Exklusiv: Treyarch erklärt, warum sie die Black Ops 4-Story-Kampagne abschneiden
Exklusiv: Treyarch erklärt, warum sie die Black Ops 4-Story-Kampagne abschneiden
Anonim

Ein Großteil der Gespräche in letzter Zeit über die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops 4 im Herbst hat Treyarchs Entscheidung getroffen, sich ganz auf das Multiplayer-Erlebnis zu konzentrieren, einschließlich des gepriesenen Battle Royale-Modus Blackout. Im Gegensatz zu früheren Einträgen verzichtet Black Ops 4 vollständig auf Einzelspieler-Kampagnen und liefert ein AAA-Produkt in Schachteln, das von Grund auf als soziales und wettbewerbsfähiges Multiplayer-Erlebnis konzipiert wurde.

Es ist eine mutige Entscheidung, die jedoch zumindest einen vernünftigen Ursprung im gelobten Multiplayer-Modus von Call of Duty hat, der während seiner gesamten Lebensdauer ein wesentlicher Bestandteil des Franchise war. Wenn Sie einfach das Wort „Nuketown“ sagen, geraten die meisten Spieler in Träumereien und sehen bereits eine überraschende Noobtube-Killcam vor ihren Augen. Es ist eine Komponente des Spiels, die die Herangehensweise der Spieler an Call of Duty stark beeinflusst hat. Um diese Veröffentlichung auf eine beliebte Spielmechanik wie den Battle Royale-Spielstil zu konzentrieren, wird der Zeitgeist der Moderne sinnvoll mit Treyarchs Steuerhaus kombiniert.

In einem exklusiven Screen Rant beschreibt der Gameplay-Designer Matt Scronce, was Treyarch dazu veranlasst hat, die Einzelspieler-Kampagne in ihrer neuesten Version, Call of Duty: Black Ops 4:

"Nun, wir haben uns nie vorgenommen, wirklich eine traditionelle Kampagne zu machen. Es ging immer darum, eine soziale Erfahrung für unsere Spieler zu schaffen, eine hohe Wiederspielbarkeit. Selbst bei Black Ops 3 war es keine typische Kampagne. Sie konnten sie mit Ihrer spielen." Freunde. Sie können es in beliebiger Reihenfolge spielen.

Es kommt eine Zeit während des iterativen Entwicklungsprozesses, in der Sie sich etwas ansehen, das nicht die von Ihnen angestrebten Ziele erreicht oder die Messlatte nicht erreicht, die Sie von sich selbst oder von den Spielern von uns erwarten. Dann sind wir es Ich habe keine Angst, das zu schneiden und mit dem nächsten Schritt fortzufahren. Und genau das ist dort passiert. Diese Art gab uns die Möglichkeit, zu Blackout zu wechseln, worüber wir uns sehr freuen - Sie wissen, die größte Karte in der Call of Duty-Geschichte mit den meisten Spielern in der Call of Duty-Geschichte. Es ist eine Art Teil des Entwicklungsprozesses und bei Treyarch haben wir keine Angst davor, solche Dinge zu tun."

Es ist klar, dass Blackout eine potenzielle grundlegende Veränderung für die Serie und insbesondere den Namen Black Ops darstellt, mit einer Karte, die angeblich 1.500-mal größer ist als die oben erwähnte Nuketown. Obwohl die maximale Gesamtanzahl gleichzeitiger Spieler noch nicht genau festgelegt wurde und die Schlachtfelder von Fortnite und Player Unknown bei maximal 100 liegen, scheint diese Obergrenze das absolute Minimum zu sein, um in Blackout zu erreichen, aber Gerüchte, von denen wir glauben, dass sie wahr sind, und von was Senior Producer Yale Miller hat uns angedeutet, dass die Anzahl der Spieler wahrscheinlich nicht so hoch sein wird.

"Im Moment die genaue Nummer, wir geben nicht die genaue Nummer an. Wirklich, weil es auf die Karte ankommt. Die Karte, die (David) Vonderhaar bereits angesprochen hat, ist ungefähr 1500 Nuketowns und wenn Sie hineingehen, werden Sie Verstehe. Es geht darum, die richtige Anzahl von Spielern für diese Karte zu finden, also gibt es das klassische Black Ops-Gefühl, das wir dazu bringen wollen. Wie schnell wir in Engagements einsteigen wollen, wie weit wir uns verloben, wie sich Waffen anfühlen Wenn Sie dort herumlaufen und dann den Player-Countdown anpassen. Selbst wenn Sie sich ansehen, was wir gerade für MP getan haben - offensichtlich haben wir verschiedene MP-Modi, in denen wir zu höheren Player-Zählungen übergegangen sind das, aber wir? Nein. Wir haben es tatsächlich auf 5v5 gesenkt

.

Wir glauben, dass das das Beste ist. Das macht die Spezialisten wirklich wichtig. Es macht Ihr Team (Zusammensetzung) immer wichtiger, weil es nicht nur eine Menge Leute gibt. Mit Blackout wird es genauso sein, also werden wir weiter verfeinern. Zweifellos werden es mehr Spieler sein als alles, was Sie jemals auf einer Call of Duty-Karte gesehen haben. Ich garantiere es, auch mit Fahrzeugen - Land und See und Luft - und nur um die richtige Nummer zu finden."

Apropos diese beiden Spiele: Ein Aspekt, der die Battle Royale-Modi in Multiplayer-Shootern unterscheidet, ist das Potenzial für aufkommende Gameplay-Überraschungen. Die Zusammenarbeit mit Teamkollegen, die Organisation von Hinterhalten und die Überraschung über den von Obszönitäten übersäten Terror sind teilweise der Grund, warum diese Titel durchgebrochen sind, als die führenden Spiele auf der Streaming-Plattform Twitch zu sehen sind. Mit ihrem neuesten Auftritt setzt Treyarch darauf, dass diese Erfahrung substanziell genug ist, um eine Offline-Kampagne vollständig zu ersetzen, eine Funktion, die für Call of Duty bislang wohl von zentraler Bedeutung war.

Während frühe Gerüchte darauf hinwiesen, dass dieser Dreh- und Angelpunkt auf längere Verzögerungen bei der Entwicklung der Einzelspieler-Kampagne zurückzuführen war - und Scronce diesen Gerüchten hier nicht unbedingt widerspricht -, scheint die Artikulation des Designers von Treyarch, der sich auf ihre Stärken konzentriert und sich den Erwartungen der Spieler anpasst, gut zu sein verbraucht.

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