Assassins Creed Director neckt Sequel Setting & Approach
Assassins Creed Director neckt Sequel Setting & Approach
Anonim

Justin Kurzel war eine Art unbekannter Spieler, bevor er Michael Fassbender in Macbeth inszenierte. Natürlich hatte er zuvor bei Snowtown Regie geführt, einem gefeierten australischen Film, aber Macbeth war sein erster Film, der in Übersee viel Aufmerksamkeit auf sich zog - zum Teil wegen der Beteiligung von Fassbender und Marion Cotillard, aber auch wegen seiner atemberaubenden Grafik.

In Assassin's Creed vereinigt sich Kurzel mit Fassbender und Cotillard zu einer ganz anderen Art von Film - einem Action-Adventure-Science-Fiction-Film, der aus einem Videospiel adaptiert wurde.

Wir haben kürzlich mit Kurzel über seine Entscheidung gesprochen, an dem Film zu arbeiten, einen Kommentar, den er kürzlich über die Einstellung einer möglichen Fortsetzung abgegeben hat, und darüber, ob wir später mehr von den Vorfahren in Assassins Creed-Filmen sehen könnten oder nicht.

Ich denke, es ist fair zu sagen, dass der allgemeine Konsens in Bezug auf Videospielfilme darin besteht, dass sie zum Saugen neigen und dass es wirklich noch keinen sehr guten Videospielfilm gibt. Was unterscheidet Assassin's Creed?

Ich weiß nicht, ich habe nicht sehr viele dieser anderen Videospielfilme gesehen, also

Ich denke, wir haben immer versucht, daraus einen Film zu machen. Wir wollten es nicht zu einer Aneignung des Spiels machen. Ubisoft war sehr daran interessiert, eine ganze Reihe neuer Charaktere und Orte zu erstellen. Und ich denke, wir haben nur versucht, alles wirklich zu machen, wissen Sie, um einen Film zu einem echten Erlebnis zu machen. Viele der Action-Sequenzen sind nicht grün gescreent, sie sind da, wurden vor Ort in Malta und Spanien gedreht, und ich denke, da steckt etwas dahinter.

Ich war wirklich überrascht, als ich mich zum ersten Mal hinsetzte und anfing, über Assassins Glaubensbekenntnis zu sprechen, in Bezug auf Ideologien des freien Willens und der Macht und Kontrolle, und diese ganze Vorstellung von Animus und genetischem Gedächtnis und das Verstehen, wer du durch dein Blut bist. Weißt du, es hat viel Fleisch am Knochen. Ich denke also, wir waren schon irgendwie in einer Welt, in der wir nicht das Gefühl hatten, zu viel zu erreichen, dass es dort einige solide Dinge gab, die wir auf die Leinwand bringen konnten.

Es gibt viele Ähnlichkeiten zwischen diesem Film und der Videospielserie, insbesondere die erste Folge, aber es gibt auch viele Abweichungen. Sie haben über einen Ortswechsel gesprochen - was war die Idee, dies während der spanischen Inquisition im Gegensatz zu einer der Epochen aus den Videospielen festzulegen?

Nun, ich denke, Michael Fassbender und Ubisoft hatten sich direkt für die spanische Inquisition entschieden - und das war der Versuch, eine Abkehr von Orten zu finden, die zuvor durchgeführt worden waren. Aber es ist einfach eine großartige Periode der Geschichte. Es ist nicht nur visuell spektakulär, sondern auch die religiöse Verfolgung, die zu dieser Zeit stattfand, und die Figur von Torquemada. Es schien einfach eine großartige Kulisse zu sein, um ein paar Attentäter in den Kampf zu ziehen.

Ich weiß, dass Sie darüber gesprochen haben, in einer Fortsetzung möglicherweise die 1950er Jahre erkunden oder vielleicht etwas Noires tun zu wollen.

(Lachen)

Ist das wahr?

Das war - das war ein beiläufiger Kommentar und es ist zu einer Art Call of War-Sache geworden. Ja, schau, ich denke du könntest überall hingehen. Ich meine, ich bin wirklich fasziniert von der jüngeren Geschichte. Wir haben uns nicht hingesetzt und diskutiert, darüber gesprochen, wohin möglicherweise ein zweiter gehen könnte. Normalerweise (in den Spielen) geht man einen fairen Weg zurück und es geht um den Kontrast von Gegenwart und Vergangenheit. Aber ich war schon immer fasziniert von der jüngeren Geschichte und das war eine der kleinen Antworten, die ich da rausgeworfen habe und die ein bisschen Wind zu haben schienen.

Meinetwegen. Dieser Film konzentriert sich mehr auf Cal als auf Aguilar in der Vergangenheit. Ich bin neugierig, wenn Sie eine Fortsetzung machen würden, würde der Assassinen-Vorfahr mehr im Vordergrund stehen als Cal, oder würde der Fokus in der Gegenwart bei Cal bleiben?

Möglicherweise. Ich meine, ich denke, egal was dies eine Ursprungsgeschichte war, wir haben versucht, einen heutigen Assassinen zu gründen und damit das Publikum irgendwie versteht, wie er sich entwickelt, und ich denke, wie er erkennt, dass er ein Assassine ist. Ich habe das immer an der Idee geliebt, die Ubisoft und Michael in Bezug auf eine Ursprungsgeschichte hatten. Ich denke, in der zweiten, jetzt, wo Sie es eingerichtet haben, denke ich definitiv, dass Sie mehr Zeit in der Vergangenheit verbringen könnten. Aber ich denke, dass Assassin's Creed als Film aufgrund dieses Tanzes zwischen Vergangenheit und Gegenwart, den man im Spiel nicht so oft spielt, einzigartig ist. Sie gehen sehr schnell in die Geschichte zurück. Aber ich denke tatsächlich, dass es das Interessante daran als Film ist.

Aber ja, ich könnte definitiv sehen, dass wir vielleicht ein bisschen mehr Zeit mit einem Vorfahren verbringen, wenn wir einen zweiten machen würden.

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