FEAR Live-Action-Anpassung wird von Mortal Kombat Writer entwickelt
FEAR Live-Action-Anpassung wird von Mortal Kombat Writer entwickelt
Anonim

Machinima Studios hat angekündigt, eine Live-Action-Adaption von FEAR zu entwickeln, dem Ego-Shooter-Horror-Spiel von Monolith Productions aus dem Jahr 2005. Die von Warner Bros. herausgegebene FEAR-Serie erhielt sofort eine positive Resonanz sowohl von Kritikern als auch von Fans, da es ihr gelang, die Action eines Schützen mit der angespannten Atmosphäre eines Horrorspiels zu verbinden.

Das Original von 2005 erhielt 2009 und 2011 zwei Fortsetzungen, FEAR 2: Project Origin und FEAR 3. Die Handlung der Serie befasst sich mit der Titelorganisation, die für First Encounter Assault Recon steht, die die Aufgabe hat, gefährliche Missionen zu übernehmen, die das Übernatürliche betreffen. Von Supersoldaten bis hin zur Gedankenkontrolle ist alles Freiwild. Und während die Serie in den letzten Jahren auf Eis geblieben ist, scheint es ein Interesse daran zu geben, die Immobilie in die Filmindustrie zu bringen.

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Machinima gab heute eine Partnerschaft mit dem Drehbuchautor Greg Russo bekannt, in der er das Drehbuch für eine Live-Action-Adaption von FEAR für Warner Bros. verfassen wird. ' Machinima-Etikett. Russo, der bereits an den Drehbüchern für den kommenden Mortal Kombat-Film und den Neustart von Screen Gems Resident Evil arbeitet, ist mit Anpassungen von Videospielen bestens vertraut, was ihn zu einem idealen Kandidaten macht. Russo sagte: "FEAR hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Ich freue mich darauf, meine persönliche Leidenschaft in dieses und zukünftige Projekte einzubringen und kann es kaum erwarten zu sehen, wie unsere Partnerschaft von hier aus weitergeht." Der General Manager von Machinima, Russell Arons, drückte auch seine Begeisterung aus, einen versierten Drehbuchautor an Bord zu haben:

"Greg ist ein begeisterter Drehbuchautor, der das Spielen eindeutig liebt. Die Möglichkeit, seine Talente in die Machinima Studios zu bringen, bietet uns eine erstaunliche Gelegenheit, actiongeladene Serien anzugehen, die unsere Legionen von tausendjährigen Spielern und Fans auf der ganzen Welt ansprechen werden."

Während eine Art Angst-Wiederbelebung (aus einer Art) wie aus dem Nichts erscheinen mag, beginnt die Ankündigung Sinn zu machen, sobald die Situation beurteilt ist. Machinima ist ein Geschäftsbereich von Warner Bros. Digital Networks, und das FEAR-Franchise gehört Warner Bros. Interactive Entertainment. Daher ist die Horror-Serie als erstklassiger Anpassungskandidat sinnvoll, auch wenn die Serie in den letzten Jahren nicht an der Spitze des Spielens stand. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Machinima Studios eine Marke von Warner Bros. für ihre eigene Serie verwendet, wie zuvor Mortal Kombat: Legacy.

Natürlich gibt es immer die Möglichkeit, dass dies für das Studio in beide Richtungen funktioniert. Indem sie FEAR über eine Live-Action-Adaption einen weiteren Schuss geben, können sie das Interesse sowohl wecken als auch messen. Wenn dies gelingt, könnte dies schließlich zu einem neuen Videospiel führen, nach dem sich Serienfans sehnen. Bis dahin werden die Machinima Studios mit Greg Russo zusammenarbeiten, um diese Live-Action-Adaption der Serie zu einem Erfolg zu machen. Das Potenzial ist sicherlich da.

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