Wie sich die Geschichte von RAGE 2 mit dem Originalspiel verbindet
Wie sich die Geschichte von RAGE 2 mit dem Originalspiel verbindet
Anonim

Rage 2 ist eine Fortsetzung des unterschätzten Kultklassikers von 2011 und bietet zahlreiche Handlungsthreads und Charakterverbindungen zu diesem Originalspiel. Als Rage 2011 zum ersten Mal auf den Markt kam, wurde es für seine Grafik und seine straffe Schießmechanik gelobt, aber für sein glanzloses Geschichtenerzählen und sein plötzliches Ende kritisiert. Die Geschichte endete gerade, als die Dinge interessant wurden.

In gewisser Weise ähnelt Rage 2 dem Originalspiel, da es Non-Stop-Shooting-Aktionen priorisiert, anstatt eine umfassende Geschichte über Überleben und Rache zu erzählen. Die Geschichte in Rage 2 spielt bei Sandbox-Abenteuern eine untergeordnete Rolle und funktioniert letztendlich für das Spiel. Davon abgesehen ist die Geschichte nicht ganz nicht existent und enthält zahlreiche Verbindungen zum ersten Spiel, von denen viele von allen außer den erfahrensten Rage-Veteranen unbemerkt bleiben werden.

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Jetzt anfangen

Es ist absolut möglich, Rage 2 zu genießen, ohne das erste Spiel zu spielen. Es ist wirklich nicht nötig, die Überlieferungen der Serie aufzufrischen. Wie bereits erwähnt, dreht sich in Rage 2 alles um schnelles Schießen und das Töten namenloser Feinde mit übertriebenen Superkräften. Wut 2 verschwendet sehr wenig Zeit, bevor die Spieler in die offene Welt geworfen werden, und der Kontext für die Geschichte muss im Laufe des Spiels aufgegriffen werden. Einige der wichtigsten Handlungspunkte werden in Rage 2 jedoch kaum erwähnt und sind stattdessen in seinem Vorgänger zu finden.

Wut 1 Zusammenfassung

Die Einstellung von Rage ist eine postapokalyptische Einöde. Das Ende der Welt wurde durch einen Asteroiden verursacht, der die Erde traf, anstatt durch den nuklearen Fallout. Die Hauptfigur in der ersten Wut ist ein Überlebender der Arche. Archen sind streng geheime unterirdische Schutzhütten, in denen Soldaten und Wissenschaftler, die in Stasis gefroren sind, unzählige Jahre nach der Apokalypse in der Hoffnung auf den Wiederaufbau der Gesellschaft geweckt werden. Das Archen-System wurde jedoch von General Cross von innen sabotiert.

General Cross bleibt in der ersten Wut unsichtbar, tritt jedoch als Hauptgegner von Wut 2 auf. Er hat das Ark-Programm so manipuliert, dass nur ausgewählte Kapseln ordnungsgemäß geöffnet werden, während der Rest für immer verschlossen bleibt. Die Arche des Spielers wird nur aufgrund einer unerwarteten Fehlfunktion geöffnet. Cross und seine Freunde bilden The Authority, eine rücksichtslose Militärgruppe, die vor nichts Halt macht, um das Ödland zu dominieren und es nach ihrem eigenen Bild zu gestalten.

Während des Endes von Rage greift der Spielercharakter die Hauptbasis der Behörde an und überschreibt deren Kontrolle über die Archen. Der Spieler öffnet jede einzelne Arche und weckt eine Armee, die dabei hilft, die Behörde zurückzudrängen. Dann endet das Spiel plötzlich.

Das Ende der Wut hängt direkt mit der Wut zusammen 2

Wut 2 nimmt dreißig Jahre nach dem abrupten Ende des ersten Spiels zu. In den dazwischenliegenden Jahren trieben die vereinten Kräfte der erwachten Archen-Soldaten neben dem Widerstand im ungezähmten Ödland die Cross-Fraktion im treffend benannten Autoritätskrieg zurück. Nach dem Krieg zogen sich die Überlebenden der Arche in ihre eigenen Forts zurück und verließen das Ödland, um sich selbst zu verteidigen. Es gibt lohnende politische Implikationen, wenn eine wohlwollende Kraft eine faschistische Fraktion zurückschlägt und sich dann weigert, die Verantwortung für die von ihr befreite Region zu übernehmen, aber aus spielerischer Sicht ermöglicht es Rage 2, mit dem neuen Spielercharakter als dem letzten Überlebenden zu beginnen Waldläufer, der Verbündete sammeln muss, um General Cross ein für alle Mal zu besiegen.

Die drei Verbündeten, die Ranger Walker rekrutieren muss, sind alle bekannte Gesichter aus der ersten Wut. Erstens gibt es John Marshall, eine der wichtigsten Widerstandsfiguren, die im ersten Spiel eine Schlüsselrolle bei der Vergabe von Missionen gespielt hat. Loosum Hagar ist der Bürgermeister von Wellsprings (eine Stadt, die seit ihrem Erscheinen im ersten Spiel gewachsen ist) und Tochter von Dan Hagar. Leider ist Dan nirgends zu sehen und soll zwischen den Ereignissen von Rage und Rage 2 gestorben sein. Schließlich rundet Dr. Kvasir, ein Überläufer der Behörde, die Besetzung als den ansässigen "moralisch mehrdeutigen verrückten Wissenschaftler" ab. Wut 2Es ist nicht erforderlich, dass die Spieler das erste Spiel erlebt haben, aber es hilft sicherlich dabei, das zugegebenermaßen magere Geschichtenerzählen des Spiels zu verfeinern. Zwischen Rage und Rage 2 gibt es immer noch nicht viel zu tun, aber die beiden Spiele ergänzen sich gut.