Paramount & Ubisoft May Team für den Videospielfilm "Splinter Cell"
Paramount & Ubisoft May Team für den Videospielfilm "Splinter Cell"
Anonim

Der Herausgeber und Entwickler von Videospielen, Ubisoft, hat im vergangenen Jahr eine Filmabteilung (mit dem Titel Ubisoft Motion Pictures) gegründet, deren Aufgabe es ist, die Adaption seiner bekanntesten Serien in Langfilme zu überwachen.

Das Ziel (im Wesentlichen) ist es, das erfolgreiche Produktionsmodell von Marvel Studios mit seinen Comic-Eigenschaften zu replizieren - was zu Filmadaptionen führt, die die äußerst treue Fangemeinde befriedigen, die im Allgemeinen schwer zu befriedigen ist. Darüber hinaus hofft Ubisoft, das Stereotyp zu zerstören, dass Filme, die auf Videospielen basieren, einfach nicht gut sein können, selbst wenn sie an der Abendkasse gute Leistungen erbringen (siehe: Resident Evil-Serie).

Derzeit werden Fortschritte bei einer (3D?) - Funktion erzielt, die auf Ubisofts äußerst beliebter Splinter Cell- Franchise (auch bekannt als Tom Clancys Splinter Cell) basiert. Der neueste Bericht von Deadline zeigt, dass Paramount kurz davor steht, einen Deal zur Unterstützung des Projekts abzuschließen, über den Ubisoft die kreative Kontrolle behält.

Ein solches Geschäft könnte sich für alle Beteiligten als besser erweisen, wenn man bedenkt, dass Paramount in letzter Zeit wegen (falscher) Behandlung etablierter Immobilien unter Beschuss geraten ist. Um genau zu sein, beziehen wir uns auf die vielfach publizierte Verspätung von GI Joe in der elften Stunde: Vergeltung - und die Behandlung des Joe-Franchise im Allgemeinen in dieser Angelegenheit - zusammen mit der sich abzeichnenden Anpassung des Zweiten Weltkriegs, die derzeit durchgeführt wird signifikante Neuaufnahmen und Umschreibungen.

Splinter Cell dreht sich um Sam Fisher, einen tödlichen Agenten (leicht erkennbar an seiner ikonischen Trifokalbrille), der für die fiktive NSA-Unterabteilung der Black-Ops arbeitet, die als Third Echelon bekannt ist. Frühere Folgen der (mittlerweile zehn Jahre alten) Videospielserie waren eher auf Mission ausgerichtet, nachdem Fisher sein Stealth-Training eingesetzt hatte, um feindliche Orte zu infiltrieren und Informationen zu sammeln. In späteren Spielen trat der Protagonist jedoch von Third Echelon zurück und wurde (aus persönlichen Gründen) verdeckt. Die Quellenspiele haben auch zu einer neuartigen Bindungsserie von Splinter Cell geführt (weitere Informationen zu Splinter Cell finden Sie auf unserer Schwesterseite Game Rant).

Das ist alles zu sagen: Es gibt sicherlich Potenzial für Splinter Cell, in ein lukratives Film-Franchise übersetzt zu werden, wobei Fisher eine großartige Rolle für jeden Schauspieler ist, der seine Action-Star-Chops etablieren möchte. Die aktive Rolle von Ubisoft in dem Projekt bietet den Fans die Gewissheit, dass die Serie NICHT unnötig überarbeitet wird, da sie für das Filmmedium neu gestaltet wurde. Natürlich hängt die Qualität des Endprodukts auch stark davon ab, wer letztendlich eingestellt wird, um den Film zu schreiben und / oder Regie zu führen …

Wir werden Sie weiterhin über den Status des Splinter Cell- Films auf dem Laufenden halten, sobald weitere Informationen veröffentlicht werden.

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