. Ein Land, in dem mehrere Gebiete von einem Monster oder Verrückten oder jemandem, der verflucht ist, regiert werden und die Grenzen der Gebiete normalerweise aus mystischen Gründen undurchdringlich sind. Strahds Besitz beinhaltet eine Gruppe von Helden, die auf mysteriöse Weise in das Gebiet von Barovia transportiert werden, das von einem Vampir namens Strahd von Zarovich regiert wird. Das schwere Horrorelement und die einzigartige Geschichte, die sich auf ein ansonsten sehr solides Fantasy-Action-Rollenspiel übertragen, haben das Spiel auf eine ganz andere Ebene des Spaßes und der Intrigen gebracht. Das Spiel wurde kürzlich auf GOG zusammen mit seiner Fortsetzung Stone Prophet (die ebenfalls großartig ist und ein ägyptisches Horror-Fantasy-Thema hat) erneut veröffentlicht.

8 Hexen: Jenseits von Ketzer

Hexen entstand mitten in der dunklen FPS-Revolution Mitte der 90er Jahre, die aus der weltbewegenden Popularität von Doom hervorging. Hexen , eine Fortsetzung von Heretic (die erst ein Jahr zuvor, 1994, herauskam), ist aus mehreren Gründen bemerkenswert. Einer der am weitesten verbreiteten Aspekte des Spiels, der es auszeichnet, ist seine Einstellung. Anstelle eines weiteren Spiels mit Waffen oder zukünftigen Waffen entschied sich Hexen für dunkle Fantasie.

Es standen drei Charaktere zur Auswahl (das Original hatte nur einen Zauberwirker): einen Krieger, einen Geistlichen und einen Zauberer. Jeder der drei hatte unterschiedliche Stärken und Schwächen, was im Wesentlichen drei völlig unterschiedlichen Spielen entsprach, je nachdem, welcher Charakter ausgewählt wurde. Das Spiel war trotz der Fantasy-Prämisse genauso düster und düster wie die anderen Schützen der Ära. Das Spiel zeichnete sich auch dadurch aus, dass die Spieler nach Abschluss der Etappen einen Rückzieher machen mussten, um Rätsel zu lösen und voranzukommen. Dies führte zu einer neuen Option bei der Konstruktion von FPS-Spielen. Das Spiel und sein Vorgänger sind beide über Steam erhältlich .

7 ZZT

ZZT ist das visuell unterschiedlichste Spiel auf der Liste. Trotz der Tatsache, dass es im Vergleich zu den anderen so super einfach aussieht, wurde ZZT 1991 veröffentlicht (oder deutlich später als andere Spiele auf der Liste wie Pirates! ). Das Spiel wurde mit Extended ASCII (oder ANSI) entwickelt - was bedeutet, dass alles im Spiel nur mit einem von 256 Symbolen (Buchstaben, Zahlen usw.) gestaltet ist. Eine moderne Version kann bedeuten, dass ein Spiel zu 100% aus Emojis besteht.

Das ursprüngliche ZZT war wirklich nur eine Sammlung einiger Ebenen, die als Shareware verteilt wurden. Das Fleisch und die Kartoffeln des Spiels stammten von seinem Editor und den vom Benutzer erstellten Levels

das nahm die Form einer Reihe von verschiedenen Spieltypen. Während diese Art von Spiel-Ökosystem heute beliebt ist ( Minecraft , Little Big Planet und der Steam Workshop führen die Anklage an), war es eine extreme Nische und wurde vor 20 Jahren nicht oft durchgeführt. Sammlungen einiger der besten Levels wurden in Paketen zur Verfügung gestellt. ZZT sowie über 2.000 von Benutzern erstellte ZZT- Spiele sind über das Internetarchiv verfügbar.

6 Abstieg

Descent war ein ziemlich großer Ausreißer, was PC-Spiele angeht. Das Spiel versetzt Sie in das Cockpit eines kleinen Schiffes, das mit einer Vielzahl von Waffen bewaffnet ist, was darauf hinweist, dass es sich um einen Arcade-Schützen handelt. Die Einstellung einer labyrinthischen Reihe interplanetarer Minen mit langen und engen (aber verwinkelten) Korridoren zeigt, dass es sich eher um einen Ego-Shooter als um eine andere Art von Spiel handelt. Es ist diese Kombination von Elementen, die Descent und seine späteren Fortsetzungen zu Fanfavoriten in der Gaming-Community gemacht hat.

Das Original von 1995 hat Sie dazu gebracht, mit einem Virus infizierte Bergbauroboter zu jagen und zu zerstören. Die Action fand in 360 Grad um dich herum statt, was das Spiel sowohl spannender als auch erbrechender machte. Während das Konzept eines FPS, bei dem Sie genauso leicht in Lüftungsschlitze eintauchen und in Wellen eintauchen wie in einer geraden Linie, sich in zukünftigen Spielen nicht ganz durchgesetzt hat, funktioniert es in Descent mit großer Wirkung. Das Spiel kann derzeit über das Internetarchiv gespielt werden .

5 Vollgas

Full Throttle von 1995 wurde von Tim Schaefer, dem Schöpfer des Abenteuerspiels, geschrieben und entworfen und war vielleicht der Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Abenteuerspielen vor Telltales The Walking Dead . Das von LucasArts entwickelte Spiel verkaufte sich über eine Million Mal und wurde zu einem Klassiker des Genres.

Teilweise westlich und teils noir, spielt das Spiel in naher Zukunft, die weitaus grobkörniger und wahrscheinlich realistischer ist als andere Science-Fiction-Schauplätze. Du spielst Ben, den schroffen und sachlichen Anführer der Biker-Gang The Polecats. Im Verlauf des Spiels wird Ben in ein Chaos mit Unternehmenssabotage, Motorrädern, Mord und Minivans hineingezogen. Während ein Großteil des Spiels auf Standard-Abenteuerspielen basiert, die auf Rätseln und Konversationen basieren, gibt es auch Momente, in denen Sie Ben in brutalen Fahrradkämpfen kontrollieren müssen, die mehr auf schnellen Reflexen als auf Intelligenz beruhen (ein Vorläufer der Action-Sequenzen in Telltale-Spielen).. Full Throttle hat die HD-Behandlung erhalten und wird im April 2017 für PC, PS4 und Playstation Vita erneut veröffentlicht.

4 Die unglaubliche Maschine

Die unglaubliche Maschine war ein bemerkenswert einzigartiges Puzzlespiel, als sie 1993 auf den Markt kam. Das Spiel erforderte, dass der Spieler aus einer begrenzten Anzahl von Teilen, die Ihnen zugewiesen wurden, eine Rube Goldberg-Maschine in jedem Level konstruierte, um die Aufgabe zu erfüllen, die Sie waren gegeben. Beispielsweise könnten Sie aufgefordert werden, eine Reihe von Luftballons, die von vertikalen Rohren eingezäunt sind, nur mit einem Revolver (der von einer Riemenscheibe ausgelöst werden muss), einem Seil, einem Seil und einigen Hamstern, die in Hamsterrädern laufen (die sich wiederum drehen), zu platzen Getriebe).

Zu Beginn des Levels kann der Spieler sowohl den Luftdruck als auch die Schwerkraft einstellen, um den Schwierigkeitsgrad einzustellen. Das Spiel war so verdeckt lehrreich, dass das Spiel bis heute eher als Unterhaltung angesehen wird als als eine Lektion in Rätsellösung, Physik, Kausalität und was passiert, wenn ein Affe auf einem Fahrrad wirklich möchte, dass eine Banane vor ihm baumelt davon. Derzeit ist das Spiel zusammen mit einer Reihe seiner Fortsetzungen auf GOG erhältlich .

3 Dunkle Sonne: Wake of the Ravager

Zum Glück haben SSI, als sie Dungeons & Dragons- Spiele herausbrachten, Spiele aus verschiedenen Kampagnen (wieder Welten) erstellt. Eine der einzigartigsten Kampagnen zu dieser Zeit war Dark Sun, eine von Magie zerstörte Wüstenwelt, in der eine Reihe typischer High-Fantasy-Rassen beheimatet waren, aber auch der Riesenbug Thri-Kreen und die Sklavenrasse der Mul eine schwere Dosis psychischer Kräfte. Dark Sun: Wake of the Ravager , 1994 veröffentlicht, war eigentlich die Fortsetzung einer früheren SSI-Installation namens Shattered Lands . Beide Spiele unterschieden sich zwar stark im grafischen Stil, zeigten jedoch einen ähnlichen rundenbasierten RPG-Stil von oben nach unten, der sich auf narrative Entscheidungen und die Möglichkeit bezog, Ihr Endergebnis zufällig zu beeinflussen (und Menschen, die ins Kreuzfeuer geraten).

Ihre Partei sind ehemalige Gladiatoren, die Zeuge des Mordes an jemandem in einer geheimen Rebellengruppe sind, die auf politische Umwälzungen bedacht ist. Ihre Geschichte wird von da an mit ihrer verflochten, und das Spiel endet mit einer Reihe schwieriger moralischer Entscheidungen. Fans des Spiels werden sich gerne daran erinnern, dass sie daran gearbeitet haben, sicherzustellen, dass jeder Gegenstand in ihrem Inventar farbig wirbelte (was darauf hinweist, dass der Gegenstand verzaubert ist). Die Fans werden sich bis heute gleichermaßen über die fehlerhafte Natur des Spiels und all die Sequenzen beschweren, die aufgrund eines einfachen Zufalls nicht zu beenden waren. Das Spiel wurde erneut veröffentlicht und ist über GOG mit Shattered Lands erhältlich .

2 Phantasmagoria

In den 90er Jahren kämpften zwei Spielefirmen um die Vormachtstellung von Abenteuerspielen: LucasArts und Sierra On-Line. LucasArts hatte das oben erwähnte Vollgas neben dem gewaltigen Indiana Jones und dem Schicksal von Atlantis und dem lustigen Sam & Max Hit the Road und Day of the Tentacle . Sierra war am bekanntesten für seine Reihe von „Quest“ -Spielen: die King's Quest- Reihe, die Police Quest- Reihe und die Space Quest- Reihe. Sierra hatte auch den klassischen und einflussreichen Gabriel Knight in seinem Stall. Und 1995 wollte Sierra den Markt für FMV- (oder Full Motion Video-) Abenteuerspiele erobern. Das Kronjuwel in seinem Versuch war die angespannte und schreckliche Phantasmagoria .

FMV bedeutete, dass der Spieler mithilfe von Live-Action-Filmmaterial der weiblichen Protagonistin durch die Welt navigierte. Sie konnten sie durch die Einstellungen laufen lassen (normalerweise eine gruselige Villa) und wie bei jedem anderen Abenteuerspiel mit Objekten und Rätseln interagieren - nur diese Interaktion würde normalerweise zu einem zuvor aufgezeichneten Live-Action-Segment führen. Die Heldin des Spiels ist eine Schriftstellerin, die in der Villa eines Bühnenmagiers aus dem 19. Jahrhundert namens Carno wohnt, dessen persönliches Leben von mysteriösen Todesfällen heimgesucht wurde. Das Spiel erhielt eine Altersfreigabe, und der damalige Mega-Einzelhändler CompUSA weigerte sich, das Spiel zu führen. Das Spiel war trotz der Einwände von CompUSA ein phänomenaler Erfolg und es wurde mehrmals verboten oder ausgesprochen. Eine Fortsetzung, A Puzzle of Flesh , wurde im folgenden Jahr veröffentlicht.

1 Commander Keen

Commander Keen wurde 1990 veröffentlicht, nachdem er von id Software (dem Unternehmen, das später das Spielen mit den modernen Ego-Shootern Wolfenstein 3D , Doom und Quake revolutionierte) entwickelt und von Apogee (später 3D Realms, berühmt für Duke Nukem 3D) veröffentlicht wurde und Veröffentlichung der Max Payne- Reihe). Das Team, das das Spiel entwickelt hat, wurde von John Carmack geleitet, der Spielelegende, die derzeit Chief Technology Officer von Oculus (dem Virtual-Reality-Unternehmen von Facebook) ist.

Commander Keen war ein solider Side-Scrolling-Plattformer mit einem Jungen in einem gelben Footballhelm. Der Junge, Billy Blaze, kam um Hindernisse wie Stacheln und Eiskanonen herum, indem er über Plattformen sprang und seinen vertrauenswürdigen Pogo-Stick benutzte. Er könnte auch eine begrenzte Anzahl von Laserkanonen verwenden, um gefährliche Aliens auf seinem Weg auszuschalten. Während das Spiel ein großartiges Beispiel für Plattformspiele auf dem PC ist, ist es aufgrund seiner Shareware-Verteilung am bekanntesten. Zu einer Zeit, als der PC zu einem Muss für jeden Haushalt wurde, wurde das erste Kapitel des Spiels, "Marooned on Mars", kostenlos veröffentlicht, in der Hoffnung, Menschen zu fesseln und sie dazu zu bringen, sich für die anderen Kapitel (und die Fortsetzungen) zu qualifizieren.. Auf diese Weise erstellte Shareware hat einen großen Einfluss auf ein vorherrschendes Finanzmodell des aktuellen Booms bei Free-to-Play-Spielen.

Was sind einige der klassischen Spiele, an die Sie sich erinnern, als Sie auf dem PC gespielt haben? Gibt es eine, die Sie beschreiben können, an deren Namen Sie sich aber nicht erinnern können? Lass uns wissen! Vielleicht hat jemand Ihre Antwort parat!