Hideo Kojima erklärt, was "Ein Hideo Kojima-Spiel" eigentlich bedeutet
Hideo Kojima erklärt, was "Ein Hideo Kojima-Spiel" eigentlich bedeutet
Anonim

Hideo Kojima, der Kopf hinter der Metal Gear-Serie und Game Director des kommenden Death Stranding, gab am Samstag bekannt, dass er trotz der größeren Produktionsteams, die er leitet, immer noch zu mehreren Phasen des Spieleentwicklungsprozesses beiträgt. Kojima ist einer der bekanntesten Namen in der Videospielbranche, und seine Spiele haben ein bizarres Flair, das sie eindeutig als "Hideo Kojima-Spiele" kennzeichnet.

Kojimas jüngstes Projekt, das PS4-exklusive Death Stranding, hat "Hideo Kojima" seit seinem ersten Trailer auf der E3 2016 geschrien, in dem ein nackter Norman Reedus, Kreaturen aus dem Toten Meer und ein unsichtbares Baby die Hauptrolle spielten. Die tatsächlichen Details des Spiels sind seitdem weitgehend ein Rätsel geblieben. Das Gameplay und die Filmtrailer zeigen nur seltsamere Bilder und prominente Schauspieler. Im Mai 2019 veröffentlichte Kojima einen neuen achtminütigen Trailer und begann schließlich, die Prämisse des Spiels zu erklären. Als die Zuschauer versuchten, den Trailer zu interpretieren, stellte Kojima klar, dass Death Stranding kein Stealth-Spiel oder Ego-Shooter sein wird, und sagte, dass es stattdessen in ein neues Genre fällt, das er "Action-Spiel / Strang-Spiel (Social-Strang-System)" nennt.

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Wie schafft es Kojima, solch seltsame, komplexe Spielkonzepte zu erstellen? Der Spielleiter gab den Fans kürzlich auf Twitter einen Einblick in seine Entwicklungsphilosophie: Kojima erklärte, dass zu Beginn seiner 33-jährigen Karriere in der Spieleentwicklung die kleinen Teams, mit denen er zusammenarbeitete, es erforderlich machten, dass er in alle Bereiche der Entwicklung involviert war Schreiben der Geschichte zur Eingabe von Daten.

Vor 33 Jahren wurde in der Spielebranche das Spielentwicklerteam nur aus 5-6 Personen gebildet. Erstellen der Konzeptideen, Schreiben der Story und Spezifikationen, Zeichnen der Karte auf Millimeterpapier, Unterstützung beim Zeichnen von Punkten, direkte Eingabe der Daten, Verwalten der Flagge, Erstellen einer vereinfachten Sprache durch Logik,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. Juni 2019

Als seine Teams größer wurden und er mehr administrative Aufgaben übernahm, sagte Kojima, sei er auch weiterhin in die detaillierteren Entwicklungsstufen involviert. Kojima verglich diesen Stil des kreativen Engagements mit dem kleinerer, unabhängiger Spielestudios und sagte, dies erlaube ihm, "A HIDEO KOJIMA GAME" zu machen.

Ich beschäftige mich mit der Erstellung von Spielen von Upstream zu Downstream. Das ist ein HIDEO KOJIMA SPIEL。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. Juni 2019

Death Stranding ist Kojimas erstes Spiel seit dem 2015 von Konami veröffentlichten Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima verließ Konami Ende 2015 nach einer langen und öffentlichen Trennung vom Unternehmen und gründete Kojima Productions als unabhängiges Studio. Noch bevor er unter Konamis Daumen herauskam, war Kojima als Visionär der Branche bekannt. Die Metal Gear-Serie ist bekannt für Charaktere und Geschichten, die genauso wild sind wie diejenigen, die im Mittelpunkt von Death Stranding zu stehen scheinen.

So interessant es auch ist, diesen Blick in Kojimas Entwicklungsphilosophie zu werfen, es ist nicht ganz überraschend. Wenn wir uns nur ansehen, was wir bisher von Death Stranding gesehen haben, ist sofort klar, dass Kojima alle Hände über die Konzepte, Themen und Geschichten des Spiels hat. Kein Wunder, dass er sich auf andere Aspekte der Spielentwicklung einlässt.

Quelle: Hideo Kojima / Twitter