Einer der erfahrenen Produzenten von BioWare arbeitet an einem Star Wars-Spiel
Einer der erfahrenen Produzenten von BioWare arbeitet an einem Star Wars-Spiel
Anonim

Ein ehemaliger BioWare-Veteran hat bekannt gegeben, dass er bald an einem neuen Star Wars- Spiel arbeiten wird. Blair Brown, der sechs Jahre beim renommierten RPG-Entwickler gearbeitet hat, war während seiner Zeit im Studio an mehreren großen Projekten beteiligt. Mit Credits wie Dragon Age: Inquisition und der derzeit in Entwicklung befindlichen Hymne war Brown zuletzt Produzent.

Nachdem Brown einige Zeit im Studio verbracht hat, geht er weiter. Der Produzent springt zu einem Kollegen von Electronic Arts, indem er zu Respawn Entertainment wechselt. Respawn, ein Studio, das aus ehemaligen Call of Duty-Entwicklern besteht und vor allem für seine Multiplayer-Shooter-Serie Titanfall bekannt ist, gehört zu den Studios des Monolithen EA, einschließlich BioWare.

Anstatt an einem anderen Titanfall-Spiel zu arbeiten, wird Brown jedoch an Respawns Star Wars-Spiel arbeiten. Der Produzent ging zu Twitter, um die Neuigkeiten zu bestätigen und kündigte an, dass er BioWare nächsten Monat verlassen und im Juli zu Respawn kommen wird, um mit der Arbeit an dem Spiel zu beginnen. Das Spiel soll anscheinend ein Titel für eine dritte Person sein, obwohl das Studio im Moment über die Einzelheiten ruhig bleibt.

Es war eine erstaunlich wilde Fahrt, aber nach 6 Jahren 3,5 Spiele; Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Andromeda (etwas anderes) und Anthem, ich verlasse @bioware nächsten Monat.

Super aufgeregt, im Juli bei @respawn zu starten und an einem neuen @ starwars-Spiel zu arbeiten! Eeeee !!!

- Blair K Brown (@BlairBroon), 15. Mai 2018

Brown könnte aufgrund seiner Zeit bei BioWare sicherlich gut zum Studio passen. Während sich Respawns Spiele bisher hauptsächlich auf den Multiplayer-Blickwinkel konzentrierten - obwohl der Einzelspielermodus von Titanfall 2 sicherlich eine Erwähnung verdient - hat Bioware dem Storytelling in seinen eigenen Projekten immer Priorität eingeräumt. Wenn Brown in der Lage ist, diese Entwicklungsmethode an seinen neuen Arbeitsplatz zu bringen, könnte das Respawn Star Wars-Spiel für eine umfassende Erfahrung sorgen.

EA wird sicherlich hoffen, dass das Respawn-Projekt ein Erfolg wird. Bisher kann man mit Recht sagen, dass die Nutzung der Star Wars-Lizenz durch den Publisher nicht besonders herausragend war, da die Star Wars: Battlefront-Spiele von DICE dem Hype nicht gerecht wurden und als einer der Mitwirkenden an der Beutebox fungierten Problem. Die Schließung von Visceral ließ ein weiteres mit Spannung erwartetes Star Wars-Spiel hinter den Kulissen auf Probleme stoßen.

Es bleibt jedoch abzuwarten, wie genau Respawn abläuft. EA hat sich den Ruf erarbeitet, etablierte Videospiel-Franchise-Unternehmen zu ruinieren, und einige Star Wars-Fans waren bisher besorgt über die Nutzung des Grundstücks durch den Verlag. Hoffentlich helfen diese in der Entwicklung befindlichen Projekte dabei, das Problem zu lösen.