Die Waffenschadenzahlen der Hymne sind gebrochen, weil sie es natürlich sind
Die Waffenschadenzahlen der Hymne sind gebrochen, weil sie es natürlich sind
Anonim

Der neueste Fehler, der eine bereits mit Pannen beladene Hymne plagt, ist einer, der die Ausgabe der Waffenschadenzahl völlig bedeutungslos macht. Die Waffen des Spiels wurden bereits in Form der Bestrafung von Beutetropfen unter die Lupe genommen, aber das Schießen war bis zu diesem Zeitpunkt eines der beständigeren Elemente des neuesten Titels von BioWare.

Die Veröffentlichung von Anthem war eine Katastrophe für EA und BioWare, wobei letztere sich bemühten, Feuer zu löschen, da die Spielwelt unter einer Reihe verschiedener Probleme zu knicken droht. Zu seiner Ehre hat BioWare die unzähligen Probleme, mit denen das Spiel derzeit konfrontiert ist, schnell angegangen, aber es hat bereits die Erfahrungen von Millionen begeisterter Spieler verdorben. Das war, bevor Anthem anfing, auch PS4-Konsolen zu mauern, möglicherweise um die Leute vor dem Spielen zu bewahren, das zu diesem Zeitpunkt einem unvollständigen Spiel gleichkommt.

Jetzt hat eine eingehende Studie des Reddit-Benutzers YeetLordSupreme ein weiteres beunruhigendes Element im Gameplay von Anthem aufgedeckt: Das Waffenschadensystem ist vollständig defekt. Das Problem scheint damit zu tun zu haben, wie Anthem seinen Waffenschaden basierend auf Gruppen-Matchmaking skaliert. Das Spiel ändert die Art und Weise, wie Spieler Schaden verursachen, so dass Level-Diskrepanzen nicht weniger Spaß am Spielen in Gruppen machen, aber diese Skala scheint nicht zu funktionieren. Demnach verursacht ein gewöhnliches Gewehr der Stufe 1 derzeit mehr Schaden als ein Meistergewehr der Stufe 45, wenn es auf denselben Feind angewendet wird. Das Meistergewehr benötigt 6 Kugeln, um einen Narbentruppen zu töten, während das Gewehr der Stufe 1 4 benötigt.

Ein Reddit-Benutzer fand heraus, dass die Schadenszahlen in Anthem nichts zu bedeuten scheinen:

Ein Verteidigergewehr der Stufe 1 fügt mehr Schaden zu als ein

GIF-Beweis einer Meisterwaffe der Stufe 45:

Quelle: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion), 6. März 2019

Brenon Holmes, technischer Konstruktionsleiter von BioWare, hat bereits den Reddit-Thread überprüft, sodass das Studio das Problem jetzt kennt, wenn es nicht vorher war. Holmes schien von den Nachrichten überrascht zu sein, was darauf hinweist, dass es sich wahrscheinlich um einen Fehler handelt, der den Waffenschaden beeinflusst:

"Wir müssen dies untersuchen. Skalierungssysteme sollen es Spielern mit niedrigem Level ermöglichen, mit Spielern mit hohem Level zu spielen, um gegen Feinde mit hohem Level effektiv zu sein."

Das ist nicht beabsichtigt, da stimmt etwas nicht …"

Offensichtlich wird diese Art von Vorfall dem Feuer, das EA Anthem auslöste, mehr Treibstoff hinzufügen und wichtige Funktionen auslassen, die zuvor im E3 2017-Trailer des Spiels angekündigt wurden. Während es ein weiteres Problem ist, das BioWare wahrscheinlich mit einer kurzen Bearbeitungszeit beheben kann, ist die eigentliche Frage, wie viele weitere Probleme Fans ertragen können, bevor Anthem alle Leute vertreibt, die an dem soliden Fundament seiner Kampfmechanik interessiert sind.

An Anthem gibt es viel zu mögen. In Screen Rants Anthem Review haben wir vorgeschlagen, dass unter der Oberfläche aller Bugs und fehlenden Features ein gutes Spiel auf Sie wartet. Dies gilt auch weiterhin, da sich viele Spieler unerklärlicherweise in das Spiel verliebt fühlen, auch wenn es auf einer grundlegenden Ebene nicht funktioniert. EA und BioWare sind möglicherweise immer noch in der Lage, Anthem zu retten, aber während sich die Dinge weiter drehen, ist es möglicherweise nicht so einfach, den Ruf beider Unternehmen zu reparieren.

Mehr: Anthems Konsolenerfahrung ist so schlecht, dass Fans Rückerstattungen erhalten