Verleger, nicht jedes Spiel benötigt einen Battle Pass
Verleger, nicht jedes Spiel benötigt einen Battle Pass
Anonim

Hören Sie zu, AAA-Publisher: Nicht jedes einzelne Spiel benötigt einen Battle Pass. Einige Verlage sind schuldiger als andere, wenn sie den aktuellen Trends des Live-Service-Geldzugs nachjagen, aber sie alle müssen verstehen, dass die lächerliche Verbreitung dieses Systems anstrengend ist und das Risiko besteht, engagierte Spieler auszubrennen.

Das Battle-Pass-System hat in den letzten zwei Jahren bei Spieleverlagen an Bedeutung gewonnen, und bereits seine Allgegenwart in scheinbar jeder größeren Online-Veröffentlichung hat all die Neuheit und Dankbarkeit weggespült, mit der die Spieler es zum ersten Mal betrachteten, als Fortnite es in den Mainstream brachte. Battle Pässe waren als Alternative zum weit verbreiteten Loot-Box-System für Glücksspiele und Duplikate gedacht und waren ursprünglich eine Möglichkeit für kostenlose Titel, um zahlenden Spielern die Möglichkeit zu geben, sich jede Saison für spezielle Abonnements für einen abonnementähnlichen Dienst zu entscheiden. Gleichzeitig ermöglichte es einer größeren Anzahl von niedrig- oder nicht zahlenden Spielern, die Server für Premium-VIPs zu füllen, während gleichzeitig freie Spieler mit den mondänen Aussichten auf ein Upgrade aufgepeppt wurden. Wie jedoch Ghost Recon: Breakpoints Start-Snafu über Zeitersparnis beweist,Die Spieler kümmern sich darum, wie die Spiele, die sie spielen, monetarisiert werden, und diese Geldverdienungssysteme sind keine Einheitsgröße.

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Für viele Spieler kam der Wendepunkt, als der Markt mit Vollpreisspielen überflutet wurde, die scheinbar über Nacht ihre eigenen Versionen des Battle Pass zeigten. Schlimmer noch, sie wurden oft mit einer unermesslichen Anzahl anderer unappetitlicher Monetarisierungstaktiken konfrontiert - einschließlich Beutekisten, genau das, was das Battle-Pass-System ersetzen sollte! Jetzt erhält Rainbow Six Siege einen Battle Pass, um seine Saison weiter zu verbessern, und gehört zu Call of Duty: Black Ops 4, Destiny 2, den Schlachtfeldern von PlayerUnknown und einer offensichtlich nie endenden Liste von Titeln, die bereits vorhanden sind oder wahrscheinlich noch verstärkt werden ihre Einnahmequellen mit Kampfpässen. Obwohl nicht alle dieser Nachahmer für Kampfpässe gleich sind (tatsächlich sind einige, wie der Rocket Pass der Rocket League, mit kostenlosen Freischaltungen ausgestattet), haben sie alle eines gemeinsam:Sie streifen oder ebnen traditionelle Fortschrittssysteme in lustigen Multiplayer-Spielen ab und verwandeln sie in Jobs, die die gesamte Freizeit eines Spielers beanspruchen.

Das gilt für alle Battle Pass-Implementierungen, aber normalerweise sind sie aus offensichtlichen Gründen in kostenlosen Spielen leichter zu ertragen. Es ist kaum ein Schlag ins Gesicht für Spieler, die die coolsten Kosmetikartikel nicht zur Schau stellen können, wenn sie wenig bis gar nichts in das Ökosystem eines Spiels investiert haben. Die oft experimentelle Natur der neuen Battle Pässe in Free-to-Play-Titeln lässt jedoch auch schuldhaften Entwicklern viel Raum, um ihre Spielerbasis zu empören, da Epic Games die 11. Staffel von Fortnite verzögert und frühere Battle Pass-Versprechen gebrochen hat Hervorheben der potenziellen Unzuverlässigkeit des Systems. Außerdem besteht immer die Möglichkeit, dass der Inhalt eines Battle Pass nur schlecht wird, wie es beim ersten Versuch von Apex Legends der Fall war.oder dass Entwickler wie Valve sich ermutigt fühlen, sie zu verwenden, um lang ersehnte Korrekturen der Lebensqualität hinter einer Paywall zu sperren.

Obwohl Battle Pässe kein inhärentes Übel sind, sollten Publisher keinen Fehler machen, dass Spieler, die ihre Übersättigung noch nicht satt haben, wahrscheinlich bald dort sein werden. Die Einnahmen nach dem Start sind ein weiteres Kontrollkästchen, das Unternehmen ansprechen müssen, um möglicherweise übererwartete Aktionäre zufrieden zu stellen. Es sollte jedoch selbstverständlich sein, dass es nicht die Antwort ist, Spieler mit Trends über den Kopf zu schlagen. Vielleicht könnte jedoch nur ein AAA-Verlag den Verkauf von Inhalten auf altmodische Weise ausprobieren.