Capcom sollte Resident Evil 1.5 als Resident Evil 2 DLC veröffentlichen
Capcom sollte Resident Evil 1.5 als Resident Evil 2 DLC veröffentlichen
Anonim

Mit Capcoms Remake von Resident Evil 2, das es aus dem Park geworfen hat, könnte es endlich Zeit für den Verlag sein, Fans den mythischen Prototyp Resident Evil 1.5 als DLC erleben zu lassen. Während Resident Evil nicht der erste Survival-Horror-Titel war - Project Firestart und Alone In The Dark kamen zuerst -, war es das Spiel, das das Genre zum Mainstream machte. Resident Evil (AKA Biohazard in Japan) begann sein Leben als Remake von Capcoms 1989er Survival-Horror-Titel Sweet Home. Das Spiel war eine Verbindung zu einem gleichnamigen Film und fand eine Gruppe von Filmemachern, die eine gruselige Villa erkundeten und verschiedenen Geistern und Zombies begegneten.

Sweet Home war ein Pionier der Survival-Horror-Tropen, die später in das Genre eingraviert wurden, einschließlich eines begrenzten Inventars, das die Geschichte durch Notizen, Tagebücher und knifflige Rätsel aufdeckte. Resident Evil hat während der Entwicklung viele Veränderungen erfahren und sich von einem direkten Sweet Home-Remake zu einem Ego-Shooter mit Zombies entwickelt, und schließlich zu dem Spiel, wie es heute existiert. Der Erfolg und die Anerkennung, die das Spiel begrüßten, überraschten sogar Capcom und halfen, sie aus finanziellen Schwierigkeiten herauszuholen. Die Arbeiten an einer Fortsetzung begannen schnell. Ein frühes Konzept hieß angeblich Resident Evil Dash. In diesem Szenario wären die Ruinen von Spencer Mansion zurückgekehrt, in denen Spieler gegen mutierte Pflanzenzombies und andere Kreaturen kämpfen. Dieses Konzept wurde schon früh verworfen,Obwohl die Pflanzenmonster es in die Fortsetzung schafften und eine Bosskreatur namens Grave Digger in Resident Evil 3: Nemesis recycelt wurde.

Nach einer langwierigen zweijährigen Entwicklung würde Resident Evil 2 für herausragende Bewertungen freigegeben und allein auf der PlayStation fast 5 Millionen Exemplare verkauft. Es zementierte Resident Evil als ein großes Franchise und viele betrachten es als den Höhepunkt der Serie. Während die meisten Spiele während der Entwicklung Änderungen unterliegen, ist Resident Evil 2 ein einzigartiger Fall, bei dem Capcoms erster Riss im Spiel eine Fertigstellung von über 70% erreicht, bevor er abgebrochen wird. Diese Version wurde seitdem Resident Evil 1.5 genannt und dieser unveröffentlichte Prototyp ist ein berühmter Teil der Seriengeschichte geworden. Das Spiel hat in offizieller Funktion noch nie das Licht der Welt erblickt und mit dem Hype um das Remake von Resident Evil 2 gab es nie einen besseren Zeitpunkt, um es in der Fangemeinde zu entfesseln.

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Die Geschichte des Resident Evil 1.5

Die Arbeiten an Resident Evil 2 begannen nur einen Monat nach Abschluss des ersten Spiels. Der Resident Evil-Regisseur Shinji Mikami entschloss sich, eine Produktionsrolle für die Fortsetzung zu übernehmen und übergab Hideki Kamiya die Regie. Während Resident Evil 1.5 einige Ähnlichkeiten mit der endgültigen Version aufweist, war es eine ganz andere Einstellung zum Spiel. Die Geschichte beginnt einige Monate nach dem Ende des ersten Spiels, nachdem die Umbrella Corporation in der Folgezeit eingestellt wurde. Trotzdem verbreitet sich das T-Virus bald in Raccoon City und es liegt an einer zerlumpten Gruppe von Überlebenden, zu fliehen. Wie bei Resident Evil konnten die Spieler zwischen zwei Helden wählen, obwohl sich ihre Handlungsstränge nie miteinander verbanden oder überlappten.

Die spielbaren Charaktere waren Leon Kennedy, einer der wenigen überlebenden Polizisten in der Waschbärenpolizei, oder Elza Walker, eine fahrradliebende Studentin, die zur RPD kommt, um Zuflucht zu suchen. Das Gebäude in 1.5 ist eine elegantere, modernere Version einer Polizeistation und wurde in coolem Blues gegossen. Sowohl Elza als auch Leon hatten eine Reihe von Nebencharakteren, die sie in verschiedenen Stadien begleiteten. Leon hatte die Regenschirmwissenschaftler Ada und Marvin Branagh, während Elza John und Sherry Birkin hatte. Diese Version hatte einen stärkeren Fokus auf Action, mit einem abwechslungsreichen Arsenal, das Maschinenpistolen, verschiedene Schrotflinten, ein Sturmgewehr und sogar Granaten umfasste. Es gab auch eine größere Anzahl von Kreaturen, wie infizierte Gorillas und ein hybrides Spinnen / Mann-Monster. Blutspritzer und Kampfschaden hätten Leon und Elzas Kleidung dauerhaft befleckt.und beide könnten Körperschutz anziehen, um Angriffsschaden zu reduzieren.

Warum Resident Evil 1.5 verschrottet wurde

Während Mikami und Kamiya über bestimmte Elemente zusammenstießen, vertraute der Produzent letztendlich darauf, dass sein Regisseur die Dinge herausfand, und verfolgte während der Entwicklung von Resident Evil 1.5 einen Hands-Off-Ansatz. Hideki Kamiya hat seitdem zugegeben, dass seine Unerfahrenheit zu Fehlern geführt hat, die deutlich wurden, als das Spiel kurz vor dem Abschluss stand. Bei der Inspektion stellte sich heraus, dass die hell beleuchteten Umgebungen und die Konzentration auf Action es nicht besonders beängstigend machten - ein großer Fehler für einen Horrortitel. Der Drehbuchautor Noboru Sugimura erhielt ebenfalls einen Build zum Spielen und sein Feedback war stumpf; Sie mussten von vorne anfangen.

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Er fand das Schreiben und den Dialog des Spiels unterdurchschnittlich. Es war nicht beängstigend und das Fehlen von Verbindungen zum ursprünglichen Resident Evil war ein großer Fehler. Bezeichnenderweise stimmten Kamiya und Mikami den meisten seiner Beiträge zu und unternahmen den mutigen Schritt, ein Jahr harter Arbeit zu verschrotten. Sugimura wurde dazu gebracht, ein neues Szenario zu schreiben, das einen großen Teil der Geschichte veränderte. Er schlug vor, dass die Spieler auf den Straßen von Raccoon anfangen sollten, um ein Gefühl für die Zerstörung zu vermitteln, und überarbeitete die RPD in ein ehemaliges Kunstmuseum, damit die Rätsel etwas sinnvoller würden. Elza Walker verwandelte sich in Claire Redfield - die Schwester von Chris -, um einen Link zum ersten Titel zu erstellen, und die unterstützenden Spieler bekamen neue Rollen. Ada wurde eine Spionin und John wurde zum unglücklichen Waffenladenbesitzer Robert Kendo.

Nur sehr wenige der ursprünglichen Umgebungen haben den Übergang von Resident Evil 1.5 zum fertigen Spiel geschafft und die meisten schweren Waffen wurden entfernt. Das berüchtigte Licker-Monster wurde hinzugefügt und Umbrella wurde herumgehalten, damit sich zukünftige Fortsetzungen auf den Kampf gegen sie konzentrieren konnten. Selbst während der Entwicklung von 1.5 erkannte Capcom das Franchise-Potenzial in der Immobilie nicht, und das ursprüngliche Ende des Spiels schloss die Geschichte endgültig ab.

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