Breath Of The Wild erhält später in diesem Monat volle VR-Unterstützung
Breath Of The Wild erhält später in diesem Monat volle VR-Unterstützung
Anonim

Die Legende von Zelda: Der Atem der Wildnis wird in Nintendo Labo VR vollständig spielbar sein. Das Open-World-Epos ist einer von zwei Erstanbieter-Titeln, die mit den bald erscheinenden Labo-Kits gespielt werden können.

Nintendo zog Anfang März den Vorhang zu seiner kartonbedeckten Version der virtuellen Realität zurück. Wie bei normalem Labo konstruieren und passen die Spieler ihre eigenen Peripheriegeräte an, obwohl sie jetzt über funktionale Toy-Con VR-Brillen verfügen, an denen sie basteln können. Trotz des Namens lässt die eingeschränkte Technologie keine echte virtuelle Realität zu, zumindest im Vergleich zu Oculus oder PlayStation VR. Das liegt an der geringen Auflösung der Brille. Labo betont stattdessen kurze, einfache Erfahrungen, die sich hauptsächlich an Kinder richten. Ein Starter-Set, zwei Erweiterungskits und ein umfassendes Labo VR-Kit sind für den 12. April geplant.

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Jetzt anfangen

Laut Eurogamer wird The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis am 25. April zusammen mit Super Mario Odyssey durch ein kostenloses Update zu den ersten großen Titeln, die die Technologie ins Rampenlicht rücken. Spieler können das gesamte Abenteuer von Link mit der Schutzbrille erleben. Ein Haftungsausschluss im Video besagt jedoch, dass die vorgerenderten Zwischensequenzen des Spiels in VR nicht funktionieren. Das Aktivieren der Funktion ist so einfach wie das Eingeben der Menüeinstellungen des Spiels und das Einschalten der neu hinzugefügten Toy-Con VR-Option (vermutlich als Teil des Updates hinzugefügt). Zusätzlich können Spieler während des Durchspiels mit dem VR-Spielen beginnen. Es ist nicht nötig, ein neues Spiel zu starten.

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- Nintendo of America (@NintendoAmerica), 5. April 2019

Die Kompatibilität von Super Mario Odyssey wird vergleichsweise eingeschränkter sein. Spieler können neue Mini-Missionen in drei Königreichen spielen: Cap, Seaside und Luncheon. Alles, was wir über diese Missionen wissen, ist, dass sie das Sammeln von Musiknoten und Münzen beinhalten.

Nintendo Labo hat die Welt nicht gerade in Flammen gesetzt, daher wird es spannend zu sehen sein, ob das Hinzufügen von VR die Nadel ein wenig bewegt. Es ist schwer vorstellbar, dass viele Spieler längere Zeit mit The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis verbringen, da die Auflösung der Brille weniger als hervorragend ist. Das ist ein langes Spiel, um zu sehen, was wahrscheinlich matschiger ist. Die prägnanteren Angebote von Super Mario Odyssey scheinen ein idealer Ansatz zu sein. Kinder werden wahrscheinlich einen Kick von Nintendo Labo VR bekommen, wenn auch nichts anderes für den Spaß, mit Pappe zu bauen. VR-Fans sollten jedoch bedenken, dass die Technologie absichtlich eher als raffinierte Spielerei denn als bedeutender Spielveränderer positioniert wurde.

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