25 Dinge, die jeder an Grand Theft Auto falsch macht
25 Dinge, die jeder an Grand Theft Auto falsch macht
Anonim

Rockstars jüngste Veröffentlichung ist das hartgesottene alte West-Drama Red Dead Redemption 2. Während dieser Titel in den letzten Monaten das Stadtgespräch war, ist das Studio auch für eine kleine Serie namens Grand Theft Auto bekannt. Seit 1997 erlaubt die Serie den Spielern, im städtischen Dschungel herumzulaufen. Die Möglichkeiten in jedem Spiel sind nahezu unbegrenzt und nehmen mit jeder weiteren Veröffentlichung zu.

Die Popularität und Bedeutung der Serie kann nicht genug betont werden. Grand Theft Auto III revolutionierte die Branche als Unternehmen und als Kunstform und schuf die Blaupause, der viele Open-World-Spiele folgen würden. In Bezug auf den Umsatz ist jeder Titel ein gigantischer Hit, der Rekorde erschüttert und seine Vorgänger übertrifft. Der jüngste Eintrag, Grand Theft Auto V, ist ein halbes Jahrzehnt alt und immer noch in den Verkaufscharts vertreten. Angesichts des Inhalts der Spiele mangelt es auch nicht an Kontroversen.

Ein berühmtes Franchise-Unternehmen wie GTA muss mit Missverständnissen und Unwahrheiten einhergehen. Der folgende Artikel wird die Luft um die beliebtesten Missverständnisse klären und hoffentlich ein wahrheitsgemäßes Licht auf die Serie werfen. Selbst langjährige Fans des Franchise können ein oder zwei Dinge daraus lernen.

Machen Sie diese gesuchten Sterne so klar, denn hier sind die 25 Dinge, die jeder an Grand Theft Auto falsch macht.

25 Es ist nicht alles Chaos und Zerstörung

Jedes Spiel der Serie versetzt die Spieler in die Lage von Kriminellen. Dies bringt eine Menge intensiver - und manchmal hyperbolischer - Aktionen mit sich. Obwohl viel Zeit damit verbracht wird, die Dinge zum Boom zu bringen, ist dies nicht das einzige, was auf diesen virtuellen Spielplätzen zu tun ist.

Mit jeder Veröffentlichung wird die Anzahl der Nebenaktivitäten größer und vielfältiger. In den neuesten Einträgen ist es möglich, eine Show zu sehen, fernzusehen oder mehrere gewaltfreie Nebenquests durchzuführen. Die Nebenquests scheinen auf dem Papier banal zu sein, können aber überraschend viel Spaß machen.

24 Viele Fans spielen für die Geschichte

GTA zieht mit seiner atemlos detaillierten offenen Welt ein Massenpublikum an. Es ist so ausgefeilt und voller Ablenkungen, dass die Leute vergessen, dass viele Fans für die Geschichte kommen. Dieses Missverständnis hat in den letzten Jahren mit dem Aufkommen von GTA Online zugenommen.

Die Einzelspieler-Kampagne für jedes Spiel ist großartig und voller Missionsvielfalt. Die Charaktere sind immer interessant und zwingen die Spieler, herauszufinden, was als nächstes passiert. Chaos zu verursachen macht Spaß, aber die Missionen und das Schreiben bieten eine Erfahrung, die kein anderes Spiel bieten kann.

23 Die Schöpfer kommen aus England

Mit Ausnahme der Erweiterung Londons bis zur ersten Veröffentlichung hat jedes GTA an einem fiktiven US-Ort stattgefunden, dessen Geschichten normalerweise die moderne US-Kultur prägen. Vor diesem Hintergrund mag es viele überraschen, dass die beiden Masterminds hinter dem Franchise über den Atlantik kommen.

Sam und Dan Houser, die beiden Namen, die am häufigsten mit der Serie in Verbindung gebracht werden, wurden Anfang der 1970er Jahre in London geboren. In diesen Tagen leben und arbeiten sie in New York City, wo sie kürzlich die Arbeit an Red Dead Redemption 2 abgeschlossen haben.

22 Sie versuchen, Kontroversen zu vermeiden

Videospiele hatten schon immer ein Ziel auf dem Rücken der modernen Mary Whitehouses, die nach etwas suchten, auf das sie die Übel der Gesellschaft zurückführen konnten. Mit seinem gewalttätigen und fleischlichen Inhalt wird GTA oft als besonders problematisch herausgestellt. In Wirklichkeit sind die Spiele jedoch nicht auf Kontroversen ausgerichtet. Sie wollen einfach nur einzigartig und interessant sein.

Wenn das Spiel einen besonders verdorbenen Akt darstellt, ist es ein Teil des Charakters und dient dazu, die Geschichte voranzutreiben. Wenn es um der Gratifikation willen unentgeltlich wäre, würde die Serie nicht so hoch verehrt werden.

21 Sie wurden nicht nur von Gangsterfilmen beeinflusst

Die Spiele neigen dazu, ihre Einflüsse auf den Ärmeln zu tragen. Jeder Eintrag hat sich an Filmen wie Scarface und Goodfellas orientiert, die subtil und offensichtlich sind. Diese Liste wäre nachlässig, wenn sie nicht auf weniger offensichtliche Einflüsse hinweisen würde.

Eine der größten Inspirationsquellen für das Team war Legend of Zelda: Ocarina of Time. Vor GTA III war dies die größte vollständig realisierte 3D-Welt. Super Mario 64 wurde auch als Inspiration erwähnt. Es wird nicht sofort angezeigt, aber wenn Sie sich beide Titel ansehen, werden Sie winzige Ähnlichkeiten feststellen.

20 Die Spiele sind klug

Die Leute lehnen die Spiele schnell als große leere Welten ab, in denen Fans ihre gewalttätigen Fantasien ausleben können. Dies ist sicherlich eine Möglichkeit, aber es ist ein schlechter Dienst, die Serie nur auf diese zu beschränken. Die Welten und Geschichten sind sorgfältig ausgearbeitet, und der Schweiß, der in das Spiel fließt, wird beim Spielen deutlich.

Besonders die Einzelspielermissionen fühlen sich nie nachträglich an. Insbesondere die Spiele mit der dritten und vierten Nummer enthalten Geschichten, die es wert sind, mehrmals durchgesehen zu werden, um neue Details zu erfahren, die beim ersten Mal möglicherweise übersehen wurden.

19 Sie korrumpieren die heutige Jugend nicht

In den letzten Jahrzehnten gab es mehrere Tragödien, bei denen bestimmte Leute versuchen, Videospielen die Schuld zu geben. Einige davon sind so böse, dass es verständlich ist, wenn Menschen nach einem klaren Grund suchen, warum dies passieren könnte. Sie haben unser Mitgefühl, aber es muss noch darauf hingewiesen werden, dass diese Spiele die heutigen Jugendlichen nicht korrumpieren.

Tatsächlich sind die Kriminalitätsraten auf ganzer Linie gesunken. Es gibt zwar einen Zusammenhang zwischen Aggression und Videospielen, aber es ist nicht anders und vielleicht sogar weniger bedeutsam als die Aggression, die man bekommt, wenn man einen gesunden Sport betreibt.

18 Übermäßige Gewalt wird nicht belohnt

Leute, die mit dem Franchise nicht vertraut sind, denken möglicherweise, dass das gesamte Ziel der Spiele darin besteht, wann immer möglich Chaos zu verursachen. Meistens ist dies jedoch nicht der Fall. Gewalt ist immer eine Möglichkeit, aber selten mit einem Preis verbunden. Die einzige bemerkenswerte Ausnahme wäre GTA III, wo Geld für Autounfälle angesammelt wird.

Wenn die Situation es erfordert, wird es Blutvergießen geben, und manchmal viel davon. Zuvor wird das Verursachen von Gewalt jedoch nur ein gewünschtes Niveau erreichen. Dies kann Spaß machen, bringt aber keine Nettopunkte oder Bargeld.

17 Sie haben eine Moral hinter sich

GTA ermutigt die in ihren Welten dargestellten kriminellen Handlungen nicht, aber sie haben normalerweise etwas zu sagen. GTA IV und V erzählen wild unterschiedliche Geschichten mit unterschiedlichen Botschaften für den Spieler.

Bei GTA IV geht es um den US-Traum oder dessen Fehlen. Niko Bellic kommt in Liberty City an, um ein besseres Leben zu führen, nur um immer noch von den Dämonen seiner Vergangenheit heimgesucht zu werden. GTA V hingegen verwendet den Charakter von Devin Weston, um zu zeigen, dass seine Risikokapitalbemühungen und Investitionen in die private Sicherheitsfirma Merrywether genauso böse sind wie die kriminellen Aktivitäten der drei Protagonisten.

16 Gewalt wird nicht verherrlicht

Nur weil etwas in einer Fiktion gezeigt wird, heißt das nicht, dass es verherrlicht wird. Man muss die Konsequenzen dieser Handlungen für die Charaktere und ihre Auswirkungen auf die Menschen um sie herum berücksichtigen. Die Charaktere in GTA sind normalerweise gut in dem, was sie tun und oft erfolgreich, aber werden sie jemals wirklich glücklich?

Niko Bellic ist am Ende von GTA IV nicht an einem besseren Ort, und Michael von GTA V hasst sein Leben, obwohl er das Raubspiel unbeschadet mit einem extravaganten Haus in Los Santos erfolgreich beendet hat.

15 Es ist nicht rassistisch

Vice City verursachte einen Skandal mit Vorwürfen des Rassismus. Der umstrittene Moment tritt ein, als eine Bande aus Kuba Tommy anweist, das Leben von Gangmitgliedern aus Haiti zu beenden. Dieser Teil des Spiels befasst sich mit Spannungen zwischen den beiden Banden und ist keine explizite Meinung über eine Gruppe von Menschen.

Es gibt andere Teile der Serie, die in Frage gestellt wurden, aber die Behauptungen sind unbegründet. Es gibt einen Unterschied zwischen Umgang mit Rasse und Rassismus. Wenn es in einem Spiel um die US-Kultur geht, muss die ethnische Zugehörigkeit ein Thema sein.

14 Heißer Kaffee sollte nie gesehen werden

Als die Hot Coffee-Szene in San Andreas entdeckt wurde, reagierte die Öffentlichkeit, als ob sich die Welt öffnete und Satan selbst aus der Dunkelheit aufstand. Der fleischliche Akt ist grob animiert und die Charaktere entkleiden sich nicht. Der Grund, warum es so schlecht gemacht aussieht, ist, dass die kontroverse Szene nie im Spiel sein sollte.

Hacker haben das Minispiel auf der PC-Version freigeschaltet und den Entwickler in heißes Wasser getaucht, um etwas zu sehen, das niemand sehen konnte. Angesichts des risikoreichen Inhalts einiger moderner Spiele erscheint diese Kontroverse nach heutigen Maßstäben albern.

13 Sie sind nicht perfekt

Mehrere Titel im Franchise gelten als die besten Spiele aller Zeiten. Dies ist natürlich eine subjektive Meinung, die auf dem persönlichen Geschmack und der Erfahrung im Spielen basiert. Jeder hat ein Recht auf seine Gedanken zu diesem Thema, aber niemand kann sehen, dass ein Titel im Franchise perfekt ist.

Alle Spiele der PS2-Ära haben ein unzuverlässiges automatisches Ziel, eine wackelige Bewegung und können zu Unrecht schwierig sein. GTA IV hat die Mechanik drastisch verbessert, hat aber immer noch weniger als herausragendes Schießen. GTA V kam der Perfektion immer näher und wurde nur von ein paar langweiligen Missionen und schlechten Nahkämpfen zurückgehalten.

12 GTA V ist nicht das meistverkaufte Spiel aller Zeiten

Der Erfolg von GTA V ist immens und wird oft als eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten angepriesen. Einige Leute meinen, dass es jedes andere Spiel auf dem Markt überverkauft hat. Das Produkt hat sicherlich Berge von Geld produziert, aber es hat nicht die meisten Kopien bewegt.

Stattdessen gehört diese Ehre Alexey Pajitnovs Tetris, der fast fünfhundert Millionen verkaufte Exemplare erhalten hat. Das Puzzlespiel ist entschieden weniger umfangreich als das riesige GTA V-Spiel, aber der Reiz, Blöcke hintereinander zu stapeln, wird niemals langweilig.

11 GTA IV war nicht der erste im Mehrspielermodus

Grand Theft Auto Online hat nun ein Eigenleben angenommen. GTA IV hatte eine Online-Komponente, die jedoch nicht im Umfang ihrer Fortsetzungen ausgearbeitet wurde. Einige Leute glauben, dass dies der erste Ausflug der Serie in den Mehrspielermodus war, aber es gab Modi in früheren Versionen.

San Andreas hatte lokalen Multiplayer, entweder in Form von freiem Roaming oder Amoklauf. Es war nichts weiter als eine Ablenkung, aber es war immer noch schön, eine Option zu haben. PC-Spieler hatten sogar im ersten Spiel die Möglichkeit, auf Multiplayer zuzugreifen.

10 Niko Bellic kommt nicht aus Russland

Dies geschieht die ganze Zeit im wirklichen Leben; Die Leute hören einen Akzent, der wie aus Osteuropa klingt, und denken sofort an Russland. Es ist nicht unähnlich zu glauben, dass jemand aus Mexiko kommt, nachdem er einen lateinischen Akzent gehört hat. Die Leute neigen dazu zu glauben, dass NiKo Bellic, der Protagonist von GTA IV, aus Russland stammt, obwohl er tatsächlich aus Serbien stammt.

Niko selbst erklärt ausdrücklich, dass er während des Spiels nicht aus Russland stammt. Manchmal spricht er mit Roman in ihrer Muttersprache. Dies erklärt, warum Niko so psychotisch ist; Jeder würde schnappen, wenn Millionen und Abermillionen von Menschen darauf bestehen würden, aus einem anderen Land zu stammen.

9 Der nächste ist nicht immer besser

Eine gute Fortsetzung eines Videospiels übertrifft seinen Vorgänger in fast jeder Hinsicht. Eine großartige Fortsetzung des Videospiels ändert die Formel jedoch so weit, dass sie sich frisch anfühlt, während das, was zuvor funktioniert hat, immer noch zu ihrem Vorteil genutzt wird. Grand Theft Auto-Spiele verbessern immer das Spiel und die Interaktion mit jeder Iteration, aber das bedeutet nicht, dass die Fortsetzungen insgesamt besser sind.

Dies hängt letztendlich von der Meinung ab, aber viele Fans bevorzugen immer noch Vice City gegenüber San Andreas. Darüber hinaus ist GTA V IV technisch weit voraus, aber einige Leute mögen die Umgebung und die Charaktere von Liberty City mehr als den Glanz und Glamour von Los Santos.

8 Bigfoot war nie in San Andreas

Wenn ein Spiel in einer weiten offenen Welt spielt, tauchen unweigerlich Gerüchte und Mythen auf. Einige dieser Legenden basieren auf der Wahrheit, während andere scheinen, als wären sie aus der Luft gezogen worden.

Eine der größten urbanen Legenden der Serie ist Sasquatch in Grand Theft Auto: San Andreas. Während die Spekulationen wirbelten, loggten unzählige Spieler Dutzende von Stunden, um die Karte nach dem schwer fassbaren Tier zu durchsuchen. Die Leute glauben immer noch, dass er irgendwo da ist, aber die Wahrheit ist, dass er nie dort war. Glücklicherweise tauchte er in GTA V auf.

7 Es gab weibliche Protagonisten

Eine Hauptbeschwerde über die Serie ist das Fehlen weiblicher spielbarer Charaktere. Die Macher haben argumentiert, dass es bei GTA V um Männlichkeit geht, so dass eine weibliche Persönlichkeit in der Mischung mit den Themen kollidiert wäre. Als Trost ermöglicht GTA Online den Spielern, eine Frau zu erschaffen. Das große Geheimnis, das nur wenige Menschen kennen, ist, dass es von Anfang an Frauen als spielbare Charaktere gab.

Mit der PC-Version von Grand Theft Auto konnten die Spieler zwischen acht Charakteren wählen, von denen vier Frauen waren. Es hatte keine Auswirkung auf das Spiel oder die Geschichte, aber es ist trotzdem da.

6 Die PSP-Spiele waren nicht nur Cash Ins

Die Zyniker denken schnell darüber nach, wie Rockstar billig vom beispiellosen Erfolg der Serie profitieren kann. Es wäre leicht, die tragbaren Iterationen so zu beurteilen, aber man sollte die Zunge halten, bis sie die Spiele für sich selbst spielen.

Die drei bekanntesten tragbaren Titel, Liberty City Stories, Vice City Stories und Chinatown Wars, sind alle lohnende Spiele. Obwohl zwei von ihnen Karten aus früheren Einträgen verwenden, erzählen sie dennoch ihre eigenen einzigartigen Geschichten. Von den dreien ist Vice City Stories definitiv die stärkste.

5 Roman Bellic ist das nicht ärgerlich

Sogar eingefleischte Fans von GTAIV meckern über die nervigen Anrufe, die Niko von seinen Landsleuten erhält. Der größte Täter ist sein Cousin Roman Bellic. Menschen neigen auch dazu, die Figur in Zwischensequenzen unerträglich zu finden. Ihr Problem mit ihm ist jedoch weit überproportional.

Die Telefonanrufe können ignoriert werden, und die Ablehnung seiner Angebote zum Bowling hat keinen Einfluss auf die Geschichte oder das Ende. Darüber hinaus ist er ein interessanter Charakter und wird sympathischer, wenn der Spieler endlich etwas über seine tragische Vergangenheit in seiner Heimat erfährt.

4 Die Spiele zielen nicht darauf ab, Frauen zu degradieren

Eine berechtigte Beschwerde mit der Serie ist die Darstellung von Frauen. Mit wenigen Ausnahmen wie CJs Schwester Kendl und Kate McCreary ist keine der weiblichen Figuren in einem positiven Licht gemalt. Einige Leute haben auch Probleme mit der Möglichkeit, Dienstleistungen von Damen der Nacht zu kaufen.

Dies sind zwar rationale Ärmel, aber es sollte beachtet werden, dass die Spiele nicht aus dem Weg gehen, um das Geschlecht zu erniedrigen. Dies entschuldigt auch keine Implikationen, die das Spiel vorbringen könnte, aber nichts von dem, was gezeigt wird, wird mit Bosheit getan.

3 GTA VI ist nicht am Horizont

Die meisten Leser haben wahrscheinlich einen Freund, der auf sie zukommt und fragt: "Hast du von Grand Theft Auto VI gehört?" und zeigen Sie einen Artikel von einer Website, der behauptet, er sei angekündigt worden, aber ohne Quellen.

Es ist offensichtlich eine gefälschte Geschichte, denn die Ankündigung der nächsten Folge würde wie das zweite Kommen Jesu angekündigt werden. Bis jetzt haben keine Nachrichten über die Fortsetzung tatsächlich eine Grundlage. Es ist wahrscheinlich auf dem Weg, aber keine Zeit bald. Rockstar-Spiele werden die ersten sein, die die Leute wissen lassen, wenn es fertig ist.

2 Die PS2-Spiele halten tatsächlich

Jedes Mal, wenn die nächste Konsolengeneration in die Regale kommt, verlassen Horden von Menschen die Systeme, die sie bereits haben. Es ist eine natürliche Reaktion, wenn neue Technologien ins Haus kommen, aber die Leute sollten nicht so schnell ihre alten Spiele im Schrank verstauen. Ältere Titel haben immer noch Wert, und die PS2-Trilogie der GTA-Spiele beweist diesen Punkt perfekt.

Sie sind definitiv in Bezug auf das Gameplay gealtert, aber sie bieten jeweils etwas Einzigartiges. Die Atmosphäre von Vice City muss noch dupliziert werden, während Liberty City und San Andreas von gestern die Kulisse nutzen, um eine ganz andere Geschichte zu erzählen.

1 Die Housers sind nicht für den Ruhm dabei

Sam und Dan Houser sind Legenden unter den Spielern. Ihre Kreativität hat Millionen von Spielern unzählige Stunden Freizeit verschafft und zahlreiche andere Entwickler inspiriert. Ihre Wirkung kann zusammen mit dem Rest des Entwicklungsstudios nicht überbewertet werden.

Während man denken könnte, dass die beiden wie ein Schwamm Ruhm aufsaugen würden, halten sie sich tatsächlich aus dem Rampenlicht heraus. Sie geben selten Interviews und sind nur dann in den Schlagzeilen, wenn es um ihre Spiele oder ihr Studio geht. Wie könnten sie Zeit haben, berühmt zu werden, wenn sie so beschäftigt sind, unglaubliche Videospiele zu machen?

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