Mass Effect: Name des Andromeda-Protagonisten und neue Details
Mass Effect: Name des Andromeda-Protagonisten und neue Details
Anonim

Während ihres exklusiven EA Play-Events erhielten die Fans einen ersten Einblick in die Entwicklung von EA und erhielten die Gelegenheit, Battlefield 1 zu spielen. Unter den mit Spannung erwarteten Spielen befand sich Biowares Studiomanager Aaryn Flynn. stellte einen neuen Trailer und eine Funktion hinter den Kulissen für Mass Effect vor: Andromeda.

Der Trailer versprach größere Abenteuer und mehr Freiheit sowie neue und bekannte Gesichter, bot aber nicht viele zusätzliche Informationen für Fans der ursprünglichen Mass Effect-Trilogie. Das gesamte präsentierte Filmmaterial wurde simuliert, aber wir haben auch das neue weibliche Gesicht der Franchise kennengelernt. Die Details waren minimal, aber E3 lieferte genügend Hintergrundinformationen, um das Interesse zu wecken.

In einem Interview mit Polygon erklärte Mac Walters, Creative Director bei Bioware, das neue Gesicht der Franchise. Sie ist die Figur, Ryder, die gegen Ende des Trailers aufwacht und flüstert: "Wir haben es geschafft." Er erklärte, dass die generische Hauptrolle von John Shepard das Gesicht sei, weil es wichtig sei, in der einst als "filmisch und filmisch" geltenden Welt ein einheitliches Erscheinungsbild zu haben. Jetzt sagt er jedoch:

"Ich denke, das ist etwas, von dem wir uns entfernt haben, und wir möchten Auswahl und Vielfalt mit dem verbinden, was Sie im Spiel tun können. Ich denke, Sie können erwarten, dass wir im weiteren Verlauf mehr davon im Spiel sehen. Es geht weniger darum." Hier ist ein benannter Charakter, den Sie spielen werden, und mehr noch, dies ist die Rolle, die Sie spielen können, und so können Sie sie spielen."

Mit noch sehr wenigen Details über die tatsächliche Erzählung oder Spieldynamik ging Walters zu Twitter, um zu bestätigen, dass die Spieler weiterhin entweder als Mann oder als Frau spielen können. Walters bestätigte, dass zwischen Shepards Vermächtnis und dem Beginn dieses neuen Spiels zwar eine beträchtliche Zeitspanne vergangen ist, die Menschheit jedoch immer noch einen Schwerpunkt bildet:

"Ich denke, das war schon immer der Kern der Geschichte, die wir zu erzählen versuchen - all dies mit menschlichen Augen zu sehen. Letztendlich sind wir alle Menschen. Das ist die Geschichte, mit der wir uns am meisten identifizieren und die wir am meisten verstehen werden." Es ist Teil des Franchise, Teil des geistigen Eigentums."

Dieser Wunsch nach Erkundung ist Teil dessen, was Mass Effect zu einem so eindringlichen Erlebnis gemacht hat (und hoffentlich noch machen wird). Als die Spieler das dritte Spiel erreichten, waren sie voll in Commander Shepard und den einzigartigen Kader investiert, den sie drei Spiele lang aufgebaut hatten. Ein weiterer großer Unterschied zwischen der ersten Trilogie und Mass Effect: Andromeda ist, dass wir in die Shepard-Erzählung eingetreten sind, nachdem lebensverändernde Ereignisse den Charakter bereits geprägt hatten, aber Andromeda alle auf gleiche Wettbewerbsbedingungen bringt:

"Es ist auch neu für den Protagonisten in der Geschichte, also kannst du es mit ihnen erleben, alle Fragen stellen, die sie wahrscheinlich auch stellen, und irgendwie auf diese gemeinsame Reise gehen … Was könnte interessanter sein als Eine brandneue Galaxie zum Erkunden. Wer weiß, was man auf jedem Planeten finden kann?"

Bioware verspricht ein "großes Spiel", und obwohl sie sich mit Details auskennen, hat Walters gesagt, dass es eine Hauptkampagne und eine Online-Komponente geben wird, obwohl eine keinen Einfluss auf die andere haben würde (was eine Abweichung von Mass Effect darstellt 3).

Mass Effect: Andromeda soll im März 2017 für Xbox One, Windows-PCs und PS4 veröffentlicht werden.