Gylt Review: Den Ticketpreis nicht wert
Gylt Review: Den Ticketpreis nicht wert
Anonim

Das Spielen von Gylt fühlt sich wie das Videospiel an, das dem peinlichsten Lesen der peinlichsten Abschnitte des Tagebuchs eines Familienmitglieds in der Öffentlichkeit entspricht.

Gylt, insbesondere als einziger exklusiver Titel von Google Stadia, der zum Start verfügbar ist, ist den Eintrittspreis nicht wirklich wert. Es gab eindeutig eine starke Idee und viele Gedanken in die Entwicklung des Spiels gesteckt, aber eine Kombination aus klischeehaften Missionen und vorhersehbaren Handlungspunkten macht Gylt unnötig und leider nicht sehr lohnend zu spielen.

Gylt hat etwas sehr Persönliches, ein Element, das dem Titel zugrunde liegt und das sich nicht anders anfühlt, als das Tagebuch eines Familienmitglieds zu lesen und dann die peinlichsten Einträge bei einer lokalen Gedichtsitzung laut vorzulesen. Es gibt sehr wenig Unklarheiten im Spiel, vom Titel selbst bis zu den Startmomenten, in denen die Figur der Spielerin, Sally, für ihre Cousine Emily überall in der Stadt Flyer mit vermissten Personen veröffentlicht. Auf dem Heimweg wird Sally von Mobbern angesprochen, auf einem weniger befahrenen Weg gejagt und fährt mit einer Seilbahn über Berggipfel und durch eine mysteriöse Barriere, um sicher nach Hause zu kommen.

Bei ihrer Abreise aus der Seilbahn auf der anderen Seite bemerkt Sally jedoch, dass die Stadt, die sie betreten hat, anders ist als das Haus, an das sie gewöhnt ist. In einer Bewegung, die Silent Hill sehr ähnlich ist, hat sich Sallys Stadt in eine verdrehte Albtraumversion von sich selbst verwandelt, eine voller Monster und Umweltgefahren, die sie entweder herumschleichen oder besiegen muss, um zu entkommen. Sally merkt jedoch bald, dass Emily auch in dieser alternativen Realität steckt und sie muss versuchen, sie zu retten, um den Weg nach Hause zu finden.

Begegnungen mit den Monstern in der Stadt können je nach Präferenz des Spielers entweder heimlich oder aktionsorientiert sein. Fast jede Umgebung ist so gestaltet, dass Sally relativ leicht von Deckung zu Deckung springen kann, und jeder Ort, an dem der Spieler eine Ablenkung erzeugen muss, um sich vorwärts zu bewegen, ist leicht durch das Erscheinen eines Automaten gekennzeichnet, der bietet unbegrenzt wegwerfbare Getränkedosen. Der Kampf ist, sollte er passieren, in einem Alan Wake- oder dem jüngsten Blair Witch-Spiel einfach, da Sally entweder eine Taschenlampe verwendet, um die Monster verschwinden zu lassen, oder einen Feuerlöscher, um sie vorübergehend auf ihren Spuren zu stoppen.

Diese Kampfabschnitte sind mit rudimentären Rätseln durchsetzt, wie z. B. BioShock-ähnlichen Hacking-Minispielen und Inventar-Rätseln, bei denen der Spieler normalerweise etwas durch einen Raum trägt und es an einem nahe gelegenen Ort platziert. Gelegentlich treten Probleme auf, bei denen Sally ihre Taschenlampe auf Dinge wie Sonnenkollektoren und gigantische Augäpfel richten muss, die an amorphen Klecksen befestigt sind. Später kann ihr Feuerlöscher nicht nur zum Löschen von Feuer, sondern auch zum Einfrieren von Dampfschlitzen und Wasserpfützen verwendet werden. Die meisten Feinde können mit der Taschenlampe sowohl betäubt als auch zerstört werden, und diejenigen, die es noch nicht können, können dankenswerterweise leicht eingefroren werden.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Gylt sieht, wie Sally Feuer löscht, während sie sowohl ihre als auch Emilys Probleme beleuchtet. Mobber jagten Sally in diese Welt, und Mobber schickten Emily ebenfalls dorthin, und Sally fühlt sich schuldig. Das Spiel findet fast ausschließlich in der Mädchenschule und in der Umgebung statt, und Tausende von Nachrichten, die die Gedanken ihrer Mobber beharrlich wiederholen, werden an die Wände gekritzelt und in Bildern auf Tafeln dargestellt und sogar ständig von Schaufensterpuppen des Bekleidungsgeschäfts gespielt die auf der ganzen Welt erscheinen.

Der Spieler würde dann denken, dass Sallys Titelschuld auf der Enthüllung beruht, dass sie auch eine von Emilys Schlägern war. Nichts zu verderben, aber das ist nicht der Fall, und das Spiel selbst ist dafür umso schwächer. Indem wir nicht klarstellen, warum genau der Albtraum Sally und Emily bestraft, sie in ihrem Unglück verweilen lässt und (wieder nicht das Ende verderben wollen) ihnen eine Schlussfolgerung geben, die nur wenige beantwortet, wenn keine der Fragen der Spieler vorliegt, ist Gylt beraubt von jeglichen emotionalen Auswirkungen, die es zu provozieren versuchte.

Die vielen Aspekte des Gameplays, aus denen Gylt besteht, fühlen sich alle aus verschiedenen Titeln herausgerissen. Die Charaktere und die Hauptgeschichte erinnern an Life is Strange. Der Kampf ist Alan Wake ohne Waffe neben Stealth-Abschnitten, die problemlos in fast jedes Spiel passen. Die zahlreichen Schlüsseljagd-Rätsel und gelegentlichen Sicherungskasten-Minispiele fühlen sich an, als wären sie direkt aus BioShock gehoben worden. Nehmen Sie all diese Elemente heraus und nichts bleibt übrig als eine Geschichte über zwei Cousins, die beide gemobbt und anschließend von internen und externen Dämonen gefoltert wurden.

Die Geschichte von Gylt endet mit einer Wahl, aber eigentlich begann sie mit einer. Um jetzt Gylt spielen zu können, müssen Spieler eine Google Stadia kaufen. Um es auf einem Fernseher abzuspielen, müssen sie Chromecast kaufen. Nach diesen beiden Entscheidungen müssen sie sich entscheiden, das Spiel selbst zu kaufen. Dies sind viele Entscheidungen, um mit einer Erfahrung zu enden, die zwar angemessen atmosphärisch ist und fast in den Bereich des Interessanten übergeht, aber letztendlich durch vorhersehbare Handlungspunkte und unoriginales Gameplay behindert wird. Das Kunstdesign ist jedoch ordentlich.

Gylt ist ab dem 19. November 2019 in Google Stadia verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Stadia-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)