Skyrim: 15 Fan-Theorien, die dich umhauen werden
Skyrim: 15 Fan-Theorien, die dich umhauen werden
Anonim

Bethesdas Elder Scrolls- Serie gehört zu den am meisten verehrten im gesamten Rollenspiel-Genre, und Skyrim war bisher sein Höhepunkt. Skyrim wurde 2011 veröffentlicht und wird fast sechs Jahre später immer noch stark gespielt.

Man mag sich fragen: Was beschäftigt die Spieler so lange? Ohne Zweifel ist Skyrim ein fantastisches und unterhaltsames Spielerlebnis mit exzellenter Mechanik und hervorragendem Design, aber es besitzt auch einige der tiefsten und umfangreichsten Überlieferungen in jeder Fiktion.

Skyrim baute auf einem Universum mit mehr als 20 Jahren geschichtsträchtiger Spiele auf und erweiterte den Umfang von Größe und Geschichte auf wirklich epische Ausmaße. Bei so vielen Rätseln ist es keine Überraschung, dass Fan-Theorien kurz nach ihrer Veröffentlichung aufkamen und im Laufe der Jahre verfeinert wurden.

Die Theorien reichen von der Bedeutung des Protagonisten bis zu den verborgenen Agenden der mächtigen Fraktionen. Einige enthalten sogar die bescheidensten NPC-Charaktere, die man in einer Stadt findet. Es gibt keinen einzelnen Charakter oder eine einzelne Geschichte, die vor der Prüfung durch Zehntausende von Hardcore-Fans sicher ist.

Für Fans, die etwas mehr über die Feinheiten der Geschichte von The Elder Scrolls erfahren möchten, sind hier die 15 Skyrim-Fan-Theorien, die Sie umhauen werden.

15 Paarthurnax ist tatsächlich böse

Paarthurnax ist ein uralter Drache, der als Herrscher der Greybeards auf dem Hals der Welt sitzt. Vor langer Zeit war er ein schreckliches Monster, das zahlreiche Gräueltaten gegen die Menschheit begangen hatte, sich aber entschied, sich gegen seine Drachenverwandten zu wenden und den Menschen das Thu'um beizubringen, damit sie sich wehren konnten.

Seitdem hat er sich in die Einsamkeit der Berge zurückgezogen, um als Pazifist zu leben, aber vielleicht wartet er nur darauf, sein wahres Ziel zu erreichen - die Menschheit zu versklaven.

Wie alle Drachen ist Paarthurnax eine von Natur aus gewalttätige und dominierende Kreatur, und sein Pazifismus muss in Schach gehalten werden, damit er nicht zu seinen alten Gewohnheiten zurückkehrt. Darüber hinaus ist sein Charakter immer in Frage gestellt, weil er sowohl ein Terror als auch ein Verräter ist.

Das Hauptziel des Drachengeborenen in Skyrim ist es, den Drachen-Anduin für immer zu verbannen, der zufällig Paarthurnax 'Hauptkonkurrent ist. Es ist durchaus möglich, dass Paarthurnax die ganze Menschheit lange betrügt und die Hilfe der Drachengeborenen in Anspruch nimmt, um sie schließlich zu verraten. Immerhin sagt Ihnen Paarthurnax selbst, dass es immer ratsam ist, einem Drachen zu misstrauen.

14 Die Dwemer-Rasse ist nicht ausgestorben

Tausende von Jahren vor den Ereignissen von Skyrim verschwand die Rasse der Zwerge oder Zwerge während eines Krieges mit den Dunmer für immer aus Nirns Gesicht. Einmal waren die beiden Rassen Verbündete, aber der Dwemer kam einem Artefakt von unglaublicher Macht zu nahe.

Als Versuche, sie davon abzubringen, diese Macht zu nutzen, auf taube Ohren stießen, zogen die Dunmer gegen die Dwemer in den Krieg. Die genauen Details dessen, was passiert ist, sind nicht bekannt, aber das Ergebnis war, dass alle bis auf einen Dwemer sofort verschwanden und nie wieder gesehen wurden.

Mit so wenig konkretem Wissen über das Ereignis wurden viele Theorien aufgestellt, aber eine vorherrschende Theorie ist, dass sie überhaupt nicht ausgestorben sind, sondern auf einer anderen Ebene der Existenz. Es ist ziemlich plausibel, dass die Dwemer versuchten, das Psijic Endeavour zu induzieren oder den sterblichen Zustand zu überwinden, um gottähnlich zu werden.

Beschrieben als "Zeit selbst nach innen und außen in eine Form gebogen, die immer neu ist", könnte es sehr gut sein, dass der Dwemer nicht starb, sondern sich in eine alternative Realität verbannte.

13 Das Drachengeborene wurde von den Göttern erschaffen

Die Charaktererstellung hat sich mit jedem Elder Scrolls-Spiel weiterentwickelt. In Skyrim ist es das erste Mal, dass Sie keine Konstellation auswählen, unter der Sie geboren werden möchten. Das könnte zu einer einfachen Entfernung unnötiger Mechanik führen, aber unter Berücksichtigung einiger anderer einzigartiger Aspekte des Skyrim-Helden vielleicht nicht.

Das Drachengeborene ist eine prophezeite Figur, deren Kommen vorhergesagt wurde, wobei sein Kommen die Rückkehr des nordischen Gottes der Zerstörung, Alduin, ausschließt. Wir wissen von Anfang an sehr wenig über den Charakter, und die einzige Chance, die der Spieler hat, um eine Hintergrundgeschichte hinzuzufügen, besteht darin, dass er von einem bestimmten Charakter gefragt wird, nicht von Anfang an.

Tatsächlich scheint niemand zu wissen, wer der Spieler ist - selbst seine Henker in der Eröffnungssequenz wissen es nicht. Eine zufällige Person ohne Hintergrundgeschichte und ohne Familie oder Freunde ist also diejenige, die als Vorbote eines großen Kampfes unter den Göttern vorhergesagt wurde?

Die Spieler haben vorgeschlagen, dass das Drachengeborene nie richtig geboren wurde, sondern entweder von Akatosh oder Talos erschaffen wurde, um die Prophezeiung zu erfüllen und die Thalmor-Bedrohung für Skyrim zu beenden.

12 Sheogorath ist der Held von Kvatch

Der vierte Titel der Serie, The Elder Scrolls: Oblivion , führte den Spieler tief in die Bereiche der daedrischen Prinzen. Sheogorath ist der daedrische Prinz des Wahnsinns und ein Fanfavorit, der im Mittelpunkt der Erweiterung Shivering Isles stand .

Wenn der Spieler jedoch Sheogorath in Skyrim trifft, werden einige sehr interessante Dialoge ausgetauscht. Die Daedra sagt dem Spieler: "Weißt du, ich war für diese ganze schmutzige Angelegenheit da. Wunderbare Zeiten! Schmetterlinge, Blut, ein Fuchs und ein abgetrennter Kopf … Oh, und der Käse! Ein Traum."

Wie würden die Daedra diese Besonderheiten aus der Krise kennen, da Oblivion Hunderte von Jahren vor Skyrim stattfand ?

Außerdem ist Sheogorath eine von zwei Persönlichkeiten des daedrischen Prinzen namens Jyggalag. Der Held von Kvatch (der Spieler in Oblivion) bricht den Fluch der Dualität in der Erweiterung und von da an den Prinzen namens Sheogorath.

Es scheint, als ob der Preis für das Brechen des Fluches in die neue Form des jetzt freien Sheogorath aufgenommen oder „umhüllt“ werden sollte, um den Bogen des Helden in einer Tragödie zu beenden, die nur als Tragödie bezeichnet werden kann.

11 Lydia hatte ihre Gedanken gelöscht

Wenn Sie eine Skyrim- Spielerin nach Lydia fragen, werden Sie wahrscheinlich endloses Lob und ein wenig Frustration hören, weil sie dazu neigt, Türen zu blockieren.

Als erste Anhängerin, die Sie im Spiel erwerben, ist Lydia die NPC-Anhängerin, mit der der Spieler wahrscheinlich die meiste Zeit verbringen wird. Dutzende von Levels kämpfen gemeinsam gegen Feinde. Sie ist eine starke Nahkämpferin, die mit den meisten Feinden, denen Sie begegnen, mithalten kann.

Die Fans sind sehr neugierig auf ihre Herkunft und haben sich ein überzeugendes Szenario ausgedacht, das bei der Prüfung nicht allzu verrückt ist. Lydia ist die einzige Anhängerin, die dir ein Jarl als Belohnung dafür geschenkt hat, dass du den ersten Drachen in der Hauptgeschichte besiegt hast.

Es ist vernünftig anzunehmen, dass Lydia zuvor irgendwo im Gericht des Jarl einen Platz hatte, aber was ist mit ihrer willkommenen, aber merkwürdigen Hingabe an ihre Position?

Ihre Loyalität könnte das Ergebnis des Dragonsreach-Gerichtszauberers Farengar sein, der Magie einsetzt, um ihre Erinnerungen zu löschen und sie im Wesentlichen in eine zielstrebige Drohne zu verwandeln. Auf jeden Fall unethisch, aber nicht das Verrückteste, was in Skyrim auf lange Sicht passieren kann.

10 Die Eröffnungssequenz war eine aufwändige Einrichtung

Die Eröffnungssequenz von Skyrim ist eine denkwürdige, bei der der Spieler als Gefangener in einem Wagen in Richtung Helgen gefesselt ist, um sich der Hinrichtung zu stellen. Dem Spieler ist nicht bekannt, wie oder warum er gefangen wird, daher ist es keine Überraschung, dass dies eines der am heißesten diskutierten Themen im Fandom ist.

Eine sehr plausible Theorie ist, dass die Gefangennahme von Ihnen, Ulfric Stormcloak und den anderen, von den Feinden der Nordstaaten - dem Thalmor - durchgeführt wurde. Für den Anfang sind Sie in Gefangenenkleidung gekleidet, also waren Sie höchstwahrscheinlich vor der Karrenfahrt in Fort Neugrad.

Auf dem Weg nach Cyrodiil zwang eine Lawine die Imperialen jedoch, nach Helgen umzuleiten. Das Timing und der Drache Alduin, der vor Ihrer Hinrichtung auftaucht, sind sehr verdächtig. Wenn der Spieler später Ulfrics Dossier liest, kann man feststellen, dass der Thalmor, obwohl er geschworene Feinde von Ulfric ist, nicht von seiner Hinrichtung profitiert hat und es ironischerweise vorziehen würde, den Krieg fortzusetzen.

Es ist vernünftig zu schließen, dass sowohl die Lawine als auch der anschließende Angriff auf Helgen das Werk der Thalmor waren, um den Zustand des ewigen Krieges fortzusetzen.

9 Hogni Red-Arm ist ein Mörder

In ganz Skyrim wird der Spieler eine große Anzahl von NPC-Persönlichkeiten mit ihrem eigenen Gefühl der Entscheidungsfreiheit treffen, auch wenn sie möglicherweise nicht Teil einer großen Aufgabe sind. Einer der seltsamsten NPCs ist ein Händler vor den Toren von Markarth namens Hogni Red-Arm.

Hogni verkauft frisches Fleisch von einem Stand, ist schroff und unangenehm und hat eine seltsame Besessenheit von Blut. Einige seiner Zitate beinhalten "frisches Fleisch für den Magen" und "blutigstes Fleisch in The Reach".

Es gibt zwei Story-Quests, an denen er beteiligt ist, eine davon ist The Taste of Death , bei der der Spieler entdeckt, dass viele Bürger von Markarth kannibalische Anhänger des daedrischen Prinzen Namira sind, des Gottes des Todes und des Verfalls. Hogni gehört zu diesen Anbetern, aber die Opfer scheinen das Werk von Eola zu sein, nicht von Hogni.

Ein Kannibale zu sein ist sicher verabscheuungswürdig, aber das ist nicht dasselbe wie ein Mörder. Es gibt mehrere Dialoge zwischen anderen NPCs sowie seiner Persönlichkeit, die darauf hindeuten, dass Hogni seine Besessenheit, im Kult zu töten, befriedigen könnte, und vielleicht werden einige seiner Opfer an seinem Stand verkauft.

8 Die silberne Hand war früher ein Teil der Gefährten

In einem der DLCs von Skyrim wird der Spieler in den Orden der Silbernen Hand eingeführt, einen Orden von Kriegern, die sich der Ausrottung von Werwölfen und Vampiren aus der Welt widmen. Sie sind Eiferer, deren Ursache gerecht sein mag, die jedoch in einem Fanatismus verwurzelt sind, der an Hysterie grenzt.

Ihre Herkunft ist nicht klar, aber eine plausible Theorie ist, dass sie eine abtrünnige Fraktion der berühmten Gefährten sind, die sich wegen des Trinkens von Tierblut von ihrer früheren Einheit getrennt haben.

Ein Teil des Rituals, ein Gefährte zu werden, besteht darin, Werwolfblut zu trinken und die Transformation unter kontrollierten Bedingungen anzunehmen. Dies wäre eindeutig überall eine kontroverse Praxis, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die ursprünglichen Mitglieder der Silbernen Hand eine Gruppe von Gefährten waren, die dies als Greuel betrachteten und sich entschieden, zu gehen.

Es ist merkwürdig, dass die Silberne Hand, abgesehen von Werwölfen und Vampiren, einen tiefen Groll gegen die Gefährten hegt, da der Spieler einige Mitglieder belauschen kann, die sagen: "Wenn er diese Rüstung trägt, stirbt er", was sich auf die Rüstung der Gefährten bezieht.

Außerdem finden Spieler im Versteck der Silbernen Hand Bücher über die Geschichte der Gefährten.

7 Die Bug Jars sind geheime Superwaffen

Während des Spiels können die Spieler fünf verschiedene Bugs in Gläsern finden, die für sie keinen offensichtlichen Zweck haben. Sie sind verschiedene Arten, alle an verschiedenen Orten ohne Verbindung zueinander.

Der interessante Teil kommt, wenn der Spieler das Glas dreht und auf den Deckel schaut, auf dem Runen eingeschrieben sind. Spieler, die die Überlieferung kennen, haben versucht, die Bedeutung der Runen zu entschlüsseln, wenn sie alle zusammengefügt wurden, und haben eine Theorie entwickelt, die besonders erschütternd ist - die Käfergläser sind ein Mittel, um die Apokalypse hervorzubringen.

Die Übersetzung der Runen ist nur der Anfang. Ein aufmerksamer Spieler bemerkte, dass fünf der Städte - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar und Windhelm - die Form eines Pentagramms haben.

Darüber hinaus bilden die drei Drachenheiligtümer Mzinchaleft und der Turmstein ein kleineres Fünfeck innerhalb des größeren. In der Mitte des Transmutationskreises befindet sich schließlich ein Schrein von Talos, dem Gott der Nordstaaten.

Könnte es sein, dass die Käfergläser eine Karte und Leitungen für eine letzte Graben-Superwaffe von Skyrim sind, der ultimativen Endwaffe gegen den Thalmor?

6 Skyrim findet in der Zukunft statt

Diese Theorie gibt es von Anfang an und sie hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Zuerst hielten die Fans es für möglich, dass Skyrim tatsächlich die Welt von Fallout war, nachdem sich das Leben erholt hatte.

Bethesda wies dies als falsch ab, aber das hinderte einige Fans nicht daran, andere Wege zu beschreiten, auf denen Skyrim in Zukunft sein könnte. Ein Eckpfeiler davon ist die Technologie, die die Dwemer nach ihrem Verschwinden zurückgelassen haben.

Die Artefakte der Dwemer sind so weit fortgeschritten, dass sie fremd erscheinen, mit vollautomatischen Maschinen für den Kampf. Die Umstände ihres Verschwindens sind, wie bereits erwähnt, umstritten, aber die Art und Weise hätte katastrophaler sein können, als allgemein angenommen.

Die technologische Lücke zwischen dem Dwemer und dem Rest von Skyrim deutet auf ein Ereignis vom Aussterben hin, das die Welt auf das Äquivalent der Steinzeit zurückversetzte. Es würde Ewigkeiten dauern, bis Humanoiden dort ankommen, wo sie jetzt sind, selbst mit der Magie in der Serie.

Es ist vielleicht nicht die Fallout-Welt, aber Skyrim könnte in eine apokalyptische Version des Elder Scrolls- Universums versetzt werden.

5 Rorikstead ist heimlich voll von Daedra-Anbetern

Es wird unter keinen Umständen empfohlen, mit der Daedra zu spielen. Während sie Macht gewähren können, ist dies immer zu einem Preis, und angehende Anhänger befinden sich schnell in einer prekären Situation, die oft zum Tod und zum Verlust ihrer Seele führt.

Das hält einige Leute jedoch nicht auf, und daedrische Kulte sind da, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, manchmal sogar an Orten, an denen Sie nicht erwarten würden.

Rorikstead ist eine kleine, bescheidene Bauernstadt, die mehrere Hinweise darauf enthält, dass ihre Bewohner Teil eines daedrischen Kultes sind. Erstens sind viele Häuser voller Seelenedelsteine, die für die Bauern völlig unnötig sind.

Zweitens dreht sich der Dialog zwischen dem alten Stadtgruß und dem Bürgermeister um Magie. Das Haus des Bürgermeisters enthält auch Bücher über Daedra. Rorikstead ist felsiger Boden - schlechtes Terrain für die Landwirtschaft - und doch ist es irgendwie erfolgreich.

Obwohl es keinen daedrischen Fürsten der Landwirtschaft gibt, kann man davon ausgehen, dass die Stadt die Macht eines der Daedra in Anspruch genommen hat, um im Austausch für Opfer eine prosperierende Landwirtschaft zu gewährleisten. Aber welcher? Das könnte im Fall von Rorikstead das wahre Rätsel sein.

4 Hermaeus Mora steckt hinter dem Mysterium „Brief eines Freundes“

Die wohl umstrittenste und frustrierendste Theorie dreht sich um die Person oder Personen hinter der Questreihe "Brief von einem Freund". Die Briefe werden von einem Kurier zugestellt, nachdem der Spieler eines seiner Thu'ums verwendet hat, um ihm mitzuteilen, wo er eine andere Wortwand finden kann, um seine Fähigkeiten zu entwickeln.

Zu den glaubwürdigen Verdächtigen gehörten der Ebony Warrior und Delphine. Beide wurden jedoch von der Community vernünftigerweise entlarvt, aber ein Verdächtiger bleibt der wahrscheinlichste von allen - Hermaeus Mora, daedrischer Prinz des verbotenen Wissens.

Es gibt mehrere Hinweise, die darauf hinweisen könnten. Wer die Briefe verschickt, muss allwissend sein, alles sehen und wissen können, und genau das ist Mora. Die Graubärte sind die einzigen mit umfassendem Thu'um-Wissen, wobei Mora der einzige andere Bewahrer dieses Wissens ist.

Schließlich wissen wir, dass Mora das Drachengeborene als Diener haben will, also hat er ein begründetes Interesse daran, dass der Spieler so mächtig wie möglich wird. Hermaeus Mora passt in jedes Loch des Mysteriums und ist höchstwahrscheinlich der lang ersehnte Schuldige hinter den Briefen.

3 Der Dwemer blendete die Schneelfen, um die Geheimnisse ihrer Arbeit zu verbergen

In den Zeiten, als die Dwemer noch da waren, hielten sie eine Rasse von Elfen ab, die in Skyrim beheimatet waren und als Schneelfen als Sklaven bekannt waren. Diese Elfen mussten auf einer endlosen Suche nach mehr Schätzen und Wissen tief in die Erde graben und mussten Pflanzen konsumieren, die es ihnen ermöglichten, immer tiefer einzutauchen und ihre Sicht zu zerstören. Im Laufe der Jahrtausende verwandelte es sie in den elenden Falmer.

Dies sind bekannte Tatsachen in Skyrim, aber was weniger klar ist, war ihre Argumentation. Es war nicht notwendig, dass die Dwemer ihre Sklaven blind machten, und tatsächlich wären blinde Sklaven kontraproduktiv. Eine prominente Theorie besagt, dass die Dwemer die Schneelfen geblendet haben, um die Geheimnisse ihrer fortschrittlichen Technologie zu schützen.

Die Dwemer boten zunächst an, den Schneelfen zu helfen, ihren Feinden zu entkommen und ihre Kultur zu bewahren, wurden jedoch verraten. Dwemer war nach vielen Berichten kein guter Mensch und hatte Arroganz, um ihren Bestrebungen gerecht zu werden.

Sie waren akribisch, aber geheimnisvoll, und ihr Stolz war ihre Technologie. Es ist nicht verrückt zu glauben, dass ein solches Volk alle notwendigen Mittel ergreifen würde, um zu verhindern, dass eines seiner Geheimnisse entkommt.

2 Titus Meade II stellte einen Attentäter ein, um sich selbst ins Visier zu nehmen

Titus Meade II. Ist der Kaiser von Tamriel während der Ereignisse von Skyrim, und sein Lauf als Herrscher hatte, gelinde gesagt, einige Probleme. Während seiner Regierungszeit erlitt das Imperium eine seiner größten Niederlagen in der Geschichte, und seine Politik führte direkt zum Ausbruch des Skyrim-Bürgerkriegs.

Zu dem Zeitpunkt, an dem der Spieler seine Suche beginnt, hat Meades Name viel Schmutz und daher ist es kein Wunder, dass er zum Attentat verurteilt wird. Was aber, wenn der Kaiser den Treffer selbst einrichtete, um das Gesicht zu retten?

Es ist nicht sehr schwer, es als möglich zu sehen. Wenn der Spieler der Geschichte der Dunklen Bruderschaft folgt, wird der Kaiser auf einem unsicheren Schiff getroffen. Auch der Kaiser widersetzt sich überhaupt nicht und ist auch nicht überrascht von seinem bevorstehenden Tod, indem er einfach sagt, dass niemand der Dunklen Bruderschaft entkommen kann.

Es ist auch erwähnenswert, dass in Oblivion angegeben wird, dass die Bruderschaft niemals den Kaiser angreifen würde, weil der Rückschlag zu viel wäre. Titus Meade hätte den Attentäter sehr gut selbst einstellen können, weil er älter ist und nicht leben kann, um seinen Namen zu korrigieren. Daher war das Martyrium seine einzige Möglichkeit, mit Ehre zu sterben.

1 Das Drachengeborene ist ein Gefangener in Apokryphen

Hermaeus Mora taucht zum zweiten Mal auf der Liste mit dem Eintrag auf, der den größten Einfluss auf den Elder Scrolls-Kanon haben könnte. Der letzte DLC des Spiels ist Dragonborn, der sich auf das Abenteuer des Spielers in der endlosen Bibliothek des daedrischen Prinzen des verbotenen Wissens konzentriert.

Wie bereits erwähnt, ist es fast sicher, dass Mora das Drachengeborene als seinen Diener haben will, und das Hauptziel der Mission ist es, Miraak, das erste Drachengeborene, auszuschalten. Miraak machte einen Deal mit Mora und erwarb große Kräfte im Austausch für ein Leben in Knechtschaft in Apokryphen.

Jetzt, wo er zu stark geworden ist, muss Mora ihn ersetzen, und der Spieler macht den gleichen Deal wie Miraak, um ihn aufzuhalten. Angesichts der Tatsache, dass Bethesda das Schicksal des Helden des vorherigen Elder Scrolls- Spiels konsequent enthüllt hat und dieses Schicksal immer an eine gespielte Mission gebunden ist, ist es wahrscheinlich, dass das Drachengeborene nach Spielende ein Gefangener von Hermaeus Mora bleibt. Es wäre noch schlimmer - ein Setup für den Hauptgegner für das nächste Elder Scrolls- Spiel weit die Straße hinunter.

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