15 Dinge, die wir in den Videospielkonsolen der nächsten Generation sehen müssen
15 Dinge, die wir in den Videospielkonsolen der nächsten Generation sehen müssen
Anonim

Nach fast einem Jahrzehnt Wartezeit startete Ende 2013 eine neue Konsolengeneration mit überwältigender Begeisterung. Zum ersten Mal wurden zwei große Konsolen nicht nur im selben Jahr, sondern auch im selben Monat veröffentlicht: Microsofts Xbox One und Sonys PlayStation 4.

In den Monaten vor der Veröffentlichung der Konsolen hat Microsoft seine Richtlinien in Bezug auf das neue Xbox-System bekanntermaßen geändert, was bei den Fans zu Vorsicht führte. Aber jetzt, fast drei Jahre später, haben beide Konsolen zig Millionen Einheiten verkauft und blicken bereits mit neuen, verbesserten Systemen in die Zukunft.

Aber die Sache ist, es gab mehr als ein paar Berichte, die darauf hinweisen, dass diese Generation die letzte Konsolengeneration überhaupt sein wird. Ob das stimmt oder nicht, bleibt noch abzuwarten (wir bezweifeln es). Wenn Microsoft, Sony und Nintendo die Verbraucher dazu bringen sollen, sich für eine neue Generation zu entscheiden, benötigen Gamer einige Garantien.

Hier sind 15 Dinge, die wir in den Videospielkonsolen der nächsten Generation sehen müssen.

15 Volle 4K-Unterstützung

Microsoft und Sony sind derzeit beide in der Entwicklung von 4K-kompatiblen Konsolen tätig: Microsoft mit Project Scorpio und Sony mit PS4 Neo, zwei Namen, von denen wir annehmen, dass sie immer noch Platzhalter sind. Aufgrund der langen Lebensdauer der vorherigen Konsolengeneration erwarteten Videospieler gespannt auf eine neue Generation von Konsolen, die Full-HD-Grafiken mit erstklassigem Gameplay liefern würden. Leider schränken die Fortschritte, obwohl sie im Vergleich zur vorherigen Generation beeindruckend sind, die Fähigkeiten der Konsolen ein, insbesondere mit dem Aufkommen von 4K-Fernsehern.

Im Moment war 4K das, was 1080p vor zehn Jahren war. Es ist die Zukunft, und das wissen wir alle - aber es wird einige Zeit dauern, bis wir dort sind. Sicher, 4K-Fernseher und 4K-Blu-ray-Discs sind derzeit erhältlich. Einige Spiele unterstützen sogar 4K-Auflösung, aber die gesamte Videospielbranche wird in den kommenden Jahren keinen 4K-Standard einhalten. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Konsolenhersteller die Technologie ignorieren sollten. Wenn sich Verbraucher für eine neue Konsolengeneration entscheiden möchten, müssen diese Konsolen alles unterstützen, was ein Computer tun würde. Andernfalls wird es bei Konsolen immer ein Minderwertigkeitsgefühl geben.

14 Plattformübergreifendes Gameplay

Trotz aller Fortschritte in der Videospielbranche wollten die Spieler eines, das immer wie ein Wunschtraum schien: plattformübergreifendes Gameplay; das Spielen eines Spiels auf einer Plattform mit jemandem, der das Spiel auf einer anderen Plattform spielt (z. B. Battlefield 4 auf Xbox One mit jemandem auf PS4 spielen). Um plattformübergreifendes Spielen zu ermöglichen, müssten nicht nur die Konsolen kompatibel sein, sondern auch die Hersteller müssen zusammenarbeiten - nicht getrennt.

Es gibt sowohl Vor- als auch Nachteile, um plattformübergreifendes Spielen zu ermöglichen. Dies würde bedeuten, dass Spieler wählen können, welche Plattform sie bevorzugen, und trotzdem mit ihren Freunden spielen können, unabhängig davon, auf welcher Plattform diese Freunde spielen. Darin liegt jedoch der Nachteil. Konsolenhersteller würden den Exklusivitätsfaktor verlieren und die Verbraucher indirekt dazu zwingen, eine Plattform zu wählen, über die alle ihre Freunde verfügen.

Dennoch ist plattformübergreifendes Spielen die Zukunft - und Microsoft hat dies mit der Implementierung von Xbox Play Anywhere bewiesen, bei dem praktisch alle von Microsoft produzierten Spiele plattformübergreifend mit PC-Spielern kompatibel sein werden. Darüber hinaus hat Microsoft erklärt, dass die Xbox One jetzt für das plattformübergreifende Spielen mit PS4 "bereit" ist. Vielleicht wird die nächste Generation von Konsolen genetisch für Cross-Play ausgelegt sein.

13 Abwärtskompatibilität

Als die neuen Konsolen 2013 veröffentlicht wurden, gab es keine Abwärtskompatibilität, sodass Sie mit den neuen Konsolen keine Spiele früherer Konsolengenerationen spielen konnten. Das schien vielleicht kein ungeheuerliches Problem zu sein, aber es war es wirklich.

Microsoft hat versucht, dieses Problem durch die Einführung der Abwärtskompatibilität im November 2015 zu beheben (Sony bietet sie auf der PS4 immer noch nicht an). Aber sei noch nicht aufgeregt; Während die Xbox One jetzt die Abwärtskompatibilität mit Xbox 360-Spielen unterstützt, können Sie nicht jedes Spiel einfügen und erwarten, dass Sie es spielen. Auf der Xbox-Website gibt es eine Liste der entsprechenden Spiele, wobei jeden Monat weitere hinzugefügt werden. Die Anzahl der unterstützten Spiele ist jedoch weiterhin begrenzt.

Konsolenhersteller sollten sich vor ihrer Entscheidung hüten, beim Entwurf der nächsten Konsolengeneration keine Abwärtskompatibilität zu berücksichtigen. Auf diese Weise könnten die Spieler das veröffentlichte Spiel dieser Generation einfach auf ihrer neuen Konsole spielen, anstatt praktisch jeden wichtigen Titel früherer Generationen neu zu erstellen und zu remastern. Es funktionierte gut für die Xbox 360 und PlayStation 3; warum nicht für die nächste Konsolengeneration?

12 Kostenloses Online-Spiel ohne Abonnement

Die Aufrechterhaltung eines qualitativ hochwertigen Onlinedienstes erfordert eine Finanzierung, die durch die Erhebung einer jährlichen Gebühr für die Verbraucher erzielt wird. Aber die Sache ist, sollten die Leute dafür bezahlen müssen? Wenn Verbraucher bereits Hunderte von Dollar für den Kauf einer Konsole, eines Controllers und mindestens eines Spiels bezahlen, warum sollten wir dann extra bezahlen müssen, um dieses Spiel online zu spielen, zumal die meisten Videospiele heutzutage auf Online-Spiele ausgerichtet sind?

Die Popularität von Xbox Live hat eine Ära des Pay-to-Play-Online-Multiplayers eingeläutet, während die PlayStation 3 kostenloses Online-Spiel bietet, wenn auch mit mehreren Nachteilen. Mit der PlayStation 4 implementierte Sony jedoch einen eigenen kostenpflichtigen Online-Abonnementdienst: PlayStation Plus. Während beide Abonnements verschiedene Vorteile und Anreize bieten, wie beispielsweise kostenlose monatliche Spiele, möchten die meisten Menschen nur online mit ihren Freunden spielen - und dieser Teil sollte zumindest kostenlos sein. Verbraucher zahlen genug, um ein Spiel zu spielen, das beim Start möglicherweise funktioniert oder nicht.

11 Bessere Premium-Onlinedienste

Der Hauptgrund, warum Leute für Online-Dienste wie Xbox Live Gold und PlayStation Plus bezahlen, ist, online mit ihren Freunden zu spielen. Wenn Microsoft und Sony den Spielern das Online-Spielen in Rechnung stellen möchten, sollten ihre Dienste von höchster Qualität sein. Die Sache ist, dass die Verbraucher derzeit Spitzenpreise für Premium-Dienstleistungen zahlen, die wenig bis gar keine Innovation ausstrahlen, geschweige denn wertvolle Anreize enthalten. Die einzigen Dinge, die mit diesen Diensten verbunden sind, außer der Möglichkeit, online zu spielen, sind gelegentliche kostenlose Spiele und winzige Rabatte.

Eine logische Wahl wäre es daher, das Online-Spielen kostenlos zuzulassen und gleichzeitig einen Premium-Service für die reguläre Jahresgebühr von 50 bis 60 US-Dollar zur Verfügung zu stellen, der unter anderem Dienste wie Games with Gold und PlayStation Now umfassen könnte. Aber so wie es ist, bieten diese beiden Dienste Spiele an, die nicht weniger als ein Jahr alt sind. Wenn die Unternehmen bessere (sprich: neuere) Spiele oder höhere Rabatte auf neu veröffentlichte Titel anbieten würden, wären die Verbraucher möglicherweise eher zur Teilnahme geneigt.

10 Kein zeitgesteuerter exklusiver DLC mehr

Herunterladbare Inhalte (DLC) und Saisonkarten sind zwei Begriffe, denen Videospieler in den letzten Jahren eine inhärente Feindseligkeit entgegengebracht haben. Dies ist darauf zurückzuführen, dass Publisher die Kluft zwischen ihnen und Verbrauchern kontinuierlich vergrößern, die möchten, dass das Spiel, für das sie mehr als 60 US-Dollar bezahlt haben, alles enthält, und keine zusätzlichen DLCs im Wert von 15 bis 50 US-Dollar zahlen müssen, um die Lebensdauer des Spiels zu verlängern.

Heutzutage wird der Publisher vor der Veröffentlichung eines Spiels Details zum Saisonpass des Spiels bekannt geben. Die Verbraucher zahlen eine einmalige Gebühr (normalerweise 50 US-Dollar), mit der sie auf alle zukünftigen DLCs zugreifen können. Aber die Sache ist, manchmal werden Inhalte zuerst auf einer Plattform veröffentlicht. Dies ist auf Marketingvereinbarungen zwischen Studios und Konsolenherstellern zurückzuführen (siehe: Destiny und Sony sowie Dragon Age: Inquisition und Xbox).

Das erste Abrufen von herunterladbaren Inhalten scheint für Konsolenhersteller ein kommerzieller Vorteil zu sein, aber alles, was Sie tun müssen, ist, die Studios zu zwingen, praktisch die Hälfte ihrer Fans zu entfremden. Dabei wird die Qualität des Spiels auf einer bestimmten Plattform im Vergleich zu anderen Plattformen nicht mehr zum Hauptfaktor für den Kauf einer Person, sondern zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Inhalts - und das ist ein riskanter Präzedenzfall.

9 Niedrigere Preise für digitale Inhalte im Vergleich zum Einzelhandel

Digitaler Inhalt ist die Zukunft. Jeder weiß das, weshalb Computer heutzutage auf CD-Fächer verzichten und eine beträchtliche Anzahl von Videospielen digital gekauft wird. Im Jahr 2010 überholte der digitale Verkauf von PC-Spielen den Einzelhandelsverkauf, was eine neue Ära für Plattformen wie Steam einleitete.

Die Sache ist, wenn eine digitale Kopie eines Videospiels billiger zu produzieren ist, warum ist es dann nicht billiger zu kaufen? Die Antwort könnte in Einzelhändlern der Branche liegen, die ihre Rentabilität aufrechterhalten wollen. Im Jahr 2014 erklärte Tony Bartel, Präsident von GameStop, gegenüber den Investoren: "Wir möchten sicherstellen, dass unsere Branche nicht den gleichen Fehler wie andere Unterhaltungskategorien macht, indem wir den wahrgenommenen Wert digitaler Waren deutlich unter den eines physischen Spiels senken."

Während die Preise für Konsolenspiele - digital und im Einzelhandel - weiterhin bei 60 US-Dollar liegen, ist der Durchschnittspreis für eine digitale PC-Version desselben Spiels in der Regel mindestens 10 US-Dollar billiger, wenn nicht sogar höher als im Einzelhandel. Wenn wir uns für die nächste Konsolengeneration entscheiden wollen, müssen die Preise für digitale und Einzelhandelsinhalte variieren.

8 Wettbewerbsfähige Preise und mehr Umsatz

Wie bereits erwähnt, beträgt der branchenübliche Preis für ein Videospiel 60 US-Dollar, unabhängig davon, ob es sich um ein Rollenspiel, ein Action-Adventure-Spiel, einen Ego-Shooter oder sogar ein Einzelspieler-Spiel handelt. Manchmal ist dieser Preis gerechtfertigt, wenn man die langfristige "Wiederspielbarkeit" bestimmter Spiele berücksichtigt, manchmal jedoch nicht. Daher haben sich viele Verbraucher für eine wettbewerbsfähige Preisstruktur ausgesprochen.

Tatsache ist, dass nicht alle Spiele den gleichen Geldbetrag wert sind. Ein Spiel wie Destiny mag für manche Leute volle 60 Dollar wert sein, aber jährliche Veröffentlichungen wie FIFA und Madden sind es vielleicht nicht. Eine wettbewerbsfähige Preisstruktur würde es einer größeren Anzahl von Verbrauchern ermöglichen, Einzelspieler-Spiele zu kaufen, zusammen mit Spielen, die die Leute normalerweise lieber mieten als kaufen würden.

Darüber hinaus haben der Preis für Spiele und der wesentliche Mangel an Verkäufen die Verbraucher belastet, die mehrere Titel pro Jahr kaufen möchten. Microsoft und Sony würden zusammen mit dem durchschnittlichen Spieler davon profitieren, wenn sie das ganze Jahr über mehr (und bessere) Verkäufe hosten würden. Schließlich gibt es einen Grund, warum Steam bei PC-Spielern so beliebt ist - und warum es unglaublich erfolgreich ist.

7 weitaus größere Festplatten

Als die neuesten Konsolen 2013 veröffentlicht wurden, wurden sie natürlich mit aktualisierten Komponenten geliefert. Es gab jedoch einen intrinsischen Fehler in den Systemen. Alle Videospiele müssen nicht nur installiert werden, sondern es gibt auch einen begrenzten Speicherplatz für eine gesamte Titelbibliothek. Daher bleibt den Videospielern die Entscheidung überlassen, welche Spiele sie installieren möchten und welche sie entfernen müssen, um Platz für zukünftige Spiele zu schaffen.

Die erforderliche Installation ist nicht das Problem. Das Problem ist, dass die Konsolen mit all ihren Fortschritten nur eine 500-GB-Festplatte enthielten, auf der durchschnittlich 10 bis 15 AAA-Titel sowie möglicherweise eine Handvoll Apps gespeichert werden konnten. Microsoft und Sony haben versucht, dieses Problem mit 1-TB-Versionen ihrer Konsolen zu beheben. Die Updates wurden jedoch Jahre nach der ersten Veröffentlichung der Konsolen veröffentlicht. Die nächste Konsolengeneration müsste die Parität mit der Speicherkapazität von PCs aufrechterhalten, wenn wir uns an ihnen beteiligen wollen.

6 Keine unbenutzten Gimmicks mehr

Zusatzgeräte, insbesondere Peripheriegeräte, sind in der Welt des Spielens nichts Neues, aber sie haben in letzter Zeit an Bedeutung gewonnen - und sind in einigen Fällen ein Hindernis. Seit Nintendo 2012 die Wii U herausgebracht hat, sind Gimmicks wie das GamePad, das Kinect für Xbox 360 und Xbox One sowie PS Eye für PlayStation 4 fast notwendig geworden. oder zumindest ist es das, wofür sie entworfen wurden. Aber das ist nicht geschehen. Stattdessen verwenden die meisten Benutzer selten die Peripheriegeräte, mit denen ihre Systeme geliefert wurden.

Microsofts ursprüngliche Konzeption für die Xbox One beinhaltete, dass der Kinect ein zentraler Aspekt des All-in-One-Unterhaltungssystems ist. Mit der Integration von Cortana auf Xbox One, die durch direktes Sprechen in ein angeschlossenes Headset aktiviert werden kann, erscheint der Kinect überflüssig. Es ist jetzt ein zusätzliches Gerät, das keinen anderen wertvollen, einzigartigen Zweck erfüllt als Kinect-optimierte Spiele, die heutzutage weit und breit sind. Vielleicht erkennen die Hersteller jetzt, dass es nicht die Antwort auf höhere Gewinne ist, den Verbrauchern Sekundärgeräte aufzuzwingen.

5 Bluetooth-Unterstützung

Trotz der neuen Konsolengeneration mit zahlreichen technologischen Fortschritten sind viele Funktionen tatsächlich zurückgegangen. Das Wichtigste unter ihnen ist der Mangel an nativer Bluetooth-Unterstützung. Derzeit können Xbox One und PlayStation 4 keine Verbindung zu Bluetooth-Geräten herstellen, die keinen Dongle haben. Darüber hinaus müssen die Geräte autorisierte Produkte sein, die vom Konsolenhersteller unterstützt werden. Beispielsweise können Sie das PlayStation Gold-Headset nicht an die Xbox One anschließen, obwohl Sie es an einen Computer anschließen können.

Im Vergleich dazu konnten Spieler auf der PlayStation 3 ihre Konsole mit jedem Bluetooth-fähigen Gerät verbinden, das sie verwenden wollten - und es würde funktionieren. Wenn heutzutage praktisch alle Geräte Bluetooth-fähig sind und die Möglichkeit besteht, eine Verbindung zu einem anderen Bluetooth-fähigen Gerät herzustellen, ist es lächerlich, dass Xbox One und PlayStation 4 ihre Benutzer auf konsolenexklusive Produkte beschränken. Damit Benutzer den Kauf einer neuen Konsolengeneration in Betracht ziehen können, müssen grundlegende Funktionen wie die universelle Bluetooth-Konnektivität verfügbar gemacht werden.

4 Nachhaltig hohe Bildrate und Auflösung

Seit der Veröffentlichung von Xbox One und PlayStation 4 im Jahr 2013 gab es anhaltende Kontroversen darüber, dass Spiele nicht in der Lage sind, hochauflösende Grafiken und Bildraten zu erhalten oder in einigen Fällen beizubehalten. Als die neuen Konsolen erstmals angekündigt wurden, glaubten Videospieler auf der ganzen Welt, dass die Generation der hochauflösenden Konsolen endlich da war. Aber diese Vorstellung war nur teilweise wahr.

Die meisten Erstanbieter-Titel wie Halo 5: Guardians und Uncharted 4: A Thief's End können 1080p und 60 Bilder pro Sekunde erzielen, da sie von Studios der Konsolenhersteller produziert werden, während viele Drittanbieter Titel wie Battlefield 4 und Star Wars Battlefront können ihr volles Potenzial in Bezug auf Grafik und Bildrate nicht voll ausschöpfen.

Sollte es eine nächste Konsolengeneration geben, muss nicht nur die Diskrepanz zwischen Konsolen und PC-Spielen geschlossen werden, sondern es muss auch ein nachhaltiger Maßstab für Auflösung und Bildrate eingehalten werden - und die Grundlage für eine solche Nachfrage liegt bei den verwendeten Komponenten um die Konsole zu bilden.

3 Möglichkeit, Spiele ohne Installation auszuführen

Wie bereits erwähnt, benötigen Videospiele der aktuellen Generation einen erheblichen Platz für die Installation, und die begrenzte Speicherkapazität der Festplatte, die den Verbrauchern zugewiesen wird, ist absurd. Wenn eine Vergrößerung des Speicherplatzes nicht plausibel ist, kann es sein, dass Sie zu früheren Konsolengenerationen zurückkehren, in denen das Spielen eines Spiels ohne Installation die Antwort sein könnte.

Konsolenhersteller sollten den Verbrauchern erlauben, ein Spiel zu spielen, ohne es zu installieren, und nur das Herunterladen und Installieren von Updates erfordern, z. B. für Multiplayer- oder bahnbrechende Pannen - von denen es viele gibt. Andernfalls kann es erfolglos erscheinen, wenn jemand ein Spiel mit dem Versprechen einer besseren Gesamterfahrung auf seiner Festplatte installieren muss.

Das Erzwingen von Installationen kann eine bessere Qualität und ein besseres Spiel gewährleisten, aber das bedeutet auch, dass Verbraucher zwischen den Spielen in ihrer physischen oder virtuellen Bibliothek wählen müssen, um zu spielen, da es anscheinend keine denkbare Möglichkeit gibt (ohne zusätzlichen Festplattenspeicher zu erwerben), alle Spiele zu haben sofort installiert bleiben.

2 Verbesserte Controller-Batterien und günstigere Preise

Die Veröffentlichung der neuen Videospielkonsolen führte effektiv dazu, dass verschiedene Facetten früherer Generationen beendet wurden - darunter auch kabelgebundene Controller. Controller sind der zentrale Aspekt des Konsolenspiels - eine persönliche Wahl und ein großer Unterschied zu Tastatur und Maus, die von PC-Spielern verwendet werden. Es wäre also sinnvoll, dass Steuerungen nicht nur zuverlässig, sondern auch langlebig sein sollten. Ein oder zwei Controller werden normalerweise in Konsolenpaketen geliefert, aber beim Kauf eines zusätzlichen Controllers - sei es ein Ersatz- oder ein zusätzlicher Controller für einen Freund - kann der Preis hoch sein.

Ein Xbox One-Controller mit einem Play & Charge-Kit kostet derzeit 74,99 US-Dollar. Das Aufladen dauert vier Stunden und dauert nur etwa 30 Stunden. Ein PlayStation 4-Controller hingegen ist zwar relativ günstig, kostet aber immer noch satte 59,99 US-Dollar (der gleiche Preis wie ein Xbox One-Controller ohne Play & Charge-Kit). Und da für PlayStation 4-Controller kein spezielles Kit zum Laden des Geräts erforderlich ist - nur ein Standard-USB-zu-Micro-USB-Kabel - sind die Controller im Vergleich billiger. Der Preis eines Controllers sollte jedoch nicht so hoch sein wie der eines Spiels, da Konsolen verwendet werden müssen und kein leichtfertiges Add-On.

1 Weniger Remakes, mehr Originalität

Seit Beginn dieser neuen Konsolengeneration im Herbst 2013 sind Videospieler mit hochauflösenden Remakes und Remastern von Spielen früherer Generationen und in vielen Fällen mit Sammlungen einer zuvor abgeschlossenen Serie überhäuft, die normalerweise zur Veröffentlichung von a führen neue Folge in dieser Serie (zB Naughty Dog veröffentlicht Uncharted: The Nathan Drake Collection, die zu Uncharted 4: A Thief's End führt). Ein oder zwei Remakes zu machen ist verständlich, sollte aber nicht der Hauptfokus eines Studios oder Verlegers sein - und darin liegt das Problem.

Diese Generation hat sich eher auf Nostalgie und die visuelle Qualität von Spielen als auf Einfallsreichtum und das Setzen neuer Maßstäbe konzentriert. Sicher, neue Raten - wie Halo 5: Guardians und Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - in etablierten Franchise-Unternehmen führen neue Elemente ein, während die ursprünglichen Konzepte beibehalten werden, aber die Sache ist, dass das nicht genug ist. Die Videospielbranche besteht weiterhin auf kommerziellen Franchise-Unternehmen, aber um in einer Zeit zu gedeihen, in der die Zukunft des Spielens trostlos erscheint, müssen Innovation und Erfindungsreichtum die Grenzen überschreiten, anstatt sie zu versteifen.

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Was möchten Sie in der nächsten Generation von Videospielkonsolen sehen? Lass es uns in den Kommentaren wissen.