Sparklite ist eindeutig von der klassischen Legende der Zelda-Spiele inspiriert
Sparklite ist eindeutig von der klassischen Legende der Zelda-Spiele inspiriert
Anonim

Sparklite zielt darauf ab, seinen atemberaubenden visuellen Stil und seine Roguelite-Mechanik zu nutzen, um ein erfrischendes Abenteuer mit einer starken Umweltbotschaft zu schaffen. Der Indie-Entwickler Red Blue Games arbeitet für die kommende Veröffentlichung Sparklite mit dem Publisher Merge Games zusammen. Sparklite ist ein peppiger Action- / Abenteuertitel, der von zeitlosen Klassikern wie A Link to the Past und modernen Hits wie Rogue Legacy inspiriert wurde. Er hat das hochgesteckte Ziel, eine einzigartige Kulisse, zeitlose Grafik und einen kleinen Schuss Hardcore-Roguelite-Elemente zu kombinieren, um einen neuen Titan zu kreieren im Indie-Raum.

Bei einer Presseveranstaltung von Merge Games in einem New Yorker Büro durften wir uns hinsetzen und eine praktische Demo von Sparklite ausprobieren. Unser umfassender Blick auf das Spiel kann in seiner Gesamtheit in der unten eingebetteten YouTube-Version eingesehen werden. Unter der Leitung des Mitinhabers und Entwicklers von Red Blue Games, Kevin Mabie, hatten wir die Gelegenheit, die Öffnungszeiten des Spiels zu erkunden, mit einigen der coolen Gadgets von Sparklite zu spielen und uns mehrmals vollständig im Besitz des ersten Chefs zu befinden.

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Jetzt anfangen

In die Welt von Sparklite ist eine überraschende Menge an Überlieferungen eingebaut, die eine vertraute Fantasy-Umgebung einnehmen und genügend Falten hinzufügen, um für sich allein zu stehen. Mabie hat uns versprochen, dass es viele Geheimnisse geben wird, die auf Geschichten basieren und die enthüllt werden, wenn die Spieler die Geschichte durcharbeiten. Das einst friedliche Land Geodia wurde von der gierigen Baron Mining Corporation verwüstet, die die kostbare natürliche Ressource, den Titel Sparklite, erntet. Das ultimative Ziel des Barons ist es, die Kraft des Sparklite-Kerns zu nutzen, die ultimative Kraft der Welt. Die Umwelt-Allegorie ist offensichtlich, und Sparklite macht trotz seiner skurrilen Fantasie-Einstellung keine Mühe, klar zu machen, wer die Bösewichte der Geschichte sind.

Die Reaktion des Planeten auf die Einmischung des Barons besteht darin, den Sparklite-Kern zu verwenden, um Naturkatastrophen auszulösen, Erdbeben, die die Landschaft regelmäßig verändern. Diese Beben bieten auch einen sinnvollen Kontext für die schurkenhaften Elemente des Spiels, da die Welt jedes Mal prozedural erzeugt wird, wenn der Spieler zu seiner Basis am Himmel zurückkehrt, bevor er für einen weiteren Schuss auf Glück und Ruhm auf den Planeten fällt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Ada, einer jungen Schatzsucherin, die sich im Widerstand gegen den Baron befindet. Ihr Ziel ist es, die fünf Ecken von Geodia zu erkunden und die Operationen des Barons einzustellen, um den Weg für eine endgültige Konfrontation mit dem Bösewicht selbst zu ebnen. Es wird nicht einfach sein, aber Ada verfügt über eine Reihe von Geräten, einschließlich ihres eigenen Partnerroboters. Spieler können den Roboter verwenden, um Rätsel zu lösen.oder geben Sie einem Koop-Freund die direkte Kontrolle für eine asymmetrische kooperative Erfahrung.

Optisch erinnert Sparklite an die 16-Bit-Ära, mit Elementen, die sowohl vom Super Nintendo als auch vom Sega Genesis inspiriert wurden, aber mit genügend modernem Flair und Technik, um alles zu übertreffen, was diese klassischen Konsolen in ihrer Blütezeit erreichen konnten. Glücklicherweise ist die Musik in ihrem Stil viel aktueller. Mabie beschrieb das Werk des Komponisten Dale North als eine Erinnerung an die Gamecube-Ära, bei der vielseitigere Werkzeuge verwendet wurden, als dies früher möglich war. Die Melodien sind etwas weiter fortgeschritten als zu Beginn der neunziger Jahre, was gut mit der "Retro Plus" -Ästhetik des Spiels zusammenarbeitet.

Nach einem peppigen Tutorial, in dem Ada an die Oberfläche stürzt, beginnt das Abenteuer mit einem kurzen linearen Teil, der zu einem Bosskampf führt. Der Chef wischt mit Ada (und mir) den Boden komplett ab, aber das ist alles Teil der Geschichte, da Ada von der Besatzung von The Refuge gerettet wird, einer Festung in der Luft, die Ada und ihren Freunden als Operationsbasis dient. Von hier aus kann Ada Sparklite-Shards ausgeben, um Upgrades und Fähigkeiten zu erwerben. Persönliche Upgrades können mithilfe von Blöcken in einem Raster zugewiesen werden, ähnlich wie beim Inventarverwaltungselement von Resident Evil 4, jedoch in kleinerem Maßstab mit weniger Mikromanagement.

Die Erkundung der Überwelt und der Kampf gegen Feinde sollten Spielern älterer Zelda-Spiele vertraut sein, insbesondere The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit. Jeder Bildschirm fühlt sich wie ein einzigartiges Kampfrätsel an, und die Feinde halten sich nicht zurück. Unvorsichtige Spieler werden vollständig von normalen Bösewichten besessen, bis sie ihre Schwäche herausgefunden haben und lernen, richtig auszuweichen und Gegenangriffe auszuführen. Zusätzlich zu ihrem zuverlässigen Schraubenschlüssel kann Ada eine Reihe exotischer Geräte ausrüsten. Während unserer Zeit mit dem Spiel durften wir mit dem Spark Slinger, einer ziemlich normalen Fernkampfarmbrust, sowie dem Boom Balloon spielen, einer lustigen Version der ferngesteuerten Bombenwaffe. Im Wesentlichen eine Bombe, die an einem RC-Ballon befestigt ist. Der BB spielt sich wie alte Top-Down-Rennspiele, aber mit der zusätzlichen Falte der Flugphysik für zusätzliche Herausforderung und Zufriedenheit. Es ist ein herausragender Mechaniker,und wir können nur hoffen, dass andere Geräte in ihrer Verwendung und Nützlichkeit ähnlich einzigartig sind.

Die Kernschleife des Spiels ist entschieden Roguelite. Ada geht an die Oberfläche und sammelt Sparklite-Scherben, bis sie durch die eine oder andere Herausforderung unweigerlich KO wird. Nach der Rückkehr zu The Refuge kann der Spieler sein angesammeltes Sparklite ausgeben, um es beim nächsten Lauf weiter zu verbessern. Selbst in unserer kurzen Zeit mit dem Spiel war das Gefühl der Spielerentwicklung spürbar, und ich hatte wirklich das Gefühl, dass Ada am Ende der Demo stärker geworden war. Nachdem wir ein paar Upgrades gesammelt und die Seile von Sparklite gelernt hatten, beschlossen wir, den Kampf zum Boss zu bringen und wurden sofort sofort zu Tode getrampelt. Nach mehreren Versuchen, den Boss zu lesen und seine Muster zu erkennen und seinen Run-End-Angriffen zu entkommen, konnten wir endlich die Chancen überwinden und Boris besiegen.Rette unseren kleinen Roboterkumpel und beende die Demo.

Mit seinem starken Fortschritt, den schwierigen Bossen und der großen, abwechslungsreichen Welt, die es zu erkunden gilt, hat Sparklite das Potenzial, einer der Sleeper-Hits von 2019 zu sein. Wir werden sicher herausfinden, wann Sparklite am 14. November auf PC, PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One startet.