"God of War" -Filmautoren sprechen über die Anpassung des beliebten Videospiels von Sony
"God of War" -Filmautoren sprechen über die Anpassung des beliebten Videospiels von Sony
Anonim

Als Marcus Dunstan und Patrick Melton die hohe Aufgabe erhielten, das Drehbuch für die God of War- Adaption zu überarbeiten, schien es, als würde das Projekt, das seit fast drei Jahren läuft, endlich an Fahrt gewinnen. Das Piranha 3DD-Duo arbeitete an einem von David selbst verfassten Skript, um der großformatigen Adaption des beliebten Videospiels ein wenig mehr Leben einzuhauchen.

Während wir in Bezug auf einen neuen Regisseur oder eine neue Besetzung nichts zu verkünden haben, haben Dunstan und Melton ein ziemlich umfangreiches Update bezüglich ihrer Herangehensweise an das Drehbuch bereitgestellt. Fans des von Sony veröffentlichten Videospiels mögen sich über die Idee der Autoren lustig machen, die hinter Filmen wie Saw IV und The Collector stehen, die mit solch einem wertvollen Eigentum umgehen, aber die Einstellung der beiden scheint ziemlich einzigartig zu sein.

In seiner Videospielform folgt God of War der Geschichte von Kratos, einem griechischen Krieger, der sich an den Kriegsgott Ares wendet, um Hilfe zu erhalten. Ein Nebenprodukt dieser Treue ist die Zerstörung von Kratos 'Heimatstadt und Familie, die ihn auf eine Rachesuche bringt, um den Gott zu töten. Wenn dies nach Clash of the Titans klingt, dann deshalb, weil die Filme mit Sam Worthington in vielerlei Hinsicht stark von der Spieleserie leihen.

Dunstan und Melton sind sich dessen sehr wohl bewusst und zitieren, dass es lange bevor Filme wie 300, Immortals und die beiden Titans-Filme veröffentlicht wurden, als der ursprüngliche Autor David Self ein Drehbuch einreichte. Jeder dieser Filme ist zwar immer noch aus seinem eigenen Quellenmaterial entlehnt, bietet jedoch ähnliche Grafiken und Handlungspunkte wie das God of War-Videospiel. Die neuen Autoren des Films mussten Wege finden, um diese Actionszenen, die epische Kämpfe zwischen Kratos und gottähnlichen Figuren darstellen, wieder originell zu machen.

Eine der wichtigsten Möglichkeiten, wie die Autoren das Projekt hervorheben wollen, ist die Entwicklung des Charakters von Kratos. Im Spiel wird er als stumpfes Instrument gesehen, das auf Rache aus ist, ohne sich um die Selbsterhaltung zu kümmern. In dem Film wollten Dunstan und Melton den Charakter jedoch begründen; Geben Sie ihm eine Hintergrundgeschichte, bevor Sie sich auf die Suche machen.

"Auf die gleiche Weise, wie Batman mit Christopher Nolans Darstellung begründet war, haben wir versucht, dies mit Kratos zu tun, damit wir ihn treffen - wie in diesem neuesten Spiel, das eine Art Vorläufer des Originals ist -. - Wir sehen ihn, bevor er der Geist von Sparta wurde, als er nur ein spartanischer Krieger war und Familie und Kinder hatte."

Sie planen, (höchstens) die ersten 30 Minuten des Films zu nutzen, um Kratos 'Familienleben und seine Menschlichkeit zu etablieren, bevor sie all das abschaffen. Dies sollte dem Publikum, das mit der Spieleserie nicht vertraut ist, helfen, sich besser mit dem Charakter zu verbinden und seinen Erfolg zu begründen.

Die Autoren geben Kratos nicht nur ein zusätzliches Maß an Tiefe, sondern planen auch, dem Hauptgegner des Films, Ares (auch als "Gott des Krieges" bekannt), eine erweiterte Rolle zu geben. Im Spiel ist er nur in einigen kleinen Zwischensequenzen zu sehen, bevor er als Endgegner fungiert - aber in einem Film, der nicht funktionieren kann.

"Im Spiel, weißt du, ist er unsterblich und er macht nicht wirklich viel außer dem Überfall auf Athen. Also versuchen wir ihn auch ein bisschen mehr aufzubauen, damit er ein wahrer Bösewicht werden kann."

Die eingefleischten Fans mögen wegen der Entscheidung, die Basisgeschichte von God of War zu ändern, schimpfen, aber wenn es hilft, einen überzeugenderen Film zu machen, sind wir alle dafür. Die Entscheidung, Kratos als Menschen zu etablieren, bevor er einfach zu einem großen weißen Racheball wird, könnte sich als erfolgreich erweisen, wenn der richtige Kontext bereitgestellt wird, und seinem Bösewicht mehr Zeit für den Bildschirm zu geben, sollte helfen, die Einsätze zu ermitteln.

Auch die Begeisterung von Dunstan und Melton für das Projekt ist schwer zu übersehen. Wenn sie das Genre ihrer Wahl verlassen, kann das Publikum über ihre Eignung nachdenken, aber wenn es eine Sache gibt, die sie sicher richtig machen, dann ist es die übermäßig gewalttätige Aktion.

Es gibt offensichtlich noch mehr Stücke, die zusammenkommen müssen, bevor das Projekt wirklich auf den Weg gebracht werden kann - einschließlich der Festlegung eines Regisseurs -, aber im Moment sind wir fasziniert davon, wohin die Verfilmung führen soll.

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