Spielsucht soll 2022 offiziell als Krankheit eingestuft werden
Spielsucht soll 2022 offiziell als Krankheit eingestuft werden
Anonim

Die Weltgesundheitsorganisation (WHO) hat beschlossen, die Spielsucht 2022 offiziell als Krankheit in die Internationale Klassifikation der Krankheiten einzustufen. Viele, die sich in der Spielewelt nicht gut auskennen, finden die Idee möglicherweise schwer zu glauben, aber die Wahrheit der Sache Das Spielen hat in den letzten Jahren einen langen Weg zurückgelegt. Spieler haben endlose Möglichkeiten, von Konsolen- und Computerspielen bis hin zu Handyspielen. Viele Multiplayer-Spiele werden während der Kommunikation mit einer Online-Streaming-Community gespielt und verbinden Menschen auf der ganzen Welt wie nie zuvor. Menschen haben jeden Tag weniger Grund, ihre Couch zu verlassen und die Controller herunterzulegen, wenn sie auf Knopfdruck, durch Berühren eines Bildschirms oder durch Drücken der Maus in das Universum des Spiels transportiert werden können.

Die Weltgesundheitsorganisation gab im vergangenen Jahr bekannt, dass sie Pläne habe, Spielsucht als Krankheit einzustufen. Die WHO veröffentlichte 2018 die 11. Ausgabe der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD) und ist international als Standard für die Meldung von Krankheiten und Gesundheitszuständen anerkannt. Der ICD wird von Ärzten und Forschern gleichermaßen verwendet, um Zustände zu diagnostizieren und zu kategorisieren. Letztes Jahr hat die WHO einen Entwurf des neuen Vorschlags für die Aufnahme in den ICD vorgelegt, aber die Abstimmung über die offizielle Einstufung und Anerkennung von Spielsucht als Krankheit erfolgte erst ein Jahr später.

Laut Game Rant hat die WHO eine neue Abstimmung getroffen, um Spielstörungen offiziell in den ICD aufzunehmen, mit zusätzlichen Überarbeitungen, und wurde akzeptiert. Der neue Zusatz tritt am 1. Januar 2022 in Kraft. Die aktuelle Definition aus der Revision des ICD, der Spielsucht oder der Störung von 2018 kann wie folgt definiert werden:

"Ein Muster anhaltenden oder wiederkehrenden Spielverhaltens ('digitales Spielen' oder 'Videospielen'), das online (dh über das Internet) oder offline sein kann, manifestiert sich in: 1) beeinträchtigter Kontrolle über das Spielen (z. B. Beginn, Häufigkeit, Intensität, Dauer, Beendigung, Kontext); 2) Erhöhung der Priorität des Glücksspiels in dem Maße, in dem das Glücksspiel Vorrang vor anderen Lebensinteressen und täglichen Aktivitäten hat, und 3) Fortsetzung oder Eskalation des Glücksspiels trotz des Auftretens negativer Konsequenzen. Das Verhalten Das Muster ist von ausreichender Schwere, um zu erheblichen Beeinträchtigungen in persönlichen, familiären, sozialen, erzieherischen, beruflichen oder anderen wichtigen Funktionsbereichen zu führen. Das Muster des Spielverhaltens kann kontinuierlich oder episodisch und wiederkehrend sein.Das Spielverhalten und andere Merkmale sind normalerweise über einen Zeitraum von mindestens 12 Monaten erkennbar, damit eine Diagnose zugewiesen werden kann. Die erforderliche Dauer kann jedoch verkürzt werden, wenn alle diagnostischen Anforderungen erfüllt sind und die Symptome schwerwiegend sind."

Die Definition impliziert, dass das Spielen zu einer Krankheit wird - nämlich zu einer Sucht -, wenn eine Person beginnt, das Spielen über reale Interaktionen und Verantwortlichkeiten zu stellen. In den meisten Fällen wirkt sich diese Priorisierung von Spielaktivitäten negativ auf ihr Leben aus. Ziel ist es, die Identifizierung der Störung zu erleichtern und dem Patienten eine angemessene Behandlung zu ermöglichen. Derzeit sind die gemeldeten Zahlen für Spielsucht relativ niedrig, aber da die Klassifizierung gerade erst offiziell gemacht wurde, kann sich diese Zahl erhöhen.

Nicht alle waren jedoch mit der neuen Klassifizierung an Bord. Die Entertainment Software Association, Gründer des Entertainment Software Rating Board, erklärte im vergangenen Jahr, dass sie dieser Definition nicht zustimme, dass Videospiele nicht süchtig machen, und drängte auf den Vorschlag der WHO zurück. Auf der anderen Seite wurden Fortnite und ähnliche Spiele als Hauptgrund für die Scheidung genannt. Laut einer Stichprobe, die im Januar 2018 von der besten Scheidungswebsite in Großbritannien entnommen wurde, gaben über 200 Personen an, ihre Beziehung aufgrund der Spielsucht ihres Partners beendet zu haben. Zahlreiche Glücksspielunternehmen wurden in den letzten Jahren von Personen verklagt, die behaupten, durch das Spielen ihrer Spiele eine Spielsucht entwickelt zu haben.

Offensichtlich hat das Spielen einen unglaublichen Einfluss auf die Gesellschaft gehabt, und alles, was missbraucht oder falsch priorisiert wird, kann einen unglaublichen Einfluss auf die psychische Gesundheit eines Menschen haben. Heutzutage wird über psychische Gesundheit offener gesprochen und bei weitem nicht mehr so ​​stigmatisiert wie früher. Vielleicht hilft diese neue Klassifizierung durch die Weltgesundheitsorganisation dabei, diejenigen, die professionelle Hilfe benötigen, auf die richtigen Ressourcen zu lenken. Wie bei allen Änderungen wird es diejenigen geben, die nicht bereit sind, die Einstufung der Spielsucht als Krankheit zu akzeptieren, aber dennoch wurde die Abstimmung durchgeführt und wird international bestätigt.