Marion Cotillard erklärt, warum sie sich Assassins Creed angeschlossen hat
Marion Cotillard erklärt, warum sie sich Assassins Creed angeschlossen hat
Anonim

Die französische Schauspielerin Marion Cotillard hat eine so abwechslungsreiche und interessante Karriere hinter sich, von ihrem Debüt in der Highlander-TV-Serie der 1990er Jahre über ihren Breakout-Auftritt in Tim Burtons Big Fish über ihre mit dem Oscar ausgezeichnete Rolle in La Vie en Rose bis hin zu Christopher Nolans Inception (gefolgt von ihrem Auftritt in Christopher Nolans The Dark Knight Rises.

Sie scheint ihre Rollen sehr sorgfältig auszuwählen und in Assassin's Creed trifft sie sich wieder mit ihrem Macbeth-Co-Star und Regisseur Michael Fassbender und Justin Kurzel, wo sie Sofia Rikkin spielt, die Tochter von Alan Rikkin (Jeremy Irons) und eine Abstergo-Wissenschaftlerin stark an der Schaffung des Animus beteiligt.

Wir haben uns kürzlich zusammengesetzt, um mit Marion über ihre Arbeit im Film zu sprechen, warum sie an Bord eines Videospielfilms kam und wie sie ihre Rollen auswählt, sei es in Blockbuster-Filmen oder in bodenständigeren Projekten.

Assassin's Creed ist offensichtlich dein erster Videospielfilm. Was hat dich an diesem Projekt dazu gebracht zu sagen, ja, das ist das Richtige für mich.

Noch bevor ich das Drehbuch las, war die Idee, wieder mit Justin Kurzel und Michael Fassbender zusammenzuarbeiten, sehr aufregend, da Macbeth eine der größten Erfahrungen war, die ich als Schauspielerin gemacht habe. Ich hatte großes Glück, dass sie mich gebeten haben, wieder mit ihnen zu arbeiten. Justin ist einer der besten Regisseure für Schauspieler, mit denen ich je gearbeitet habe. Und er ist ein echter Künstler mit einer sehr starken Vision, was für mich sehr wichtig ist, wenn ich ein Projekt auswähle.

Und dann las ich das Drehbuch und ohne etwas über das Spiel zu wissen, fand ich die Geschichte super mächtig. Ich fand es unterhaltsam und gleichzeitig sehr tiefgreifend. Es gibt sehr tiefe Fragen zur Menschheit, zur Welt, in der wir leben, zu all den Themen, die im Film enthalten sind. Die gespaltenen Gesellschaften, die Beziehung, die wir zur Macht haben, zur Gewalt. Freier Wille. Und auch dieses faszinierende Konzept, das im Spiel enthalten ist, die Idee, dass wir innerhalb unserer DNA Zugang zu unserem genetischen Gedächtnis haben und dass sie mit dieser Maschine den Animus erschaffen haben - dass Sie durch Eingabe dieses Animus das Leben Ihres Menschen wiedererleben können Vorfahren - ich fand das absolut faszinierend. Weil es Science Fiction ist, aber es ist plausibel.

Dies ist zwar Ihr erster Videospielfilm, aber nicht Ihr erster Blockbuster. Du warst in Inception, du warst in The Dark Knight Rises und jetzt bist du dabei. Aber Sie neigen dazu, in bodenständigeren, unabhängigen Filmen zu spielen, die die Leistung gegenüber einem großen Spektakel bevorzugen. Ich bin neugierig - gibt es etwas, das Sie an diesen Filmen bevorzugen, oder ist es einfach so?

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Ein gutes Skript ist ein gutes Skript?

Ein gutes Skript ist ein gutes Skript. Mein Traum (als Schauspielerin) war es, je mehr ich konnte, sehr unterschiedliche Charaktere, sehr unterschiedliche Geschichten, sehr unterschiedliche Welten, aber mit dem gemeinsamen Ziel, einen engagierten Künstler zu haben. Ich meine, manchmal gibt es Blockbuster, die mehr Studiofilme sind. Und sie sind erstaunlich, sehr unterhaltsam und alles, aber der Regisseur wird ein Techniker sein und nicht wirklich eine Beziehung eines Künstlers zu Schauspielern haben.

Und das ist mein Bedürfnis nach diesem sehr starken Regisseur, der ein Künstler ist, der nicht nur ein Techniker ist. Und jedes Mal habe ich große Filme wie diesen mit Nolan gemacht, der total involviert ist, der nicht nur ein Techniker ist. Er ist ein großartiger (Techniker), aber er hat eine echte Vision und es ist ein Bedürfnis für ihn, sich durch das Kino auszudrücken. Und Justin ist die gleiche Art von Künstler.

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