Gott des Krieges verkauft 5 Millionen in seinem ersten Monat
Gott des Krieges verkauft 5 Millionen in seinem ersten Monat
Anonim

God of War scheint nach Berichten über einige herausragende Verkäufe im ersten Monat die oberste Stufe des Pantheons der Spiele zu erreichen. Das Spiel war eines der am meisten erwarteten des Jahres insgesamt und versprach die Rückkehr eines der wichtigsten Franchise-Unternehmen der PlayStation, jedoch mit einem wichtigen Update für die neueste Generation von Spielen. Obwohl einige besorgt über die vorgenommenen Änderungen waren, schien God of War dennoch ein unumgänglicher Titel zu sein.

Bei der Veröffentlichung war klar, dass das Potenzial des Spiels erkannt worden war. God of War war ein großer kritischer Erfolg, ein fast überall geliebtes Juwel, das von Fans und Rezensenten gleichermaßen gelobt wurde. Darüber hinaus deuteten frühe Verkaufsberichte darauf hin, dass der Titel ein massiver kommerzieller Gewinn für Sony war, wobei das Spiel Horizon: Zero Dawn mit einer enormen Geschwindigkeit übertraf. Angesichts der Tatsache, dass Horizon: Zero Dawn in der Verkaufsabteilung kaum eine Lücke hatte, waren die Zeichen gut.

Jetzt hat Sony genau bestätigt, wie gut God of War in seinem ersten Veröffentlichungsmonat abgeschnitten hat. Sonys Investor Relations Day 2018 ergab, dass das Spiel in seinem ersten Monat über 5 Millionen Mal auf dem Markt verkauft wurde. Angesichts seines Status als meistverkauftes Spiel im April 2018 ist es offensichtlich, dass God of War einen großen Einfluss hatte.

Es ist leicht zu verstehen, warum God of War so erfolgreich war. Obwohl es aus einer langen Reihe beliebter Spiele stammt, ist ein Teil dessen, was es wirklich hervorgehoben hat, das Risiko, das das Entwicklungsteam mit dem Spiel eingehen wollte, um die Spieler thematisch aus ihrer Komfortzone zu zwingen und einige wirklich zu machen mutige Entscheidungen. Es ist dieses Maß an Sorgfalt und Qualität, das das Spiel wirklich hervorgehoben hat, und als solches haben einige Fragen gestellt, warum andere Publisher (und Konsolenentwickler) nicht dem God of War-Modell folgen.

Die Popularität von God of War ist auch ein Triumph für diejenigen, die eine starke Einzelspieler-Erzählung in ihren Spielen wollen. In letzter Zeit gab es einen Trend, auf das Einzelspieler-Erlebnis zu verzichten oder es zu verringern, wobei einige darauf hinwiesen, dass sich der Videospielmarkt vom Geschichtenerzählen dieser Art abwandte. Dies ist überall zu sehen, von der Schließung von Visceral Games durch EA bis hin zum Fehlen einer Kampagne durch Call of Duty: Black Ops 4, und einige Spieler waren besorgt.

God of War hat diesen Gedanken jedoch nicht nur abgelehnt, sondern auch die Einzelspieler-Renaissance fortgesetzt, und es ist klar, dass in der Spielewelt noch viel Platz für diese Art von strukturierten Spielen vorhanden ist. Wenn sie dem Kaliber von God of War gewachsen sind, kann es noch lange dauern.